steel division normandy 44 is areal time tacticaltime machine world war ii
Eksempel på det paradoks-udgivne strategispil
Ah, 2. verdenskrig. Den gode ol 'Dubya Dubya Dos. Det er så længe siden, at ustabile højreorienterede reaktionærer, der prædiker etno-nationalisme, kæmpede for kontrol over en større verdensmagt, truede hele verdens stabilitet, at vi er frie til at gøre sjove lil-spil ud af det. 'Woah bedstefar, D-Day må have været hård, det tog mig som ni forsøg på at slå det Æresmedalje niveau. Du så din barndomsveninde drukne i brændingen, mens han blødte ud? Ja, de tunge kanoner var OP '.
Udvikler Eugen Systems ( Aggression ) vender tilbage til velkendte stampende grunde med Stålafdeling: Normandiet 44 , som jeg fik et tidligt kig på under GDC i sidste uge. Holdet har fundet en passende partner til det kommende strategispil i udgiveren Paradox, mens den franske udvikler er glade for at tilbyde et 'personligt synspunkt om emnet'. En note til vores amerikansk-lærte læsere: Normandiet er et område i Frankrig.
Stålafdeling sigter mod 'realtids taktisk' strategispil blandet med tilstrækkelig ægthed til at tilbyde, 'en tidsmaskine tilbage til Normandiet i 1944'. Dens 15 spilkort tegnes endda som trofast genskabelse af den britiske og De Forenede Staters luftrekonstruktionsfotografering af regionen og spænder over forskellige terræn og forhold. Jeg så en demoed, der pit the American 101st Airborne Division mod en tysk Panzer-division, og mens kortet til denne en-til-en kamp (mindre spiller tæller bruger dele af hvert kort, mens en 10-på-10 ville bruge det hele) ) var ikke særlig velegnet til tanke, Eugen's medstifter formåede stadig at få vores drenge på et hårdt sted, fordi det er svært at spille et spil, mens vi taler.
hvilket af følgende er ikke holdets ansvar?
Nu har jeg aldrig læst Art of War , som har ødelagt mig i mine forretningsforetagender, når jeg glemmer at raze en venturekapitalists gård (og dermed svække ham fra sult) før et investeringsmøde, men jeg var i stand til at se Amerika få sin røv sparket takket være Stålafdeling 's dynamiske frontlinie. Kampen startede med tre rektangler med lige stort areal. De røde var de onde (nazister), de blå de gode fyre (folk, der kæmpede for nazisterne), og grå var neutral.
Nogle rekonstruktionsenheder, der blev sendt videre til hegn og jeep sendt ned ad veje (hvor de bevæger sig markant hurtigere) til positioner i byen senere, og rødt og blåt blandet som et tagget, madfarvebaseret videnskabseksperiment. Senere blåt ville blive trængt ind i en hesteskoform. Frontlinjen bøjer og bryder i realtid for hurtig vurdering af, hvor godt du klarer dig i løbet af et gennemsnit på 90 minutter.
At se hele kortet (skønt dette var som nævnt en aflukket del af et større kort) langtfra er et cool look, men ikke så cool som at zoome ind og se alt spille ud i detaljer i realtid. Et af målene for Stålafdeling er at 'minimere mikromaneringen' og så 'enhederne fungerer som rigtige soldater'. Den enhed, du sendte til byen? De huller automatisk op i en bygning, hvis der er en rimelig i nærheden, snarere end at stå midt i et felt og blive luftet af tyske maskingevær.
Der er heller ingen sundhedsbarer. Hvis en enhed får sin røv sparket fordi den er kommandør har heller ikke læst Art of War , kan gruppen muligvis få panik og kræve. Hver 'enhed er i stand til at kæmpe eller er ikke i stand til'. Hvis du sender et rekonstruktionsplan for at omfatte indgreb i fjendens territorium og det affyres, bliver det ødelagt eller evakueret.
Tilbageholdenhed er en vigtig overvejelse i Stålafdeling kampe, gå tilbage til stræben efter ægthed. Dette manifesterer sig i et trefaset (A, B, C) tempo, hvor du ikke kan sende alle dine enheder ud på et givet tidspunkt. Større tanke og våben er dyrere at installere, hvilket typisk findes senere i et engagement, så nogle af dine enheder bliver nedtonet. Dette giver dig også mulighed for at bygge ud, hvilke enheder du har til rådighed, der passer til din legestil; for eksempel vil du skynde dig at dominere tidligt og håber, at du kan overleve, når fjenden bringer sine kødere tanke til frontlinier? Du er også nødt til at holde øje med dine reserver og ikke sprænge din menneskelige krig for tidligt og ende med at rase nederlag fra sejrenes kæber.
Stålafdeling: Normandiet 44 ser pænere ud end dit gennemsnitlige historiske strategispil. Det har også en blanding af læsbare og forståelige visuelle signaler og enhedsadfærd, der muligvis gør det lidt mindre skræmmende for den slags person, der ikke vipper ud bare fordi der er, '400 forskellige køretøjer og enheder i den virkelige verden designet med omhyggelig historisk detalje og nøjagtighed 'og lignende historiske xeroxing. Nævnte lægmand ville være klogt at starte med den amerikanske solo-kampagnetilstand (flere missioner knyttet sammen), da det er den nemmeste af de tre (dengang tyske, derefter den britiske), før han dabbede i 1-vs-1 op til 10-vs- 10 multiplayer.