dragons crown would make
Lad os nå højderne på Mortal Kombat: udslettelse
(Header image: Sorceress (1982))
Video game film. De træner sjældent, ikke? Nogle gange lavet som en hurtig direkte-til-video-cash-in, undertiden lavet med de bedste intentioner, uanset hvordan de normalt ikke leverer en oplevelse, der er værdig til fanforventninger, eller deres kildemateriale. Alone in the Dark, Dead or Alive, BloodRayne, Dead Rising , også selvom Far Cry. Det betyder ikke noget, hvis du kaster Kevin Nash som Bass Armstrong, du skulle sandsynligvis bare være forladt godt nok alene.
Problemet her, alt i betragtning, er, at Hollywood ikke kommer til mig til ideer. ”For jeg fik din tonehøjde: Dragon's Crown . Giv mig et par millioner dollars, en haug af de hvide ting, og send mig tilbage til de tidlige 1980'ere, så giver jeg dig en film baseret på Vanillawares RPG-brawler, der ville have sat det amerikanske kontor i brand.
Vi kommer ind i Sybil Danning som Amazon, Julian Sands som troldmand og Maggie Cheung som Elf, eller butiksindehaveren eller hvem som helst (jeg vil bare have hende i filmen). Nyligt opdagede megastar Arnie kan spille Fighter, hvilket vil give hele shitflick noget Hollywood-glans. Til skurkerne lejer vi Tom Savini-specialeffekter til at skabe en forfærdelig liste over dyr, monstre og dæmoner.
Roger Corman kan producere, for at garantere Dragon's Crown indpakning om to uger, godt underbudget og mangler masser af livsvigtige scener. Så er alt, hvad der er tilbage, casting af den afgørende rolle som Sorceress… Hmm… Jeg antager, at jeg skal give det til Cassandra Peterson, bedre kendt for Z-list-filmfans som den uforlignelige Elvira: Mistress of the Dark.
Hold dig fast i en spand med gore, og jeg regner med, at det vil gøre i temmelig søde 75 minutter på sølvskærmen, ville du ikke være enig? Krull ville være mursten det kom sommerhøstesæsonen. Kan du gøre det bedre? selvfølgelig kan du. Lad os vide, hvad videospil nedenfor du tænker, skal være der oppe på den store skærm. I mellemtiden er her nogle ideer fra Destructoid-besætningen.
Anthony Marzano
Ja, jeg ved, at de prøvede at lave en film baseret på BioShock spillet, men de var forkert lige fra starten. Historien om Jack Ryan's tilbagevenden til Rapture er en, der passer perfekt i spilmediet, da hele 'Ville du venligt' twist ikke ville fungere så godt, hvis det var for en ikke-spillbar karakter. Så du har mistet en af historiens største kroge på grund af at bruge det forkerte medium. Også den gode afslutning (som vi skal være ærlig ville være filmen) til BioShock blev ham-fisted og endte i lidt for pæn bue til min smag. Så hvad gør du med den historiske modne Rapture-verden? Fortæl den tragiske fortælling om, hvordan dens skaber, der er drevet af hans ambitioner, kunne vinde så meget og derefter miste det hele.
Som alle gode film, ville den bedste historie komme fra en bog og lige siden læse den prequel bog BioShock: Rapture det er den eneste version af historien, jeg har ønsket at blive set på skærmen. Det skifter fra karakter til karakter, der fortæller om, hvordan de alle kom ned på det vidunderlige vidunder under havet og viser derefter, hvordan de alle døde forfærdelige dødsfald, da deres kollektive hubris kom sammen og kollapsede omkring dem. Det blev også offentliggjort før BioShock: Uendelig fik lov til at komme ind og flamme Rapture med sin stank, så den har også det for det. Ville det være en glad film? Nej, men vil du virkelig have en lykkelig afslutning på en BioShock film? Jeg tror ikke.
c ++ standardbibliotek download
Chris Hovermale
Jeg nyder en god film, men jeg kan ikke lide dem næsten lige så meget som spil, så jeg kan ærligt ikke tænke på noget spil, jeg ville nyde mere, hvis det simpelthen blev tilpasset til en film. Så i stedet for at tænke på en traditionel film, spurgte jeg mig selv - hvad ville gøre for en fantastisk dokumentar? Nogle gange kan påvirkningen af spil på folks liv være lige så fascinerende som historierne i selve spil. Og for alt det, de har gjort for at bringe os sammen og rive os fra hinanden, er jeg overrasket over, at der ikke er flere dokumentarer baseret på festspil, mest af alt Mario Party .
