so how did destructoids most anticipated games 2019 turn out
Et kig på, hvad der virkede, og hvad der ikke gjorde
Som vi gør hvert år, bad vi sidste januar i Destructoid-personalet om at dele med alle deres mest forventede spil i året. I 2019 var der nogle absolutte bangers fra nyindspilningen Resident Evil 2 til Fire Emblem: Tre huse til noget lille spil om en røvhals gås. For hvert godt spil, der gør det til at opbevare hylder og digitale markedspladser, er der selvfølgelig masser af dårlige. De fleste mennesker kan se affald komme fra en kilometer væk, men nogle gange, nogle gange, glider et af disse crap-spil gennem revnen for at blive noget, vi bliver hypet om.
Så lavede nogen dårlige spil vores mest forventede liste sidste år? Jeg bad Destructoid-personalet om at tage deres valg tilbage fra sidste år og fortælle os, hvad de syntes om det endelige produkt.
CJ Andriessen
Ved du hvad jeg elsker? Et godt spil, der bliver et fantastisk spil gennem opdateringer og gratis DLC. Hvis der er en titel fra 2019, der har gjort det, er det Daemon X Machina . Da det gik tilbage i september, fandt jeg det en absolut glæde at lege og tænke med min mech, der bragte ingeniøren ud i mig. Det eneste, der holder det tilbage, var dets overvældende historie. Siden denne anmeldelse gik live, er spillet kun blevet bedre.
Marvelous lagde en køreplan for spillet tilbage i efteråret og har til gengæld leveret det. PvP-tilstande blev tilføjet tilbage i oktober, og i sidste måned så nye co-op-missioner samt en ny bosskamp. For de gigantiske robotelskere derude - og af kæmpe robotelskere mener jeg Lommelygte - er det mere end cementeret sin plads som det førende mech-action-spil på markedet.
Jeg tog en lang pause fra spillet, efter at min anmeldelse gik op. Men når vi kommer tilbage i det i løbet af de sidste tre uger, føles alt ved det dramatisk forbedret. Det var næsten det spil, jeg troede, det ville være, da jeg først valgte det som min mest forventede titel for 12 måneder siden.
Pixie The Fairy
”Det hele har ført op til dette”. Uanset om det gælder en tv-serie, en rumopera, der strækker sig over 40 år, eller en trilogi af spil, denne idé, dette forsøg på at sprede noget større end det er, falder normalt fladt. Det er en herculean opgave at opretholde en historie, som hundreder af hænder har rørt gennem årene og tilfredsstille publikum.
Få underholdningsstykker bærer det så godt som Final Fantasy XIV: Shadowbringers.
Mange ting, du har gjort siden A Realm Reborn har ført til denne udvidelse, og det er ikke bange for at rekontekstualisere dine tidligere eventyr meget på den måde Imperiet slår tilbage, den sidste Jedi (hvis du er modig nok til at indrømme det), og Metal Gear Solid 3 har berømt gjort.
Det er ikke en lille smule, og meget til det skyld for den førende scenarieforfatter Natsuko Ishikawa, der også har bundet søgen til Dark Knight og Rogue såvel som Alchemist-håndværksfaget. Hun er den rigtige hemmelige sauce her. Hun ville give FFXIV et JRPG-eventyr på niveau med dem, der blev nydt på SNES eller den originale PlayStation, og hun leverede.
tilføje værdier til en array-java
Scions of the Seventh Dawn og deres konflikt med ascierne bringer begge sider af Norvrandts verden, en af jeres verdens 13 parallelle skær. Forestil dig, at en verden blev knust, og hvert stykke levede sit eget liv og fulgte en anden historie fra det punkt, den knuste. Ascierne har længe arbejdet for at sætte brikkerne sammen for at genoprette deres mørke gud til liv, og du har kæmpet mod dem, fordi alle disse forskellige verdener, der har milliarder på milliarder af mennesker på dem, fortjener ikke at dø for genoprettelsen af det Gud.
Men selv da er der mere ved historien. Og da dette ikke bliver den sidste FFXIV udvidelse, den hastighed, hvormed spørgsmålene om askerne bliver besvaret, er faktisk en slags alarmerende. Det er ikke som Rise of the Skywalker hvor det spilder screentime at besvare dumme lore-spørgsmål, er de virkelig på udkig efter at lægge denne del af historien i seng for godt.
Og de gør det med en antagonist på niveau med Kefka og Sephiroth. Jeg ville faktisk tale om det her, men jeg havde den dag i favoritkarakterindlægget.
Men jeg vil sige, at vores helte er lig med opgaven og fik at skinne på en måde, som spillet virkelig ikke havde før. Scions har normalt været på siden eller baggrunden, så du, Warrior of Light, får deres øjeblik i rampelyset. Her er de en ægte JRPG-fest, du kan slå dig sammen med i fangehuller, og hver karakter er endelig vigtig for hovedopgaven. Alle får deres forfald, ikke kun den omsættelige catgirl, de lægger i Afbrydelser NT, selvom Y'shtola stadig også er stor.
Og det er bare historien. Razziaerne har været sjove, justeringerne af de fleste job har været tilfredsstillende, og de nye danser- og pistolbryderjob har vist sig at være meget populære tilføjelser. Genstart af Machinist er også en ændring værdig for en konge af Figaro.
