stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273

Den frygtede bh-snap
Selvom jeg generelt ikke vil sige, at nogen af deres spil er på den fluktuerende liste, jeg kunne kalde min top 10, er der få udviklere, jeg har mere respekt for end Treasure. Ondskabsmagere , Bangai-O, Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Dynamite Headdy, McDonald's Treasure Land Adventure : Selvom de ofte er fejlbehæftede og forslåede, er Treasures spil ulig alle andre. De er så gennemsyret af kreativitet, at det praktisk talt drypper af patronen, tykt og klistret.
hvad er det bedste operativsystem til en bærbar computer
Der var en mærkelig form for sammenhæng i deres eksperimenter, selv når det kom til deres licenserede spil. Det var ikke så meget, at de kastede ideer på en væg for at se, hvad der sad fast, det er mere, at de levede i et vakuum og ikke kunne høre nogen fortælle dem, at deres ideer var uomsættelige.
Det uheldige er, at ikke alle eksperimenter virker. Igennem deres historie landede Treasure mange hits, men der var et par duds. Af deres output er der kun ét spil, som jeg vil beskrive som Kusoge, og det gør jeg tøvende. Det er 2001'erne Stræk panik ( Freak Out i Europa og Hippa Linda i Japan) på PlayStation 2. Det er virkelig ikke et smertefuldt spil, det er bare Treasure, der mangler sit præg.
De tidlige 00'ere var en fantastisk tid for videospil. Teknologien i hjemmene fik et stort bump, og udviklerne dyppede tæerne i ting som dobbelte analoge kontroller. Den forrige generation var fuld af mærkelige udforskninger i 3D, men den var også meget begrænset. Mange af disse grænser blev kastet af konsoller som Dreamcast og PlayStation 2.
Vi har spil som Robot Alchemic Drive , hr. myg , og Shenmue . De var ikke de mest veludførte koncepter, men der var intet som dem på det tidspunkt, og nogle er stadig ikke blevet gentaget. Det er en af mine yndlingsepoker af mediet at udforske. Selvom jeg ikke helt kan lide et spil, efterlader det ofte et indtryk.
Stræk panik er sådan. Det er historien om Linda, der søger at redde sine mange forfængelige søstre fra... ting. Klovne? Ånder? Deres egen forfængelighed? Jeg er ikke sikker. Historien, som fortalt i spillet, er praktisk talt uforståelig. I manualen fortæller den en længere version, men alligevel kan jeg ikke skelne andet end søstre, der er blevet kidnappet, tag dem. Fortællingen er bare børstet under det stilfulde tæppe.
Det forklarer heller ikke rigtig tørklædet. Det bliver levende, og det er det. Det er den absolutte kerne af gameplayet, men intet narrativt ser ud til at forklare det. Det fungerer som en hånd. Den griber ting. Nærmere bestemt fjenderne, men du kan også gribe miljøet, oftest ved et uheld. Pointen med Stræk panik er at strække bosser på forskellige måder for at forårsage skade. Som at knipse nogens bh-strop, hvilket er mærkeligt rammende. Hver chef har deres egne svage punkter, og det er ikke altid nødvendigt at finde dem, men det vil spare dig for noget tid.
Stræk panik i sig selv er stort set kun et spil om chefer. Undtagelsen herfra er simpelthen forvirrende. Du skal købe adgang til deres små chef-arenaer, og for at gøre dette kæmper du mod kvinder med aggressivt store bryster. Jeg ved ikke hvorfor, måske hænger det sammen med spillets tema om forfængelighed? Selvom det ikke gør dig forfængelig at have store funbags, giver det dig som regel bare rygproblemer. Eller det får jeg at vide. Hvad talte vi om? Bryster?
netværksingeniør interview spørgsmål og svar i cisco
Okay, får point ud af brysterne. Du skal nå rundt om de imponerende stativer og gribe kvinderne i håret. At få deres hår trukket er deres svaghed, og at lande en strejke giver dig et point. Disse absurd begavede kvinder eksisterer i deres egne stadier, der specifikt er beregnet til at slibe gennem bh-snaps. Du ønsker at samle point, fordi de ikke kun bruges til at betale de konstant stigende entrépriser, men også fordi du har brug for dem til specielle bevægelser. Dette inkluderer en evne, der faktisk er nødvendig for at redde dine søstre.
