ten golden rules videogame piracy
Hvis du læser dette, er chancerne store for, at du er det, vi kan kalde en 'hardcore' gamer. Du elsker spil. Du elsker at købe spil. Du vil have det mere spil. Men medmindre du er Roman Polanski, er det meget sandsynligt, at du ikke har den slags klare kontanter til konsekvent at sprøjte på sådanne dekadente genstande.
Hvorfor skulle en mangel på midler dog fungere som en barriere for din glæde af tingene? Hvorfor lide smerte ved uopfyldt ønske, når du bare kan tage hvad vil du? Det er rigtigt, jeg taler om piratkopiering . Det er okay, vi er alle venner her, ingen vil dømme dig. Tag min hånd, jeg har en åbenbaring for dig.
Piratkopiering er en magisk proces, hvor du modtager varer uden at betale penge for dem. Det er lidt som at stjæle, medmindre det ikke er, fordi alle ved, at du ikke kan stjæle internettet, og det er alt, hvad du laver virkelig. Du tager bare bit internet for dig selv, som du alligevel betaler for. Lyder godt, ikke? Det er fordi det er.
Så nu, du har gjort det helt bestemt besluttede at være en videospil pirat, du bliver nødt til at vide, hvordan man gør det rigtigt. Du har brug for nogle gyldne regler. Faktisk ti af dem. Selv lovløshed har sine love, så kom med mig, når vi lærer de ti gyldne regler for piratkopiering af videospil.
hvilken software har du brug for for at oprette en app
1. Du vil købe det senere:
Først og fremmest, selvom du lige har fået et videospil gratis, er du det helt bestemt vil unødvendigt bruge penge senere og købe dem. Alle andre bare pirater og forlader det ved det, men du er en meget speciel person, der tyver et spil bare for at se, om det er værd at bruge penge på. Når dette er trukket ud, vil du slippe af med det spil, du har, og derefter bruge penge på at have det igen. Se? Ikke alle pirater er dårlige. Du er en af de gode pirater, der bare prøver, før de køber. Undertiden går du ind i købmanden og tager et par brødskiver med hjem for at hjælpe dig med at beslutte, om det er værd at gå tilbage senere for at købe hele brødet.
2. Du køber det alligevel ikke:
Kan du huske, hvad vi lige sagde om, at du bestemt køber spillet? Ignorere alt hvad der har at gøre med det, fordi du aldrig ville købe spillet. Dette er en fantastisk måde at retfærdiggøre din piratkopiering, fordi det gør, hvad du gør 100% uskyldig. Den grundlæggende begrundelse for spiltyveri er, at du aldrig ville bruge pengene på det alligevel, så teknisk set har udgiveren af det nævnte spil ikke mistet et salg. Logik er fremherskende, og du har nu et spil, som udgiveren har det helt fint med, at du ejer.
Det er en logik, der har reddet mange en mand fra skæreblokken. Mike Tyson, for eksempel, ville aldrig spørge Desiree Washington, hvis han kunne have sex med hende, så teknisk havde han ikke voldtaget hende. Han blev øjeblikkeligt velkommen tilbage i samfundet for sin mangelfulde handling af uskyld.
3. Handle som en retfærdig frihedskæmper:
Oplysningerne vil være gratis! Du er en stor befrier, der redder verden fra fascistisk copyrightbeskyttelse og bringer os et skridt nærmere et perfekt samfund. Som videospil pirat skal du altid fastholde, at du er en slags helt, og gøre det så modbydeligt som muligt for at sikre, at folket strømmer til din sag.
Selvudformede sociale helte er de mest populære mennesker på Internettet, især når de bruger sådan heroisme til at forsvare ulovlige aktiviteter. Når alt kommer til alt er Electronic Arts et ondt ansigtsløst mega-selskab, hvilket betyder, at du har lov til at stjæle det indie-spil, der koster fem dollars.
ls kommando i unix med eksempler
4. DRM fik dig til at gøre det:
DRM er designet til at stoppe piratkopiering, hvorfor det forårsager så meget piratkopiering. Det er lidt som at sige 'Jeg dræbte den kat, fordi denne kat er død', men ingen vil nogensinde kalde dig på din helt baglæns logik. Du blev tvunget til et piratliv, fordi folk forsøgte at forhindre dig i at piratkopiere ting. Det lyder som et latterligt argument, men det er faktisk et strålende, med eksempler overalt i samfundet - f.eks. Narkomaner, skubber kun kokain op i rumpen, fordi der er så mange love, der forhindrer dem i at gøre det. Fordi det er så svært at få en pistol i Det Forenede Kongerige, er der ti gange flere skyderier der end i noget andet land i verden.
