the brothers chaps of homestar runner berommelse taler om videlectrix og fremtiden for god grafik
Fører lortet ud af konkurrenterne.
Min søster præsenterede mig for Homestar Runner via Stærk dårlig e-mail #48 'Spøgelser.' Det var tilbage i 2002, og jeg kan huske, at jeg brugte resten af aftenen på at se alt det andet på siden. Så så jeg stort set alt det Brødrene Kap , Mike og Matt Chapman, sat på siden fra da af. homestarrunner.com blev til lige så meget af en ven for mig som ethvert af de faktiske mennesker, der omgav mig i min gymnasietid.
Anbefalede videoerMen præcis som mine gymnasievenner fortsatte vi med at gøre vores egne ting. Homestar Runner blev efterhånden mere og mere sporadisk , som jeg gjorde. En gang imellem dukkede The Brothers Chaps dog op for at udgive noget nyt til fans. På et tidspunkt var der næsten fem års stilhed, før den blev brudt af Fish Eye linse . Vi tjekker ind på hinanden, ved du det? Vis, at vi stadig bekymrer os. Hver gang vi forbinder igen, er det ligesom i gamle dage.
Det er altid rart at se min gamle ven, så jeg blev ekstra interesseret, da Mike og Matt genforenede Videlectrix for at begynde at udgive nogle virkelige penge-omkostningsspil synes godt om Dangeresque: The Triangulated Roomisode . Endnu vigtigere, det fik mig til at indse, at jeg kunne bruge min enorme presseindflydelse som en undskyldning for at narre dem til at tale med mig. Sikkert nok, efter at jeg sneg mig gennem nogle bagerste kanaler for at kontakte dem, gik de med til et interview.
Dette er egentlig kun for mig, men måske vil det også interessere dig. Bemærk blot, at vi diskuterer mange interne referencer her. Jeg vil forsøge at tilføje kontekst gennem magien ved hyperlinks (og Homestar Runner Wiki ).
Din kærlighed til Atari 2600 er smitsom. Jeg ejer Nat driver på grund af dig. Spiller du nogle nyere spil? Er der spil fra det sidste årti, som du virkelig har nydt?
Vi tager gerne det fulde ansvar for at sprede enhver 2600 kærlighed. Vi har en assorteret bunke konsoller på vores kontor/studie, og 2600 er den eneste, der fungerer konsekvent. Vi gennemgår faser af hvilke konsoller er tilsluttet til vores store træpanelede gulvmodel TV, men 2600 er altid tilsluttet. Vi bruger det som en pauseskærm og vil blot sætte titelskærmen på SwordQuest eller Joust eller Månepatrulje på at have i baggrunden.
Hvad angår de seneste spil, har vi spillet og virkelig gravet Hemmelig Quest , takket være Atari 50 kollektion . Vi fik aldrig en fysisk patronkopi, desværre. Men vi har 8 eksemplarer af hver Asteroider , Bekæmpe og E.T. , hvis ekstramateriale vi bruger til at støtte benene på vores arbejdsbord, så det er højt nok til at være et stående skrivebord.
Strong Bads seje spil for attraktive mennesker var et hidtil uset kulturskifte. Vi kan ikke købe det mere . Er der nogen mulighed for, at fremtidige børn vil kunne opleve det, eller er det skæbnesvangert at ligge på bunden af havet ved siden af vraget af godt skib Telltale ?
Åh mand! 'Utilhørt kulturskift!?!' Vi har sådan set altid tænkt SBCG4AP var en relativ svigt , så det er godt at høre nogen mener det. Jeg mener, vi kunne lide, hvordan det blev, men hvad angår videospils succeshistorier... er du sikker på, at du ikke tænker på ' World of Goo ?” Anyways, en del af os kan godt lide, at det er blevet en af de titler, man lidt skulle være der for, men det ville også være okay, hvis det blev remasteret en dag.
Når det er sagt, er det virkelig fedt, når vi hører, at nogens første eksponering for Homestar Runner spillede SBCG4AP på Wii. Så det nåede helt klart nogle mennesker, vi ellers ikke ville have. Hvilken underlig måde at opdage en obskur nettegneserie på! Tror du nogen blev en G.I. Joe fan efter at have spillet Cobra Strike til 2600? De ville sandsynligvis se tegnefilmene og blive skuffede over manglen på gigantiske kobraer, der skyder lasere fra deres øjne.
Har noget ændret sig, når det kommer til din kreative proces? Er du stadig to fyre på et lille kontor med stribede vægge ?
