take two kalder virtuel valuta fiktioner skabt af spiludgivere midt i en mikrotransaktionssag
Er alle penge ikke gjort op alligevel?

Take-Two Interactive har et interessant svar til spillere, der er kede af, hvad virksomheden gør med den in-game valuta, de køber. I en igangværende tvist over, hvorvidt penge i det væsentlige bliver stjålet, når et spils servere lukker ned, karakteriserede Take-Two virtuel valuta i spillet som 'fiktioner skabt af spiludgivere.'
Anbefalede videoerI øjeblikket står Take-Two over for et gruppesøgsmål i Californien relateret til mikrotransaktioner i NBA 2K spil. Retssagen tager især problemer med det faktum, at når Take-Two fjerner servere til gamle spil, mister spillere adgang til den virtuelle valuta (VC), som de har købt.
Ifølge Axios , hævder sagen, at: 'Ved at fjerne sagsøger og gruppemedlemmernes VC, tog og stjal tiltalte deres personlige ejendele eller svigagtigt tilegnede sig ejendom, som var blevet betroet til sagsøgte.'
Som svar på retssagen målretter Take-Twos advokater påstanden om, at virtuel valuta er ejendom. Spil fil rapporterer, at selskabets advokater indgav en anmodning om at afvise retssagen i sidste uge. Argumentet går på, at spillere måske har betalt for at få valutaen, men det er ikke noget, de faktisk kan eje.
hvordan man kører en .swf
I sagen skriver Take-Twos advokater: 'VC er ikke sagsøgers ejendom. I stedet er in-game VC fiktioner skabt af spiludgivere, underlagt udgivernes servicevilkår og brugeraftaler.'
Når det er sagt, ser det ud til, at retssager rettet mod mikrotransaktioner af enhver art dukker oftere op. I maj 2023, Nintendo stod over for en klassesag over loot boxes i Mario Kart Tour . Og NBA 2K er stødt på problemer med mikrotransaktioner før, med belgisk og hollandsk spillelovgivning i 2018.