Så slibning er faktisk en stor mekaniker af Stræk panik , og det er bestemt ikke fantastisk. Så du ville måske håbe, at cheferne gør op for det, men...
Problemet er, at den centrale mekaniker bare ikke er så gennemtænkt. Det kan være svært at navigere rundt i tørklædet, da du kun har 360 graders bevægelse. Der er ingen rigtig frem og tilbage på tørklædet, kun dets egen hastighed. Du sender den flyvende og håber, at du kan skelne dybden uden kikkertsignaler og lande den, hvor du har tænkt dig. Det er muligt, bare meget at forlange af en spiller midt i kampen.
Cheferne selv er meget ligesom mange, du har set igen og igen. En af de første chefer åbner for eksempel munden for at angribe et angreb, hvilket giver dig mulighed for at kæle for deres drøvle. Sommetider, Stræk panik vil ligefrem pege på chefens svaghed, men så er det gætterier at forsøge at finde ud af, hvad man skal gøre med det. Andre gange er det ikke så nemt. Der er en chef, der udfører et tornado-angreb, der kræver, at du fører dem ind i en dam, så deres sandstorm bliver til mudder.
Så er der nogle chefer, hvor det kan være meget sværere at finde ud af, hvordan man sårer dem, men i de tilfælde kan du bare blive ved med at knibe dem. Selv en standardstrækning vil gøre små mængder skade, som kan stige over tid. Du kan også udføre et af spillets specielle træk for at gøre yderligere skade. Der er ingen yderligere sværhedsgrader, så hvis du bare vil oste dig igennem alle chefer, så smæk et navneskilt på og kald dig selv cheddar.
Stræk panik er også et meget kort spil, hvilket ikke er usædvanligt fra Treasure. Det faktum, at du bare kan brute force de fleste af cheferne betyder, at du sandsynligvis ikke kommer til at sidde fast på nogen bestemt. Hvis de gjorde det nødvendigt at finde hver enkelt chefs svage punkt, er jeg ikke sikker på, om det ville være bedre, men det ville i det mindste give mere mening.
Jeg er ikke helt klar over hvor Stræk panik gik galt, men jeg tror, der blev sat for meget tro på dens centrale mekaniker. Det føles som om det var beregnet til et større spil, men det blev for sent opdaget, at det var ekstremt begrænset. I nogle af slibeniveauerne kan du f.eks. låse dig fast i noget og bruge det til at starte dig selv på tværs af huller, men det bliver aldrig brugt i en bosskamp. Der er rester af større ideer, der bare aldrig gik nogen vegne. Det føles som om der skulle foretages justeringer for sent for at gemme hele produktet, og vi fik blot et udpluk af, hvad der faktisk fungerede og kunne kompileres.
Uanset årsagen, Stræk panik bare afviklet som intet andet end et kuriosum. Du støder måske på det, mens du rører Treasures efterslæb, men jeg tvivler på, at nogen vil græde efter en moderniseret havn.
bedste musik mp3 downloader til android
Stræk panik føles bare som et spil, hvor konceptet ikke fungerede, som man havde forestillet sig. Måske så det godt ud i et designdokument eller en prototype, men når det kom til at gøre en oplevelse ud af det, smeltede det i stuetemperatur. Det, vi står tilbage med, er et eksperiment, der ikke lykkedes, men jeg vil altid hævde, at det er bedre at prøve noget nyt og fejle end blot at gentage den samme formel ad absurdum.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!