review halo 3 odst
Det Halo serien er en af spillets største franchiser til dato. Fra videospil, bøger, tegneserier, legetøj til tøj - Halo blev endda næsten omdannet til (og kunne meget vel stadig være) en Hollywood-film. Halo 3: er den nyeste Bungie-udviklede indgang til Haloverse i det, der hyldes som en ny retning.
Der er ingen Master Chief og ingen SPARTAN II'er af nogen art her. I stedet spiller du som Orbital Drop Shock Troopers (ODST'er). De er dog ikke kun en almindelig gruppe mennesker. Inden SPARTAN'erne blev bragt ind i UNSC-militæret, var ODST'erne de øverste hunde. De er nogle af militærets hårdeste gruppe soldater, og de skal være det, da de er villige til at lave dråber i højde indkapslet i små metalbælter gang på gang.
Alligevel er ODST ikke SPARTAN'er. De har ikke energiskærme, MJOLNIR-rustning eller bioingenierede forbedringer til deres kroppe. Så det at spille som ODST føles anderledes i forhold til fortiden Halo spil.
Hvor anderledes? Tryk på pausen, så finder du ud af, hvad der er at vide om single-player-kampagnen og den nye Firefight-multiplayer-tilstand i Halo 3: .
casting char til int c ++
Halo 3: (Xbox 360)
Udvikler: Bungie
Udgiver: Microsoft
Udgivelse: 22. september 2009
MSRP: $ 59.99
Halo 3: finder sted under begivenhederne i Halo 2 og følger fem ODST-soldater og en speciel ONI-agent, der har taget kommandoen over nogle Helljumpers til en hemmelig mission. Da disse seks er ved at falde sammen med en skvadron af andre Helljumpers mod profeten af Regret's slagskib, indleder slagskibet et slipspace-hoppe lige over byen New Mombasa. Hoppet får ODSTs drop pods til at gå ud af kontrol og styrte land i forskellige dele af byen.
Seks timer efter slipspace-springet genvinder ODST kun kendt som 'The Rookie' omsider bevidsthed og befinder sig alene i de mørke gader i New Mombasa. The Rookie's pod styrtede ned på siden af en bygning adskillige historier over jorden, så han har en dejlig lille udsigt over byen og nogle af Covenant dropships, der patruljerer området.
Efter at have sprunget luken springer Rookie ud af bælgen og landing på jorden er din første påmindelse om, at du ikke er nogen Master Chief. Du mister noget helbred ved landing og har brug for at opsøge førstehjælp. Spillere kan tage nogle hits, og deres sundhedsbar vil forblive sikker. Skærmen bliver rød, hvilket indikerer, at du er nødt til at slukke, finde noget omslag og vente, indtil skærmen vender tilbage til det normale. Hvis du dog har taget for mange hits, vil dit helbred begynde at falde, og en virkelig irriterende hjertemonitoralarm bipper, indtil du har samlet noget hjælp.
I heroiske indstillinger føles spillet ikke så forskelligt fra det, du er vant til i et Halo spil. Gå ind, skyde, tag noget dækning, skyl og gentag. På Legendary vil spillet dog ofte minde dig om, at din gamle taktik bare ikke vil skære den længere. Du er nødt til at tænke på forhånd om, hvad du skal gøre. Du hopper meget ind og ud af dækningen, og oftere skal du undgå slag helt.
Efter et par minutters gang i de mørke gader i New Mombasa finder du en betalings-telefon (hvorfor er der betaltelefoner i år 2552?), Der får dig til at synkronisere med byens AI, Superintendent. Der er to slags AI i Haloverse: stum og smart. Cortana fra den anden Halo spil er smart AI og Superintendenten er dum AI. Superintendents job er at være hjernen i New Mombasa. Den kontrollerer alle byens vigtige funktioner, samler byens skraldespand, hjælper borgerne osv. Nu, med pagten-invasionen til rådighed, bruger Superintendenten sine ressourcer til at hjælpe UNSC-styrkerne. Når du har synkroniseret med Superintendenten, har du et kort i realtid over New Mombasa.
