square enix s kommende foamstars indeholder noget kunstig intelligens
0,01 % eller endnu mindre.

Som rapporteret af VideoGameChronicle , Square Enix bekræftede ved en nylig pressebegivenhed, at deres kommende live service spil, Skumstjerner , bruger nogle aktiver genereret af AI. Dette følger en nytårsbrev fra virksomhedens præsident, Takashi Kiryu, der udtalte, at virksomheden mere aggressivt ville forfølge brugen af teknologien.
Anbefalede videoerspurgte VGC Skumstjerner producent Kosuke Okatani om AI, som uddybede spillets brug af det. Ifølge ham blev det meste af spillet skabt af mennesker, men '0,01% eller endnu mindre' blev genereret af Midjourney. Specifikt, som Square senere præciserede til VGC, er de aktiver, der blev skabt af generativ AI, in-game albumcovere til spillets musiknumre.
Okatani forklarede: 'I dette tilfælde eksperimenterede vi med Midjourney ved at bruge enkle meddelelser til at producere abstrakte billeder. Vi elskede det, der blev skabt, og brugte dem som de sidste albumcovers, som spillere vil se i spillet. Alt andet blev skabt udelukkende af vores udviklingsteam.'
Brugen af generativ AI har sneget sig ind fra alle vinkler på trods af en række forskellige bekymringer. Blandt disse er bekymringer om hastigt genererede spil oversvømmer markedet og at presse små udviklere ud, sammentrækningen af jobmuligheder inden for industrien, den direkte tyveri det er centralt for implementeringer af teknologien og påvirkning af miljøet fra det høje energibehov. Det er et komplekst emne.
hvad er min netværkssikkerhedsnøgle til verizon hotspot
Det minder det mig dog om Splatoon , et spil, der Skumstjerner synes at prøve hårdt på at være, gør det også albumbilleder til dets sange . Bortset fra dem er lavet af rigtige menneskelige kunstnere. Og det er bare sjovt for mig, hvordan denne bestræbelse kan være afledt og alligevel skære hjørner i processen. Det er det, vi skal se frem til.
Skumstjerner udkommer til PS4 og PS5 den 6. februar 2024.