Striber er væk, men vi har formået at fastholde mure. Hvad angår vores kreative proces, er det stort set det samme. Vi kaster ideer rundt, indtil der er en, som vi bare bliver ved med at tale om. Derefter arbejder vi på det af og på i baggrunden, indtil det kommer tæt på. Så tvinger vi endelig os selv til at blive færdige, fordi det nok er for længe siden, vi har lavet noget nyt.
Faktisk bruger du stadig det kontor i kælderen i et deprimerende butikscenter ?
Det er fantastisk, at du ved om det. Desværre blev stedet deprimeret for flere år siden, og vi måtte flytte ud. Det plejede at have en blegrossist til voksne, en høreapparatbutik, et Piccadilly Cafeteria og en Big Lots. Nu er det hele LA Fitness, Jo Ann Fabrics og Starbucks. Hvem ved deres rette sind kunne lave godt kreativt arbejde i sådan et miljø?
Har du stadig rigtige job, eller er videospil fremtiden for Brothers Chaps?
Vi vandrer altid ind og ud af forskellige film- og tv-projekter . Vi nyder bestemt at arbejde på og udvikle videospil lige nu, men ulempen er, at det er så tidskrævende en proces, at det bliver svært at lave andet Homestar-indhold samtidigt. Og så går der et år, og ingen husker længere, hvem 'Stong Band' er. Så vi prøver at finde en balance.
Har du nogle forhåbninger om at bygge Videlectrix til et massivt, brancheudslipende brand med sit eget udsnit af en kontorskyskraber? Eller i det mindste en udvikler med deadlines og et PR-budget? Eller vil det altid bare være jer to og 'yderligere programmering af?'
hvem har den bedste e-mail-tjeneste
Vi planlægger bestemt at lave flere spil, men i betragtning af branchens tilstand er det nok en god idé at holde det lille. Men jeg håber, at vi en dag kan blive store nok til at opnå ' deadline-have .' Også, vi burde nok bare lære, at 'ekstra programmering' del os selv en af disse dage.
Vil Videlectrix forblive fokuseret på at gemme (og udvide) det betydelige bagkatalog af Hjemmestjerne Flash-spil, eller får vi helt nye spil i fremtiden?
Vi har en masse ideer til begge tilgange. Det var virkelig sjovt at lave og udvide Dangeresque: The Triangulated Roomisode til Steam/Itch. Og det ville være fedt at lave Peasant's Quest 2 eller en konsolspilbar version af Stinkoman 20X6 . Men det ville være lige så fedt at lave noget helt nyt som Blister spirit 3D eller a Din Dungeonkid platformspil.
Vil du drille os med noget? Sådan, måske en fancy HD remaster af Bondens søgen ?
Her er et par igangværende guldkorn, der kan blive vores næste udgivne projekt.
– Din Dungeonkid – en Gameboy-stil textroidvania platformer/point n’ click hybrid.
– Peasant's Quest 2 - CGA-efterfølger til Peasant's Quest med Rather Dashings søster Fairly
– Noget slags 3D drevet af Cheat First Person Horror-agtigt spil
-En bonus Roomisode/Elevatorsode med Dangeresque Too
Mig igen
Var det ikke spændende? Det er nemt det bedste, der er sket for mig hele året. Normalt, når jeg spørger nogen, hvad de arbejder på, får jeg et venligt svar som: 'Vent og se', ikke et tidligt Destructoid-eksklusivt kig på fire spil, der måske en dag eksisterer. Jeg kunne tisse.
Mens Homestar Runner er ikke den ustoppelige kraft, som den engang var, er jeg glad for, at den stadig eksisterer i en eller anden form. De gamle flashspil og tegnefilm er stadig tilgængelige, og Brothers Chaps tilføjer stadig til bunken en gang imellem. Plus, de udforsker deres skabelse på andre måder, som med den seneste (og fremragende) Brætspillet Trogdor .
Mit håb er, at Videlectrix fortsætter sin meteoriske stigning som en uhyggelig kælderudvikler. Gennem sidens historie har The Brothers Chaps altid udtrykt deres kærlighed til gamle spil, og hvis deres produktion af rigtige rigtige spil er nogen indikation (og jeg forestiller mig, at det ville være det), er de ret gode til det. Men endnu vigtigere, videospil er der, hvor jeg arbejder, og jeg vil tage enhver undskyldning, jeg kan få, for at skrive om en gammel ven.