Ved at trykke på Tilbage vises et overheadkort over hele byen. Det vil vise dine allieredes, dine mål og fjendes position. Spillet er ikke sat på pause, når du ser på kortet, så du bliver skudt på, hvis en fjende ser dig. Der er ikke noget kort eller radar på din HUD, men der er et kompas over din sundhedsbjælke, der viser dig, hvilken retning du skal bevæge dig mod dine mål. Superintendenten vil også hjælpe dig ved at ændre billboard-skilte for at vise dig, hvilken retning du skal gå i, og han vil endda give dig en heads-up, som du er ved at løbe ind i nogle fjender ved at sige ting som 'fortsæt med forsigtighed .' Hvis du trykker op eller ned på D-pad, vil du også midlertidigt åbne en NAV-punktmarkering på skærmen for at hjælpe dig med at finde din vej.
Som en ODST kan du ikke bruge udstyrsprodukter såsom Bubble Shield. I stedet for er der dog en ny funktion kaldet VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). Gaderne er næsten lyserøde, så VISR hjælper dig med at se ting, som du ellers ikke kunne. VISR vil også skitsere fjender i rødt og allierede i grønt. Det nye system er dybest set en meget dekorativ version af nattsynsbriller, og det er en smule meningsløst at bruge det i dagtimerne, selvom jeg befandt mig at bruge det hver gang og igen i løbet af dagen for at prøve, hvor fjender gemte sig.
VISR og kortet hjælper dig med at finde ud af, om du skal deltage i en bestemt kamp med Rookie. Der var flere gange på Legendary, hvor jeg kiggede på, hvad jeg ville have til at stå overfor, og besluttede, at det ville være bedre at gå langt rundt i stedet - når det var muligt alligevel.
Kombinationen af kort og VISR hjælper dig med at navigere i New Mombasa, når du søger efter fyrlygter spredt over byen. Rookie blev sendt ud i seks timer, mens resten af hans hold var oppe og var ved at påtage sig pagtstyrker. Når du finder et fyrtårn, såsom en ødelagt Gauss-kanonplacering, udløser det en flashback, og spilleren vil tage kontrol over en af de andre ODST-holdkammerater. Den første flashback handler om Buck, lederen af disse ODST-soldater. Han er hård, men også en smart-røv - slags lignende skuespiller Nathan Fillion, som Buck er modelleret efter og udtrykt af. At spille som en af de andre ODST-soldater er en skarp kontrast sammenlignet med at spille som Rookie. Rookies niveauer er designet til at være mørke og fulde af spænding; de har en følelse af ensomhed og handler mere om efterforskning. At spille som Buck og de andre ODST-soldater føles mere som den anden Halo spil. Himlen er lys, der er masser af handlinger der foregår, du er ikke alene, og niveauerne er meget lineære. Du har andre UNSC-styrker bagpå, og dine andre ODST-venner vil hjælpe dig i kampen, når du først er kommet sammen igen.
Flashback-sektionerne er også ret sjove at spille igennem. Fra at køre en Scorpion-tank i byen og forsvare et nedtænkt pelikan-dropship fra fjendens luftangreb med Missile Pod-placeringer, til et længere niveau, hvor du piloter en Banshee - hvert niveau føltes anderledes end det sidste, og holder det fra at blive gentagne.
Der var mange gange, hvor jeg stoppede død i mine spor bare for at kigge rundt i miljøet, da jeg også spillede disse sektioner. Jeg fandt mig selv stirre på himlen og fjern baggrund og tænkte flere gange i vantro at dette er den samme motor som Halo 3 . Du vil finde dig selv at gøre dette mindst én gang for at tage det fantastiske job, som Bungie-teamet gjorde med det visuelle.