Sjokkerende konsistente terninger ruller avlsskepsis. Bowser-rum forstyrrer alle på undtagen ironisk nok den person, der landede på det. Med målrettet kastede minispil, der sætter korte snor på en 'holdkammerats' Star-erobring. De eksplosive argumenter. De angrende nætter på sofaen. De inderlige undskyldninger og genforeninger. Mario Party ville skabe en fremragende film, ikke for dens indhold i sig selv, men hvordan den former vores forhold til vores kære.
Derefter bytter først og sidste sted stjerner fra Chance Time, og historien gentager sig selv. De burde ... burde måske spilles Musefælde i stedet…
Optager elektrisk tandbørste
Rule of Rose er en mørk historie med kommende aldre, der involverer en 19 år gammel forældreløs ved navn Jennifer, da hun gendanner de glemte minder fra sin barndom og husker de mennesker, hun kendte på Rose Garden Orphanage. Når han hopper frem og tilbage mellem hukommelse og virkelighed, skifter spillet til en næsten drømmelignende tilstand til tider. Tematisk handler dette spil stærkt i traumer. Og skyld. Og ondskabene begik hinanden, især hvordan piger behandler hinanden. Jeg har altid fundet denne idé fascinerende, og spillet gjorde noget med overlevelsesforfærdelse, som jeg ikke synes er blevet matchet.
Jeg ser filmen som Fluenes herre beliggende i en britisk børnehjem i 1930erne med før-teen piger. Hele filmen, med undtagelse af et par nøglen flashbacks, finder sted på Rose Garden Orphanage. Det er et snoet, mørkt sted. Bourgogne polstrede møbler og mahogni vægge indhyllet i lyse elektriske lys, der flimrer og kæmper for at forblive på, stønne med et hørbart brum, som om selve bygningen græd. Hendes kolleger, der er forældreløse, er grusomme til karikaturet, da Jennifers minder (som vores egen) maler historien med en sådan specifik børste. Før hun var gammel nok til at have sandhedens ord, skabte hun monstre til at udfylde emnerne. Repræsentationer for monstre og de uhyrlige handlinger, hun vidne om, at hendes unge sind kunne behandle. Dette er boogeymen, der hjemsøger børnehjemmet.
Hele historien spiller ud som en fantasi af rædsel og mysterium. Et lydspor tungt på cello og klaver for at efterligne spillets utrolige score. Ti vest for at lede.
Jonathan Holmes
Der er meget godt, der kan komme fra denne uges tema. EN Bad Dudes film med Jean-Claude Van Damme og Rob Van Dam, hvor Bam Margera spiller den fyr, der altid er i brand, ville være god. EN grav film, hvor Brendan Fraser spiller Tomba og rollebesætningen Frasier spiller de onde grise ville være endnu bedre.
Men alt taget i betragtning, mine væddemål på en BurgerTime film instrueret af David Cage, med Nicholas Cage i hovedrollen som Pepper Pete, Channing Tatum som Hot Dog, Debra Messing as the Fried Egg og Michael Cera som Pickle. Bedre endnu, klassikeren BurgerTime temamusik ville spille på loop for hele filmens 140 minutters køretid.
hvilket er bedre linux eller windows
Som om vi er nok bang til dit sorteper, vil de, der holder sig til efter-kreditscenen, blive behandlet af synet af Karnov (spillet af Roman Burtsev, den mand, de kaldte 'Den fede russiske Leonardo DiCaprio'), der kommer ind fray, officielt sparker fra det Data East Cinematic Universe.
CJ Andriessen
Nogle videospil egner sig godt til det filmatiske format. World of Warcraft , Tomb Raider , Assassin's Creed , Lejemorder , Stille bakke ; dette er alle spilfranchiser, der er helt modne til en filmtilpasning, og jeg håber, at en dag en eller anden studio kan forvandle disse IP'er til anstændige, eller i det mindste se, film. Jeg håber også, at et studie - måske Toho, Shochiku Co. eller Toei Company - kunne finde en måde at finansiere en spillefilmatisering af et af de vildeste, mest farverige og evigt glæde spil nogensinde er skabt: Den vidunderlige 101 .
Hvis du ikke har spillet Den vidunderlige 101 , du er hvad der er galt med verden. Det er et superhelt spil med 100 superhelte, hver med deres egne evner og baghistorier, der er fyldt til randen med fine action-sæt stykker og spændende historielinje. Tænk på det filmatiske vidunder, der ville se 100 forskellige superhelte, der kæmper mod Operation 001-C. Eller tænk på, hvor sej den tidsafbremsende mekaniker af Wonder Black's Unity Bomb ville se ud på skærmen. Hell, tænk på legetøjet og spin-off potentialet.
Den vidunderlige 101 fløj under for mange radarer, låst på en konsol, der gjorde det også. Det blev overført og glemt af masserne, på trods af at det var en af de mest opfindsomme titler i det sidste årti. Hvis gamere ikke kan sætte pris på dets glans, vil måske filmgæster gøre det.