valve opdaterer retningslinjer der tillader ai genereret indhold pa steam
De blinkede.
Ventil har udgivet opdaterede retningslinjer om sin politik vedrørende generativ AI-brug i spil, der vil gøre dem i stand til at 'udgive langt de fleste spil, der bruger det.'
Tilbage i juni rapporterede nogle udviklere, at deres indlæg blev afvist af Valve, fordi de indeholder AI-genererede aktiver. Valve svarede ved at sige, at de undersøgte brugen af teknologien, med bekymringen om, at generativ AI trækker fra ophavsretligt beskyttet materiale for at skabe indhold.
Efter at have overvejet teknologiens tilstand har Valve siden ændret sin holdning. Nu, som en del af indsendelsesansøgningen til spil, hedder det: 'Undersøgelsen inkluderer nu en ny AI-afsløringssektion, hvor du skal beskrive, hvordan du bruger AI i udviklingen og udførelsen af dit spil.' Valve kategoriserer AI-brug på to måder: Spil, der bruger AI-genererede aktiver og live-genereret indhold, der skabes på farten under spil.
Oven i det vil Steam-sider også indeholde ovenstående afsløring for at lade folk vide, hvordan AI bruges i et bestemt spil. Derudover kan spillere rapportere 'ulovligt indhold i spil, der indeholder live-genereret AI-indhold.'
Den eneste brug af AI, der stadig er hårdt forbudt fra Steam, er 'Seksuelt indhold, der er skabt med live-genereret AI.' Det havde jeg ikke engang tænkt på, og nu er jeg oprørt over udsigten.
Dette er noget skuffende, men samtidig er jeg ikke sikker på, at det virkelig ændrer noget. Til at begynde med er der allerede spil, der bruge LLM'er på Steam. Butiksfacader som itch.io og Epic Game Store tillader det allerede. Jeg er heller ikke sikker på, at nogen, der anmelder en indsendelse, ville være i stand til at fortælle, om noget som en tekstur blev skabt af AI. Jeg tror, de skulle finde en måde at være fortrolig med teknologien på, og at få udviklere til at afsløre, at de bruger AI-genererede aktiver er en måde at gøre det på.
I temmelig lang tid har Valve været så slap som muligt med spil, der er tilladt på markedet, hvilket allerede har resulteret i en syndflod af spil af tvivlsom kvalitet, der er ekstremt tæt på krænkelse af ophavsretten. Det er allerede ekstremt nemt for en ny, lille udvikler at blive begravet af al forureningen på butiksfacaden.
forskel mellem c og c ++ kode
Ikke desto mindre stirrer vi stadig ned ad en bølge af affald, der styrter mod os. Masser af virksomheder råber, 'Lad os se, hvad der sker', mens de truer med at knuse os. Udviklere og andre kreative mennesker vil fortsat blive undervurderet og presset ud af maskiner, der er udviklet ved at stjæle deres arbejde. Åh gud, jeg kan godt lide at se et togvrag. Jeg ville bare ønske, jeg ikke var på denne.