Jordan Devore
Mit mest efterspurgte spil for 2019 var Subnautica: Under nul , en titel, jeg valgte at kende fuldt ud, ville jeg vente med at starte, indtil den forlod tidlig adgang med version 1.0. Den dag er ikke sket endnu - faktisk er Ukendte verdener nu i den uundgåelige position med omhyggeligt at omskrive spillets historie - men jeg er meget håbefuld.
Fra det (med vilje) lidt, jeg har samlet fra de tidlige adgangsopdateringer, er der nogle forfærdelige nye undervandsdyr at frygte og en flok seje nye biome at opdage. Det er opmuntrende at vide, at selv efter alt i originalen Subnautica , holdet har stadig masser af pæne ideer tilbage at udforske.
Det er kommet til det punkt, hvor jeg er begyndt at spille igen Endless Ocean: Blue World rent til at tilfredsstille min scuba-eventyr fix. Det er et fantastisk spil i sig selv, misforstå mig ikke, men jeg har spillet det nok.
Josh Tolentino
Wow, jeg valgte Hymne som mit mest forventede spil sidste år, ikke? Oof.
Hvis du følger nyheder om dette eller andre spiludbud, ved du sandsynligvis, hvordan BioWares store, nye originale projekt har gjort det. Hvis ikke (du velsignede sommerbarn), er den korte version: Ikke godt overhovedet i øjeblikket.
b træ og b + træ
Tekniske problemer, absurde indlæsningstider, bugs, balanceproblemer, defekte designprioriteter og en generel mangel på overbevisende indhold slået Hymne 's store plask i noget af en maveflop i det offentlige øje. Historier senere dukkede op af udviklingsniveauet helvede spillet gennemgik på vej til markedet, hvilket førte til, at mange spekulerede i det Hymne ville være albatrossen omkring det ærede studiehals og endelig synke det ned i skam efter år med mindre end ideelt output.
Ti måneder senere er spillet nu gratis for dem, der stadig abonnerer på EAs Access-program, med rygter om at BioWare arbejder på en komplet revision.
Jeg brugte tid i spillets prøveperiode på ti timer, og hvad jeg spillede virkede sjovt på et grundlæggende niveau. Plus, Hymne er stadig en fortsat bekymring trods alt, hvilket bestemt er mere end man kan sige om andre servicespil, der står over for en lignende situation (sige, at PlanetSide spin off). Dog på samme tid at få en fod i døren i en tid, hvor det meste af min daglige spilletid optages af forskellige gachaspil, Destiny 2 , og Final Fantasy XIV , et spil er virkelig nødt til at slå det ud af parken for mig at overveje at give plads i mit liv til det. Hymne ser ikke ud som om den er der endnu, og i øjeblikket er jeg ikke sikker på, om det nogensinde vil være.
Jeg vil dog gerne have vist sig forkert.
python selen find element efter tekst
Chris Carter
Jeg synes, at min track record her har været ret stor!
Det hjælper, at jeg vælger Fra softwarespil oftere end ikke, men økse havde en enorm indflydelse på spillebranchen som helhed i 2019. Den prydede utallige Game of the Year-lister, var i den kollektive samtale i måneder og vandt endda 'Game of the Year' ved The Game Awards.
Det gav også en af de mest stressende og givende gennemgangsperioder i min årti plus-karriere (Guardian Ape gav mig næsten et hjerteanfald). bestialsk økse fuldstændig blottet for guider eller hjælp til at lancere, såvel som at være en af de første mennesker, der afslørede den hemmelige Dancing Dragon Mask, var en spænding.
Jonathan Holmes
Fordi jeg er speciel, er jeg nødt til at nå tilbage helt til 2018 for korrekt at bidrage til dette indlæg. Det var året jeg navngav Skovl Knight: King of Cards som min mest forventede titel i 2018, inden jeg fortsætter med at liste det som et af mine mest forventede spil i 2019. Det kom endelig ud sidste år, og heldigvis var det værd at vente med at pakke to komplette spil værd af indhold i en SKU (for ikke at nævne Showdown kampspiltilstand, der blev frigivet samme dag) og landing af en velfortjent 10/10 fra netop denne publikation. Så jeg antog, at jeg havde ret for at se frem til det.
Jeg havde uden tvivl mindre ret til at foregribe en slags Spider-Vers spilmeddelelse i 2019, skønt vi i det mindste fik bekræftelse på, at en efterfølger til den originale film findes i værkerne. Jeg synes, det er rimeligt at satse på, at vi får et PS5-spil ved siden af det en dag, men vi ved sandsynligvis ikke helt sikkert indtil 2021 på det snart.
Marcel Hoang
Så sidste år var mit mest forventede spil Krydsende dyr til kontakten.
Ja, jeg er ikke sikker på, hvad der ellers er der at sige om dette. Jeg så frem til andre spil, men det meste af min hype blev viet til Nye horisonter . Jeg tilbragte februar og marts med at spille det meste af Djævel kan græde forberedelse til Djævel kan græde 5 , og Resident Evil 2 viste sig at være det bedste impulskøb, jeg lavede for året.
Så sidste år var godt, men det spil, jeg ventede på, blev forsinket ind i 2020, så mit valg til det mest forventede spil for 2020 er det samme som mit valg til det mest forventede spil i 2019.
Der vil bestemt ikke ske noget dårligt i 2020, ikke?