dusks episode three is shaping up nicely
Eksklusive hænder videre med det sidste kapitel
bedste gratis windows 10 oprydningsværktøj
Nogle gange er den bedste måde at få en eksklusiv på blot at spørge. Mens Destructoid ikke mangler for indhold om New Bloods kommende FPS throwback SKUMRING , Jeg var nysgerrig efter, hvordan den kommende Episode Three var ved at forme sig. Det viser sig, at jeg bare havde brug for at få idéen op for at se på nogle af niveauerne.
Jeg spillede kun igennem tre af dem, men hvis niveauet designtrend udstillet i denne tidlige tilstand er nogen indikation, SKUMRING kunne være i gang med et af de bedste FPS-spil, der nogensinde er lavet.
Som nævnt i mit interview om spillet, en af de største ændringer i SKUMRING tredje afsnit er, at bonussværdet ikke er nytteløst. Du starter med det første niveau i The Nameless City i et mørkt rum med intet andet end din lommelygte og sværdet. Det har nu nogle stealthfunktioner og giver dig mulighed for at oplade et insta-kill-træk bag fjenderne. Derudover kan du, når du får 50 moral, også blokere indkommende projektiler for at beskytte dig selv, indtil du når det første våben.
Det skaber en mærkbart anderledes fornemmelse af alting SKUMRING var før. Jeg vil ikke sige, at det er meningsløst at oplade hovedet ind i værelser, men du skal bestemt være meget mere forsigtig med, hvordan du bevæger dig rundt i områder end før. At forstærke denne ubehag er noget af det mest klaustrofobe niveau, som spillet har set, med meget tætstrikkede korridorer og fjender rundt om næsten hvert hjørne.
Du vil til sidst komme over en lang gang med nogle lanceringspuder, en flok fjender og den strålende tilbagevenden af armbuen fra Episode One and Two. Efter at have grebet det vender spillet tilbage til de hektiske stylinger af de originale episoder, før de går ind i en nedstigning til vanvid. Du går stadig dybere ind i denne navnløse by, mens du gradvis genindføres i arsenal, du er blevet intimt kendt med.
hvilket af følgende er et eksempel på data mining
Mens tidligere skydespilere med episodevalg alle skulle genindføre våben, kan jeg ikke rigtig tænke på noget, der tvang dig til at bruge forskellige taktikker som SKUMRING . Hertug Nukem 3D starter den tredje episode med at give dig The Devastator, et dobbelt mini-raket launcher våben, der fuldstændigt annullerer udfordringen, uden at der skal være nogen våben. SKUMRING tvinger dig til at forstå, hvordan din karakter bevæger sig, og hvordan fjender angriber, før du endelig giver dig fri regeringsperiode til vrakbutik.
Dette giver plads til en splinterny fjendtype, som er en dement hund, der er spændt op i en trækasse. Det er klart, at han bliver plaget, hunden forsøger at ramme dig og fungerer meget på samme måde som Pinky Demon i Doom . SKUMRING manglede ikke en melee-enhed, men det er rart at se, at den mere demoniske vending for Episode Three var ført til oprettelsen af en lige så foruroligende fjende.
Efter at have behandlet det, sker du så meget Stille bakke -udsigt miljø, der introducerer nye flyvende fjendetyper. De bevæger sig hurtigt, kaster projektiler med hensynsløs overgivelse og kræver, at du finjusterer dit mål for at få succes. Dette viser noget af det skøre niveaudesign, som udvikler David Szymanski nævnte fra mit interview; intet er uden for grænserne, og alt føles tydeligt.
Det bedste eksempel er det sidste niveau, jeg checkede ud, kaldet City of Shadows. Dette var et relativt smalt niveau, der blev bygget med en mere lodret vægt på efterforskning. I stedet for at løbe rundt på basen af arenaen, var du nødt til at klatre op i stiger og bygninger for at samle nøgler og derefter trække dine trin ned for at låse de respektive døre op. Dette var alt før svømning i en kløft og oversvømmelse af hele niveauet for at svømme ud på toppen. Tal om at være helt unik i en velt slidt genre.
Den nye power-up, jeg mødte, tog form af en hazmat-dragt. Med dette kan du derefter løbe over lava og oprette nogle genveje, mens du krydser niveauer. Det bedste øjeblik kom fra at hoppe ud af et lavafald, men jeg er sikker på, at dragtet skjuler nogle uhyggelige hemmeligheder i andre områder. De nye niveauer begynder også at blande og matche power-ups, hvilket betyder, at du kan kombinere denne lavadragt med kroge fra Episode Two til at bestige lava, som er super pæn.
Alt dette sker med melodien til nogle alvorligt kick-ass metalriff. Mens hovedspilet allerede havde lidt neato-musik, har Episode Three hævet produktionen for at lave et lydspor på niveau med 2016'erne DOOM genstart. Jeg er meget overrasket, især i betragtning af at jeg ikke var meget opmærksom på lydbillederne i Early Access-bygningen.
Mens jeg kunne påpege nogle af negativerne, er dette helt klart et igangværende arbejde, så niveauer, der ikke er helt færdige, eller at stiger, der udviser klipningsproblemer, giver mening. Niveauerne i de aktuelt frigivne episoder er af en næsten uberørt kvalitet, så jeg er ikke i tvivl om, at afsnit Tre vil bevare dette niveau af polering. Jeg føler bare behovet for at bringe disse spørgsmål op, bare David Szymanski og hans team ikke forsømmer dem. Derefter følger de nøje feedback fra samfundet, så jeg bekymrer mig sandsynligvis ikke over noget.
gratis systemrens til Windows 7
Selv hvis afsnit Tre blev frigivet i denne uslebne tilstand, ville jeg være sikker på at sige det SKUMRING er en potentiel GOTY-konkurrent. Spillet fanger nøjagtigt stilen til old-school-skydere, mens den leverer nogle af de mest kreative niveau-design, jeg nogensinde har set. At hvert niveau kan bevare en fornemmelse af formål og sted er forbløffende for et spil med så begrænset teknologi, men et, som jeg er ivrig efter at hoppe lige ind i. Her håber vi ikke behøver at vente meget længere på konklusionen.