En anden ting, der er overraskende sjovt, er dialogen mellem de største ODST-figurer. De er faktisk interessante, og jeg elsker den hårde fyr / smart-ass holdning, som de alle fremstiller. Plus, det er dybest set en lille Firefly cast genforening med Nathan Fillion, Alan Tudyk og Adam Baldwin, der udfører stemmearbejdet for tre af ODST'erne (vær på udkig efter Firefly referencer!). At spille disse niveauer blev aldrig gamle. Når det er sagt, blev Rookies niveauer virkelig kedelige, virkelig hurtige.
Efter at have fundet et par beacons åbnes hele byen, og du er fri til at udforske og finde de næste par beacons i enhver rækkefølge. Rookies sektioner (indtil det sidste par handlinger, alligevel) bliver bare uaktuelle efter lidt. Du løber gennem gaderne, enten kæmper eller smyger dig forbi fjender, indtil du finder et fyrtårn. Først kunne jeg lide, hvad Bungie sigtede efter med disse sektioner. Du skal føle en del frygt og ensomhed, når du udforsker de mørke gader. Selv musikken, noget af det bedste, jeg har hørt i en Halo spillet endnu, kører hjem til det punkt, du skal føle - nogle af sporene er uhyggeligt smukke saxofon- og klaver-tema stykker. Men når jeg indså, at dette ville være tempoet for de næste par beacons, jeg var nødt til at finde, ville jeg bare skubbe mig igennem så hurtigt som muligt, så jeg kunne komme til de kødfulde dele af historien og spillet.
Den ene ting, der sandsynligvis er værd at tage din tid i afsnittet Rookie, er udvalget af lydfiler spredt over byen. Der er i alt 30 (29 i byen og en placeret et andet sted i spillet), der følger en pige ved navn Sadie, da hun prøver at gøre sin del for at hjælpe mod pagten på sin egen måde. Filerne findes på maskiner, som du kan downloade og lytte til, mens du spiller. Du kan også se en video (i stil med en af de animerede tegneserier) afspille sammen med lydfilen ved at trykke på knappen Tilbage. Sadies historie er dybest set et radiospil, ligesom historien fra I Love Bees. Og hvis vi taler om det, blev Sadies historie arbejdet på af mennesker, der arbejdede på I Love Bees-historien. Det er helt valgfrit at finde, men det er værd at bruge din tid på at udforske alle gaderne - det tilføjer mindst en times historisk værdi til det samlede plot, såvel som det kommer dig til gode på andre måder i spillet.
De to nye kanoner, M6S Magnum og M7S Submachine Gun, er også ret gode tilføjelser, især den nye pistol. Det pakker en stor punch, og jeg fandt mig selv hængende på det meste af tiden. De har begge en høj brandhastighed, og du kan zoome ind med begge kanoner, når du tager dine skud. De har dog et ret højt tilbageslag, så du er nødt til at korrigere kanonerne meget. Med de nye kanoner er nogle gamle kanoner helt væk fra ODST og brandmand. Forvent ikke at se M6G-pistolen, undermaskinepistolen, den blå plastrifle, slagtriflen eller energisværdet. Du kan heller ikke dobbeltudvikle våben. Du kan bære op til tre af de fire granattyper ad gangen i modsætning til kun to hver som i Halo 3 , men du kan ikke kaste granater så langt. Granater, der er faldet på jorden, vil også eksplodere, når de udløses af en anden eksplosion, noget der ikke er blevet gjort siden originalen Halo .
Der har også været nogle ændringer til et par af de fremmede klasser. Hunter-par er nu unikke for hinanden. Man ser og fungerer som jægere fra Halo 3 , mens den anden Hunter har guldbelagt rustning og skyder en energisk eksplosion ud som jægerne fra Halo: Combat Evolution . Droner er også meget mere rigelige denne gang, og du vil lære at hate disse fyre mest i ODST - især de nye rødarmede droner med energiskærm. Bortset fra det, alle Pagtens fjender fra Halo 3 er her.