Hvis der ikke var nogen DRM, og det blev så meget lettere at piratspil, satser du på din røv, at INGEN ville stjæle en anden videospil. Det første indspillede tyveri i verden skete i 1996, samme år som Content Scrambling System blev introduceret til DVD'er. Ingen havde engang tanke af at stjæle, indtil DRM eksisterede. Derudover fungerer det ikke alligevel.
5. R4 er til hjemmebryggeri:
R4 er et perfekt legitimt værktøj, og ingen har nogensinde brugt den til helt at rive Nintendo DS 'spilbibliotek. Du kan bruge den til at afspille (lovligt købt) film eller lytte til (lovligt købt) musik på din DS. Hovedtrækningen er naturligvis alle de hjemmebryggerier, som du helt bruger i mellem at spille spil, som du ejer alle vogne til. Faktisk, hvis du har nogle spil på din R4, er de helt sikkert sikkerhedskopier af spil, du allerede ejer. Du kan bare ikke tackle den forværring af at placere alle disse uhåndterlige vogne i DS-slot, så det er praktisk at have al den legitimt erhvervede software et sted.
Det forbløffer dig, at nogen ønsker at bruge R4 til piratkopiering, når der er så mange andre juridiske applikationer til det. Du er ikke engang fristet .
6. Det samme gælder tilpasset firmware:
Og enhver, der siger, at du gør noget ulovligt på din PSP, er en fucking løgner!
7. At gå til butikken er for stor indsats:
Forestil dig scenariet - for lovligt at købe et videospil, skal du først kæmpe dig ud af sengen, din seng er et stort boblebad, der truer med at suge dig ind i dens svampede koblinger i all evighed, hvis du ikke bruger et system af vægte og remskiver for at vinke dig selv til frihed. Derefter skal du navigere dig igennem forræderiske tornede stier og Jim Hensons labyrint for at lokalisere brusebadet, der sprøjter smeltet væske i dit ansigt og vanhuler dig for livet. Efter at du har udholdt smerte ved at blive brusebad, er din næste opgave at tage på noget tøj. Tøjet er lavet af gift. Når det er gjort, er det tid til at køre til spillebutikken på bagsiden af en af Colossi fra Kolossens skygge , hvilket naturligvis er en næsten umulig opgave.
Hvis du har overlevet denne livstruende vandring til butikken (nogle rejser er over en hele mil længe) skal du finde Colossus 'svage punkt og dræbe det og derefter dræbe femten mere. Efter dette skal du derefter slå vagterne ud, Spejlets kant stil, fordi alle ved, at spilbutikker er beskyttet mod outsidere af Shinra-soldater. Når du endelig er kommet ind i butikken, skal du finde det spil, du ønsker, fra en tretten kilometer lang korridor foret med spil-sag ved spil-sag - alle sammen uden covers eller etiketter. Du skal gå fra den ene ende af korridoren til den anden, åbne hvert enkelt tilfælde og kontrollere disken inde for at se, om det er det spil, du har brug for. Når du endelig har fundet spillet, vil en Sphinx stige ned fra loftet og kræve, at du svarer på en gåte, før du får lov til at købe det. Hvis du kan løse gåten, der anses for at være så vanskelig at det har drevet galne mænd og gale mænd sane, kan du endelig købe spillet.
Fra Lucifer.
Med et kreditkort, der vejer 18.000 tons.
Så regner det i fyrre dage og fyrre nætter, og du tager spillet hjem i en båd lavet af papir.
Er det underligt, at piratkopiering er så voldsomt?
8. Piratkopiering er godt for spilindustrien:
I overensstemmelse med dette billede, du har af dig selv som en moderne John Rabe, skal du argumentere for, at du rent faktisk gør spilindustrien en tjeneste ved at stjæle fra den. Piratkopiering er godt for spilindustrien, og du har ikke brug for nogen fakta, der bakker op, fordi alle ved, at det er sandt, som Guds eksistens.
Faktisk, hvis alle i hele verden stjal videospil og ikke betalte for dem, ville spilvirksomheder øjeblikkeligt tjene 100 milliarder dollars på ikke at gøre noget.
9. Spil er så dyre:
Spil koster en masse penge, så det betyder, at du har lov til at eje dem gratis. Alle har ret til at have alt, hvad de vil - det fungerede for kommunismen, og det fungerer her. Dit tyveri af software sender en meget kraftig besked til spiludgivere, som vil være så rystet til kernen ved dine principper, at de vil sænke spilpriserne med 90%, og så vil spil være billige nok til, at du kan købe dem ... og du vil sikkert køb dem, ærlige.
I andre nyheder er gyldne kroner og biler lavet af Fabergéæg også dyre. Det betyder, at vi alle også burde have dem gratis.
10. Fortæl aldrig sandheden ...
hvad er faserne i sdlc
At du bare kan lide at have lort og er for meget billig fuck til at betale penge for det.