anmeldelse gotham knights

Hellige spinoff, Batman
Ind imellem går tingene forbi os. Især oktober var en fyldt måned, fuld af spil som Vampyroverlevende , Mario + Rabbids Sparks of Hope , En pestfortælling 2 , Alan Wake remasteret Kontakt , Hån, Uncharted: Legacy of Thieves Collection , NHL 23, og No Man's Sky Kontakt : for at nævne et par stykker (og i dette tilfælde er jeg forholdsvis bogstavelig!).
Så det giver mening Gotham Knights ville slippe igennem, især når koder var semi-begrænsede for det på det tidspunkt. Det er tid for Gothams mandskab til at møde musikken.

Gotham Knights (PC, PS5, Xbox Series X/S (anmeldt på en Xbox Series X))
Udvikler: WB Games Montreal
Udgiver: WB Interactive Entertainment
Udgivet: 21. oktober 2022
MSRP: ,99 (pc), ,99 (konsoller)
Så snart jeg så RPG-elementerne af Gotham Knights i det allerførste gameplay-show følte jeg mig deflateret. Så du vil tage en meget narrativ-fokuseret action-serie og dumpe midten af 2010'ernes sensibiliteter (som nu er blevet gjort ihjel) i den? Fedt valg! Det gav ikke rigtig pote.
Jeg kunne ikke ryste forstanden så meget af Batman mythos blev spoleret her. 'Batman is dead' er stadig en interessant præmis, hvis den gøres rigtigt (selvom den er blevet berørt i forskellige former), og at få hans hold af sidekicks sammen for at stabilisere Gotham kunne give mulighed for en masse seje karakterinteraktioner og vokseværk. Det inkluderer ikke engang det rå potentiale for The Court of Owls: den skyggefulde organisation, der knap er blevet dækket uden for kildematerialet. Men spillet er så bekymret over gamey ting som tal, håndværk og minimap-blips, at en stor del af virkningen af den nævnte fortælling falder på vej.
Meget af din personlige nydelse kommer fra den karakter, du vælger (dine muligheder er Nightwing (Dick), Robin (Tim), Batgirl (Babs) og Red Hood (Jason). For mig var størstedelen af spillet brugt sammen med sidstnævnte, som i bedste fald er ujævn. Der er en eller anden ujævn dialog derinde (der heldigvis ikke bliver for nervøs), men hans moveset, som involverer ikke-dødelige våben, viser en eller anden form for udvikling fra det Arkham formel. At vælge mellem alle fire karakterer for at prøve at finde din groove er i det mindste en fed idé, og et af de få live servicey elementer, der faktisk har en mening med det. Det hjælper, at du kan bytte når som helst, og alle sammen stiger i niveau: undgår én vej med smertefuld slibning.
html-spørgsmål og svar til nybegyndere
Mærkeligt nok en af de allerførste ting, du gør i actionspillet Gotham Knights er fuldstændig stoppe handlingen død i sine spor, og se på et spor-baseret minispil for at prøve at åbne en dør. Det er bizart, og du kan se, at nogen virkelig havde en knogle at vælge med tanken om at kopiere detektivtilstanden og ønskede at gøre deres egne ting. Nå, det er anderledes!
Karakterer er fyldt op med evner og færdighedstræer, og det er ikke nær så påtrængende eller så travlt, som det kunne have været. Mange af disse færdigheder er faktisk ret sjove at bruge og nemme at udløse, og jeg fandt mig selv i at skifte Bat-folk ofte for at se, hvordan alle andre håndterer det. Der er lidt af en afbrydelse her med møderne: især hvor mange fjender der kan føle sig svampede uden at kæmpe for meget. Som det er tilfældet med tidligere Arkham spil bosskampe kan være et lyspunkt, men der er simpelthen ikke nok af dem.
Der, hvor tingene går galt, er stort set alle de andre samleobjekter, som er rote 'crafting'-reagenser eller slow-dryp kosmetiske oplåsninger. Det store røde flag samler 'spor' fra fjender i form af arkadefyldte støvsugede pickupper, som kan udløse nye kundeemner. Jeg ved ikke med jer, men jeg vil ikke bruge rigelige mængder tid på at 'jage spor' og afhøre kriminelle. Jeg vil bare gå fra mission til mission som den gamle Arkham spil og gør min ting.

Når du først spiller selve missionerne, kommer tingene til at stige. Det er sjovt at zoome rundt i byen, og missionerne er forholdsvis små, opdelt i flere mellemspil, der alle spiller ind i et kapitelbaseret system. Ikke alle beats rammer, og ikke alt hænger sammen, men du får en fornemmelse af, at du spolerer med et mysterium, og de dele, der involverer holdet selv, er ofte indsigtsfulde.
Jeg kunne ikke undgå at se mange af de samme fejl som DCEU's Justice League film, dog: i den forstand, at så meget blev forhastet, og så meget blev sat ind uden den rette mængde udvikling. Begivenhederne, der udspiller sig i dette spil, føles næsten, som om det kunne have været en trilogi, hvor Batman vejleder nogle af holdet i det første spil, stoler mere på dem i det andet spil, og så springer du 'Batman er død'-gimmicken. Hvis du ikke allerede er ligeglad med disse karakterer, vil mange af nuancerne sandsynligvis afvise dig: med rette. For mange fraktioner er proppet ind i denne fortælling, når hver af de store spillere kunne have haft en enkelt indgang.
Jeg vil ikke sige, at det kort, der er præsenteret i Gotham Knights er autentisk Gotham, men det er heller ikke en dårlig åben verden indstilling. Der er masser af muligheder for at lyne igennem med forskellige gribekroge, og selvom selve kortet er for travlt, betyder det også, at du med rimelighed kan vandre rundt og finde ting at lave tilfældigt. Hurtige rejsepunkter og et køretøj, der kan tilkaldes næsten hvor som helst, bidrager også til bekvemmeligheden ved at komme rundt.

I takt med live-service-temaet har kernespillet understøttelse for to spillere, og der er også en sidetilstand for fire spillere kaldet Heroisk overfald . På dette tidspunkt har jeg været i stand til at prøve to spillers co-op mange gange (for det meste gennem instant hop-in-funktionen), og det var ofte et tumult. I en session tilbragte jeg noget tid med en anden person, der også spillede Red Hood (du kan dobbelt op), som råbte i karakter, 'vil du have noget?!' hver gang vi ville komme ind i en træfning. Så er der samarbejdspartneren, der ikke var klar over, at jeg var med i deres spil i 30 minutter, på trods af at jeg fulgte dem hele tiden. Det var problemfrit, og da jeg var færdig, kunne jeg hurtigt hoppe tilbage i mit spil. Hvis du overhovedet er interesseret i co-op, vil du helt sikkert gerne hoppe ind med en, du kender (måske på et dybt salg, eller når spillet i sidste ende er en del af en eller anden promo) for at få mest muligt ud af det; men jeg kan se, hvor holdet var på vej hen med det.
Efter at have spillet Gotham Knights , Jeg kunne ikke ryste følelsen af, at meget af det havde luften af en Arkham vers fan spil. Mens der er noget der, kan du næsten række ud og røre ved design-by-comité-elementerne og se sjælen hos nogle af udviklerne, der forlader deres kroppe. Hvis du leder efter en anden 'Open World: The Game', har denne dig dækket.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet købt af anmelderen.)
5
Middelmådig
En øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårligt, men heller ikke særlig godt. Bare lidt 'meh', egentlig.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide