stunt race fx er ikke den vaerste tech demo men det er ikke et kompliment

Stansning over sin generationsvægtklasse
Super FX-chippen var en smuk fjer i Nintendos kasket, selvom de meget sjældent bar den ude i byen. En grafikunderstøttende enhed, Super FX-chippen var en co-processor, der skubbede SNES' grafiske muligheder ret langt. Spil som Star Fox og Super Mario World 2: Yoshi's Island draget fordel af teknologien og var i stand til at slå over deres generationsvægtklasse.
Uanset, kun Yoshis ø ser ikke helt forældet ud efter nutidens standarder. Mens 3D-grafik var nyt på det tidspunkt, kom deres for det meste flade skraverede overflader til en enorm pris, når det kom til framerate. På grund af deres overordnede hakkende spil kan spil, der engang var klassikere, være svære at spille gennem en moderne linse.
Det kan diskuteres om Stunt Race FX nogensinde var god. Anmeldelser på det tidspunkt var generelt gunstige, men ethvert spil med visuel pop ville normalt blive rost overdådigt i nutidige anmeldelser. Selv når man ser bort fra dens arthritiske knogler, var der meget tilbage at ønske. Men da jeg spillede det første gang som barn, fascinerede det mig, og jeg har en masse meget behagelige minder om at spille det med min familie.

Historisk perspektiv
Stunt Race FX blev skabt af Nintendo EAD og Argonaut Software i deres tid gemt under den japanske videospilsgigants vinger. Den blev udgivet i 1994, hvilket er vigtigt at huske på, fordi det er et par måneder efter det banebrydende 3D-racerspil Ridge Racer blev løsladt. Det er cirka to år efter Virtua Racing (og samme år som Genesis-versionen). Det er også næsten direkte ved siden af Daytona USA . Jeg synes, at dette perspektiv er ret vigtigt, fordi det forsvinder Stunt Race FX af enhver status for at være unik som et tidligt 3D-racerspil. Det var det ikke. Måske er det mere imponerende end Super Mario Kart , og måske er det imponerende for et SNES-spil, men du havde andre muligheder i 1994.
Man kan lugte tech-demoen på den, som jeg synes er noget charmerende. På trods af at det er et ret rutinepræget racerspil, er der en masse entusiasme på skærmen. Der er to kredsløb med fire spor, og i midten af hver af dem er der et bonusspil, hvor du kører en traktor-trailer. Det er fuldstændig apropos ingenting, men de lavede et niveau og et sidemål omkring det.
Kapsejladsen er faktisk den dårligste del. Det eneste, den virkelig har at gøre for det, er noget sjov fysik og en boost-knap. 3D-racing suger noget på en helt digital controller, men skulderknapperne er vant til vende hårdere . Det er en bedre end digital; det er trigitalt! Eller noget.

Spil til du brækker dig
Jeg tror virkelig ikke, jeg kan beskrive Stunt Race FX uden at få det til at lyde halt, så jeg vil række tilbage til fortiden og bringe nogle af min families indtryk af det op. For det første er 3D fantastisk. Jeg tror ikke, jeg vidste, hvad jeg så, da jeg var yngre, eller hvorfor det var imponerende. Men min familie beskrev at gå over bakkerne i udsigt over cockpittet som 'som at køre på en rutsjebane.' Vi ville udfordre hinanden til at køre gennem de mere bølgende baner i førsteperson for at se, hvem der først ville få kvalme.
Det var et lejemål for os. Da vi havde brug for en multiplayer-titel, var det en stor go-to for os. Det er rigtigt, der er split-screen, hvilket stadig var ret sjældent til racerspil generelt. Det er 1-mod-1, men der er ingen våben, så det er mindre sandsynligt, at det river din familie fra hinanden.
Der er også en masse finurlige små detaljer spredt rundt i baggrunden. Hjorte løber på tværs af vejen, hvaler svømmer langs under vandet, og et passagerfly flyver over banen. Der er endda callouts til andre Nintendo-titler som Star Fox og Kirby . Bilerne har hver især øjne til forlygter, så du kan se frygten i dem, når du kører mod en væg. Endnu vigtigere er vægten simuleret, så i stedet for blot at være klistret til vejen, vil din bil læne og hoppe, mens du kører. Suspensionsfysik tages for givet i dag, men den eksisterede knap engang dengang.

Let at fordøje
Jeg har allerede nævnt nogle af manglerne ved Stunt Race FX , så jeg vil tilbageholde med at forklare, hvordan det kører som en flipbog. Jeg vil vise tilbageholdenhed og ikke bringe det faktum op, at det ikke engang kan gøre fuld skærm.
Det er dog værd at påpege, at der er meget lidt indhold indeholdt. Der er otte racerbaner, som jeg nævnte tidligere, men ingen sværhedsgrad ændres. Det andet kredsløb kan være en smule vanskeligt, men det er usandsynligt, at du vil kæmpe for langvarigt. Der er 'stunt'-niveauer, hvor du samler stjerneformede balloner. De er ret seje, men nemme at fordøje. Jeg genspillede det hele Stunt Racer FX på mindre end en time, bare for at illustrere, hvor meget af en lejetitel dette er.
Hvis du har en anden, der er nede efter nogle forældede racerspil, kan du presse lidt ekstra tid ud af det. Ellers føles det bare uvæsentligt. Det gør meget for at føle, at det bliver solgt udelukkende på at være et teknologisk udstillingsvindue. Og for at være retfærdig, Virtua Racing havde tre spor. Endnu en gang historisk perspektiv.
Soundtracket af Tarō Bandō er i det mindste ret fantastisk. Sådan virkelig underligt godt. Det er måske ikke noget, jeg tænker på tit, men hver gang jeg hører det, synes jeg, det er imponerende.

Beundring for Argonaut
Vent et øjeblik. Jeg har lige indset, at Argonaut Software var ansvarlig for emnet for en af mine seneste kusoge-artikler: 2004's Catwoman. Jeg har stor beundring for Argonaut. De så ud til bare at elske teknisk fidus. Har du nogensinde set Race kørsel på Game Boy? Det er ikke et godt spil, men hellige lort, hvordan fik de det Race kørsel på Game Boy?
Stunt Race FX er præcis sådan. Det ser ud til, at holdet havde det meget sjovt med at udfordre sig selv for at se, hvad de kunne presse ud af teknologien, men det er ikke nødvendigvis så sjovt at spille. Alligevel har den på en eller anden måde lige personlighed nok til at føles udpræget Super Nintendo.
Mærkeligt nok, selvom jeg bliver ved med at flise Stunt Race FX og fortsæt med at skubbe ideen frem om, at det er ældet dårligt, jeg anbefaler stadig at prøve det. Det er på Nintendo Switch's Online SNES-platform, så du kan i det mindste spille det nemt nok. Prøv det, og fortæl mig, at det er fuldstændig berøvet for charme. Jeg ville ikke tro det.
gratis pc-reparationssoftware til Windows 10
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!