En anden ny tilføjelse til Halo spil lavet af Bungie er ingeniørerne. De er en klasse af supersmarte udlændinge, der teknologisk er overlegne nogen af de andre fremmede kræfter. De vil dog aldrig angribe dig. De er hovedsageligt en understøttelsesklasse, der vil flyde rundt i området, hvilket giver nogen i nærheden af dem overopladede energiskærme. At dræbe Brute-behandleren eller ramme ingeniøren med en fuldt opladet plasma-pistol-sprængning vil normalt tage den ud med det samme. Dit første møde med ingeniørerne er også lidt trist, da du kan se en Brute-planteeksplosionsenheder på en. Hver gang man dør, eksploderer det i en raseri af ild.
Apropos ikke angribe, AI ind Halo 3: ser ikke ud til at være forbedret. Dine allierede er stadig inkompetente moroner, der står det meste af tiden. Der er et punkt i spillet, hvor du er nødt til at køre en Warthog, da din AI-partner bruger tårnet, og det er en forbandt god ting, at dine ODST-partnere ikke kan dræbes. Fjenden AI føles også den samme som før. De er gode til det punkt, at det føles som om de snyder, men der var mange gange, hvor jeg ville være foran en Brute, inches væk, og han ville ikke gøre andet end bare stå der. Det var også irriterende at engagere Brute-pakker og andre fjender, bare for at se dem stå i samme position, efter at jeg kom ud af at gemme mig.
klassificering af bugs i softwaretest
Der er også co-op med fire spillere, som jeg ikke fik en chance for at se i løbet af min gennemgangstid, men det vil heldigvis hjælpe med i scenarier som det, jeg lige har beskrevet i sidste afsnit. Co-op starter heller ikke som i Halo 3 . I stedet er alle fire af spillerne spredt over byen. Du er nødt til at gøre din vej mod det første fyr for at omgruppere, før I alle kan kæmpe sammen. Værten spiller som en af de vigtigste ODST, mens de andre tre er generiske ODST-soldater.
På Heroic tog det hele spillet cirka seks timer at slå, og lidt over syv timer på Legendary. Der er i alt ti niveauer, hvoraf det ene er gaderne i New Mombasa, som du besøger flere gange i løbet af spillet. Der er ikke noget reelt punkt i at spille gaderne i New Mombasa igen, efter at du har slået spillet, bortset fra at finde alle lydfilerne. Grafikken, historien og plot twist gør dette til det mere underholdende Halo spil siden det første, men den lamme AI og de kedelige sektioner med Rookie skader den samlede oplevelse.
Så det var en stor mur af tekst, men denne anmeldelse er ikke slut endnu! Vi er stadig nødt til at tage et kig på brandmand!
Firefight er en co-op-multiplayer-tilstand med fire spillere, hvor du er nødt til at forsvare dig mod bølgen efter bølgen af Covenant-styrker. Du kan selv spille FireFight, men det ville være dumt, især da spillet ikke skaleres ned for en spiller. Den vigtigste ting, du skal vide om Brandbekæmpelse, er også, at en kamp først slutter, når alle har mistet alle deres liv. Jeg spillede en kamp i en solid time før jeg endelig tabte. Et par af de andre fyre fra andre forretninger gennemgår ODST formået at vare to og en halv time, før alle endelig døde.
Så ja, bølge efter bølgen af pagt. Den første bølge har en tendens til at være virkelig let, med bare nogle Grunts og Sjakaler, men tingene løber hurtigt op, efterhånden som en stærkere pagt kommer til kamp. Bølgerne er altid tilfældige, så du er aldrig sikker på, om du får et dropship fuldt af Grunts eller en flok Jetpack Brutes med et par Wraiths, der kæmper med gigantiske kugler af plasma ved dig fra afstanden. Der er desuden syv kranier, der tændes tilfældigt, undertiden parvis og undertiden på én gang. Kranierne giver dine fjender fordele, såsom at få dem til at kaste flere granater, tage flere hits, undgå angreb bedre og så videre. Plus, AI bliver faktisk rigtig aggressiv i brandmand og opkræver dig med det eneste formål at udrydde dig.
