spring ikke paraderne over i ghostwire tokyo ellers er du i gang med et slag
Et ord af advarsel til færdiggørelseseksperter
Ghostwire: Tokyo er begyndt jævnligt at dukke op i PlayStation Store og Steam-salg, og givet den mindre end stjernemodtagelse det blev ved lanceringen, og masser af mennesker er først nu begyndt at gå i gang med dette overnaturlige action-eventyrspil. Jeg er en af dem! Jeg har for nylig afsluttet historien, men så vidt jeg prøver, kan jeg ikke ryste dette spil af. Jeg nægter at slette Ghostwire: Tokyo fra min PS5, indtil jeg afslutter mit 100 % fuldendelsesmål, og der er et irriterende problem, der står i vejen: parader, der gyder langsomt, kendt i spillet som Hyakki Yako .
hvordan man kalder et array i java
Betragt dette som en venlig heads-up, der måske eller måske ikke kommer til nytte en dag.
Uden at komme for dybt ind i selve historien, er en stor del af spillet at redde strandede sjæle i Tokyo efter en overnaturlig begivenhed - 240.300 sjæle, for at være præcis. Det gør du ikke brug for for at redde alle, og du vil i sidste ende få værktøjer til at gøre den indledende (telefonboks-indbetaling) indsamlingsproces mindre af en opgave. Mange af ånderne findes i det fri, uanset om det er på fortovet, på tagene eller i gyder. Det åbne verdenskort er opdelt i zoner, der er nemmere at administrere, og som sporer, hvor mange spiritus du har samlet. Når det er sagt, selvom du får 100% på alle områder, er dit arbejde ikke færdigt.
Nogle spiritus findes under jorden (som du heldigvis kan gense senere i spillet), nogle er fanget i tilfældigt fremkomne Containment Cubes (som du kan befri ved at forsvare dem fra et fjendens angreb), og nogle stakkels sjæle – velsagtens alt for mange – er knyttet til de frustrerende sjældne Hyakki Yako-begivenheder. De er en smerte at finde.
At slentre langs byens (vidunderligt detaljerede) gader, snuble over en parade af paraplyholdere og blive trukket ind i et slagsmål - det er en fed idé!
Problemet er, Ghostwire: Tokyo gør ikke et særligt godt stykke arbejde med at forklare det på forhånd du ønsker at deltage i disse parader så ofte som muligt . Publikum kan se skræmmende ud på lang afstand, så medmindre du har en gamers sjette sans, er det nemt ligefrem at undgå dem i din åbne verden, indtil du er i gang med at rydde op efter spillet.
Jeg satte mig ikke for at samle enhver ånd, men Ghostwire: Tokyo blev et sjovt, ikke alt for stressende podcastspil for mig, og tingene sneede sig. Nu mangler jeg lige omkring syv tusinde spiritus, men det er de alle bundet til Hyakki Yako, og de er helt sikkert svære at finde, når du har mest brug for dem. Hvis du overvejer at samle op Ghostwire: Tokyo , hold øje med parader hele vejen igennem. Det vil hjælpe med at skære ned på tankeløs slibning senere.
hvordan man fjerner et element fra en array-java
Hvor skal man lede efter paraderne
Nogle spillere har forsøgt at brutalt tvinge paraderne til at dukke op ved at rejse hurtigt til kendte steder igen og igen, men det er en slags tabt kamp. Ud fra alt, hvad jeg har set online, har paraderne en realtidsbaseret spawn-rate, og der er en række bekræftede steder at tjekke ud . Jeg har haft held og lykke med at løbe op og ned ad hovedgaderne i stedet for at prøve at være super omhyggelig med en tjekliste.
Det ville ikke være så stort, hvis der var flere arrangementer Ghostwire for at holde dig beskæftiget, men efter et vist punkt holder kampen op med at udvikle sig, og verden føles statisk.
På den Ghostwire subreddit, en spiller ved navn GeminixDragon havde lignende råd:
”Jeg fandt, at den nemmeste måde at få dem til at gyde på er at gå op og ned af de store gader, der gyder dem fra den ene ende til den anden to gange, indtil jeg rammer tågen, eller det bliver en mindre gade. Normalt rejser de fra nord til syd og tilbage (undtagen gaden under overgangen syd for Kuo-helligdommen, som går fra øst til vest), og hvis de ikke gyder, skal du flytte til det næste gydepunkt i den rækkefølge, du først fandt dem, gå langs med store gader, når det er muligt. Ved at gøre dette lykkedes det mig at få fem af dem til at gyde på to en halv time. Jeg rejste ikke hurtigt, men gik snarere overalt.'
Officielt, Bethesda siger 'Hyakki Yako vil dukke op igen efter et bestemt tidsinterval - selv med genindlæste gemte filer.' Udviklerne anbefaler, at spillere 'udforsker Tokyo eller dykker ned i nogle missioner i et stykke tid, og begivenheden vender tilbage efter lidt tid.'
Er det slibningen værd? Ikke rigtig. Men det kommer ikke til at stoppe os.
hvad ide at bruge til python
Ghostwire: Tokyo er ikke det (gyser) spil, jeg troede det ville være - og det føles enten for trimmet eller for oppustet, afhængigt af hvordan man ser på det - men jeg beundrer den kulturelle opmærksomhed på detaljer meget, og det har gjort det umagen værd. Det er et spil, du spiller for rammerne - de helt store stemninger - mere end noget andet. Ikke en dårlig afhentning i pris.
Da flere nysgerrige spillere tjekker det ud gennem årene, håber jeg, at dette tip hjælper.