square enix s forspoken still looks gorgeous 119606

Metroid: Andet M historie vibes?
Husk Forsagt ? Jeg bebrejder dig ikke, hvis det gik forbi dig, da dette år som helhed har været ret sindssygt. Det er det nye fantasy actionspil fra Square Enix. Du ved, den nye! Okay, jeg vil være mere specifik, som et resultat af en nylig Forsagt forhåndsvisning af begivenhed.
Forsagt følger Frey Holland (Ella Balinska), mens hun fordrejer sig fra New York City til det magiske land Athia — åh, og det ser fantastisk ud og har hurtigkørende fysik. Den der! Square Enix gav for nylig et udvalgt antal mennesker en hands-off-turné, og der er stadig en masse hvad hvis der er til dette spil.
grundlæggende spørgsmål og svar til teknisk supportinterview
Som sædvanlig introducerede Square Enix CEO Yosuke Matsuda spillet ved at bruge opløftende sætninger som at fusionere den nyeste teknologi, samt magisk parkour-action og en unik historie. Dette er det første rigtige debutprojekt fra Luminous Productions, som arbejdede på FFXV , så alle øjne er på dem at levere. Baseret på det, jeg har set, er jeg spændt på at se, hvordan det bliver. Under arrangementet blev gardinet trukket tilbage igen for, hvem der egentlig arbejder på Forsagt . Takefumi Terada er medinstruktør, med Raio Mitsuno som den kreative producer. Allison Rymer og Todd Stashwick er hovedforfattere, og selvom Gary Whitta og Amy Hennig er teknisk knyttet, blev de kun nævnt i flæng i oversigten. Det var her, mine bekymringer begyndte at opstå.
Tom Keegan (stemme- og mocapinstruktør) siger, at kernen i spillet handler om familie, hvilket får min Hurtig og rasende og Olive Gardens alarmklokke går. Frey Holland er næsten 21 og på randen af muligvis at komme i fængsel, og beskrives som at have en hiphop-tur (som løftede et par øjenbryn under arrangementet), før hun bliver transporteret ind i det, der i bund og grund er anime Oz, plaget af en mystisk kraft. Hun bander også konstant (shit og fuck var i gameplay-demoen); hvilket ikke er iboende forkert, men bestemt er det et valg hvis hun gør det gennem hele spillet. Der er kant, og der er irriterende.
Efter at have set flere af historiens elementer i Forsagt forhåndsvisning af begivenheden, jeg og et par andre personer i begivenheden gav udtryk for nogle bekymringer om historien og omfanget af Whitta/Hennigs involvering. Lige nu virker det, som om der er mange kokke i køkkenet. Du har samarbejdende øst- og veststudier, der forsøger at antage en moderne New York City-karakter, der er ført væk til et fantasiland: Det bliver en hård kreativ proces fra naturens side. Samtidig fik jeg ikke rigtig nogen forsikringer om, at de gik i en retning, der ville hæve sig over alle eksisterende narrative actiontroper, der er blevet genbrugt siden PS2-æraen. Hvis noget, håber jeg, at historien er godartet og ikke fordobler nogle af disse halvdårlige beats. Men med alt dette arbejde og berømtheder involveret, lyder det, som om de går all-in på det.
Selvom et stort fokus var den førnævnte fortællevinkel, var vi i stand til at se et par af de fine punkter i spillets mekanik i Forsagt preview, som ser ud til at trække fra en masse eksisterende action-RPG'er og inspirerer mere selvtillid, selvom de er velkendte. At gå op i niveau udvider parkour, hvile i en seng bringer dit helbred tilbage i kø, og der er også et håndværks-/bænksystem. Hendes vigtigste udstyrsgenstande er kapper og halskæder (såvel som neglefortryllelser), så det ser ikke ud til at være helt bundet ned af bytte (et sikkert tegn på, at det er mere action, mindre RPG, som vil appellere til en vis skare). Vi blev vist små træfninger og grupper af rodede zombie-fjender, som ser ud til at være de to store sæt af konfrontationer. Vand- og lynbesværgelser blev demonstreret, hvor Frey var i stand til at mærke/male flere fjender som en Star Fox spil oven på at levere direkte angreb.
Der er masser af løb (og en svingende web-lignende mekaniker) og fjendens hoved-hopping, og ikke et væld af fjender i den åbne verden i denne konstruktion: traversal var front og center. Kampene virker mere bevidst placeret, og i demoen viser de, hvordan du i nogle tilfælde kan løbe fra kamp, hvis du vil. Frey og hendes magiske armbånd Cuff (spillet af Jonathan Cake, af Desperate husmødre berømmelse) også drillerier, selvfølgelig, som det er sædvanligt i spil af typen åben verden.
Square Enix lægger en masse lager i spillet, givet fokus på banebrydende æstetik i Forsagt forhåndsvisning. Om det kan betale sig, skal vise sig. Mekanisk ser det forsvarligt ud, og æstetikken er lækker. Jeg har mere end et par spørgsmål om, hvor effektiv historiefortællingen er Forsagt vil virkelig være, da der er mange hænder i den kreative kage, der spænder over flere projektemner på tværs af flere lande. Hvad mig angår, var jeg delvist solgt på anime-løb, da jeg er en suger på seje traversal-systemer. Forhåbentlig får mekanikken en masse fokus, for udviklingsteamet sælger virkelig den fortællende vinkel hårdt.
er der en gratis version af hurtigbøger