Alle i Brandvæsen deler i alt syv liv. Det er dog ikke altid spillet, hvis alle liv er gået tabt. Der er tre runder, der hver består af fem bølger. Hvis der ikke er liv tilbage, og en person formår at overleve en bølge, vil alle spillerne blive bragt tilbage til livet. At gennemføre en runde giver dig også fire ekstra liv. Der er desuden en chance for at vinde flere liv i bonusrunden, der kommer op efter at alle tre runder er afsluttet. Du har nøjagtigt et minut til at forsvare dig mod en horde grunts, der skynder dig fra alle vinkler. Det lyder ikke hårdt, men glem ikke, at alle syv kranier tændes under Bonusrunden. Hvis du tjener nok point, vinder du nogle ekstra liv, og du bliver ikke straffet, hvis du dør.
Pointen med brandmand er at få en så høj score som muligt. Det handler virkelig om at få chancen for at have nogle prale rettigheder mod dine venner, og der er masser af måder at få point på. Hver fjende har en anden pointværdi tildelt den, og hvordan du dræber den vil også ændre, hvor mange point du får. Alle medaljer du kan få i den almindelige multiplayer til Halo 3 er opnåelige her, herunder nogle nye til brandmand. Kombos som at dræbe en Hunter og tjene en ustoppelig medalje vil også se dine point springe.
Der er i alt ti kort, og de er alle baseret på kort fra hovedspilet. De fleste er indstillet udendørs, men jeg så et sæt helt indendørs, og der er et par sæt i løbet af natten også. Hver gang en bølge rammer, er det normalt to Covenant-dropships, der rører ned for at droppe fjenden. Lejlighedsvis vil pagten også oversvømme døre fra forskellige dele af kortet.
Det skal være temmelig indlysende, men det skal sige: teamwork er nøglen! Du skal hele tiden tale med dine holdkammerater og se hinandens ryg hele tiden. Pagten oversvømmer overalt, og du vil virkelig ikke være den eneste fyr, der går op mod to Brute Chieftans med hammere, ikke? Hvis der ikke er liv tilbage, og nogen dør, kan de frit flyve rundt på kortet og spejde, hvad der foregår, og videresende info til resten af holdet.
Samlet set er brandmand en eksplosion og en af de mest forfriskende oplevelser med en Halo spil i lang tid. Brandmand er næsten værd at købe Halo 3: på egen hånd. Det tilskynder til teamwork, og det er en funktion, som spil har brug for mere af i denne dag og alder.
Alle de ting, der er beskrevet ovenfor, findes på den første disk, der følger med Halo 3: . På den anden disk får du 24 kort, inklusive alle de originale kort, der fulgte med Halo 3 , DLC-kortene fra de heroiske og legendariske og mytiske kortpakker, Cold Storage og de tre nye kort, der kun findes på Halo 3: , Citadel, Heretic og Longshore (se indtryk på disse tre nye kort her). Du har også 1.000 nye Achievement-point at jage efter, hvoraf nogle er de sidste nøgler, du har brug for til vejen til Recon. Held og lykke med det, da nogle af resultaterne kun er nødder. Bemærk også, at præstationsstatuer dukker op på HUD'en, når du spiller gennem single-player eller Firefight. Stik for eksempel en Brute, og en meddelelse glider ind fra højre for at fortælle dig, at du har en af de fem nødvendige klistremerker for at opnå præstationen.
Seks timers ny historie, en valgfri sidehistorie, en ny multiplayer-tilstand, 24 kort og nye resultater alle sammen Halo 3: . Halo fans vil lide ODST uanset hvad og Brandbekæmpelse vil sikre det Halo fortsætter med at dominere toppen af Xbox Live-hitlisterne i meget lang tid. Den samlede pakke er stor, men nogle af de irriterende problemer skader oplevelsen for mig.
Se jer alle på Live i næste uge for noget brandbekæmpelse!
bedste open source os til bærbar computer
Resultat: 8.0 -- Store (8'ere er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd.)