review smash hit plunder
Smadre. Hit. Plyndre. Skylle. Gentage.
Du hører historier hele tiden, når folk får bevægelsessyge ved at spille VR-spil. Det stinker. Helvede, når jeg gennemgik dette spil, lod jeg alle mine værelseskammerater prøve virtual reality for første gang, og ud af de fire af os blev man virkelig woozy. Jeg ved ikke, om en ud af fire er en nøjagtig statistik eller ej, men det er ikke desto mindre ret slående.
Heldigvis gør VR mig ikke syg. Det, der gør mig syg, er, når et VR-spils potentiale er ødelagt af en mangel på opfindsomhed. Den virtuelle virkelighed er virkelig cool og kan give nogle unikke interaktive oplevelser, men når den ikke bruges ud over bare en cool forudsætning, mister den hurtigt sin glans.
hvordan man åbner eksekverbar jar-fil
Smash Hit Plunder (PS4 (gennemgået på en PS4 Pro))
Udvikler: Triangular Pixels
Udgiver: Triangular Pixels
Udgivet: 11. december 2018
MSRP: $ 29.99
I Smash Hit Plunder , du spiller som en vicevært for en herregård, der er blevet overhalet af grådige spøgelser. Du skal gå igennem hvert niveau og samle nok tyvegods til at betale de opsigtsvækkende tilskuere og frigøre deres indflydelseslott. Nævnte tyvegods er altid placeret inden for de tilfældige objekter, der findes i hele opholdsstedet. Den bedste måde at afsløre det? Smad lortet ud af alting. Brug enten DualShock 4 eller PS Move-tryllestavene (som bestemt er den bedste metode til at spille dette spil) du samler alt op, ryster det, kaster det, smadrer det og plyndrer rigdommen inden i. Navnet beskriver virkelig gameplayet til en tee.
Hvilket er slags problemet. Størstedelen af spillets handling er at vandre gennem det stort set livløse palæ, gribe ting og smække dem ned for at samle tyvegods. Hvert niveau har et loot-mål, der netto dig enten en, to eller tre kroner, der derefter bruges til at låse flere niveauer. Helt ærligt er det virkelig sjovt for de første par niveauer at bare plukke lort op og smide det rundt som et petulant barn, der netop blev nægtet en slik bar af deres svage far far Terry. Efter det første udbrud af sjov, bliver det bare målløst vandrende rundt og smadrer for at tjene penge som The Incredible Hulk bag på hans college-lån.
Der er yderligere spiltilstande til at forsøge at tilføje noget varieret gameplay. 'Scavenger Hunt' for eksempel ser dig vandre rundt på niveauerne og forsøge at hente specifikke genstande, der præsenteres tilfældigt, hver gang du spiller. Det største problem her er, at deres placeringer er konstante; efter et par runder i hvert niveau, ved du nøjagtigt, hvor du kan finde disse objekter. Dolkene vil altid være i skuffen, der vil altid være en million bøger på hylden, at et specifikt dumt maleri altid vil være over sengen. Du får kerne. Da denne tilstand afskrækker at slå sammen (da du muligvis kan ødelægge genstande, du muligvis senere har brug for), forværres problemet med at vandre rundt i enorme niveauer uden mål. Du går bare fra det ene punkt til det andet, indtil tiden løber ud, i håb om at samle nok point til ikke at skulle gøre det igen.
Når du har samlet 50 kroner (eller slå historien, er du ikke sikker på, at fordi jeg gjorde begge på samme tid), vil du også låse Free Run op, hvor du bare kan løbe rundt på hvert niveau og knuse ting uden mål eller tidsimpuls. Jeg spillede det allerførste niveau i denne tilstand og brugte cirka femten minutter på at sætte alt i ilden. Da der virkelig ikke er meget andet at gøre i denne tilstand, bortset fra at lære niveauerne og forbrænde ting, har jeg ikke noget andet at sige om det. Alle tre single player-tilstande kan dog spilles i co-op. Andre spillere kan hjælpe ved at smadre og plyndre i en isometrisk udsigt på tv'et. Det er der , hvis intet andet.
binært træ klasse c ++
Ud over de spiltilstande, der er anført ovenfor, er der to modtilstande. 'Jewel Duel' sætter spillere mod hinanden for at forsøge at samle et smykke ... orb? ... skjult i hvert værelse. Da ikke-VR-afspillere spiller så små nisser med begrænset funktion, er denne tilstand stort set en garanteret gevinst for headset-bæreren. Du kan bogstaveligt talt bare gribe kuglen lige ud af hænderne på de andre spillere, og der er stort set intet, de kan gøre ved det. De kan kaste noget mod dig for at slå det ud af din hånd, men du kan øjeblikkeligt bare gribe det ud af luften. Meget underligt designvalg her.
'Poltergeist Panic' sætter headsetafspilleren ansvarlig for at befri nogle spøgelser. De andre spillere kan ikke se dig, medmindre du henter noget, eller de bruger en underlig stave, der er tilgængelig i hvert enkelt spiltilstand, men kun har nogen faktisk funktion her. Øh, jeg er ikke sikker på, hvordan de andre spillere skal forhindre dig i at frigøre spøgelserne, da alt hvad du skal gøre er at samle juveler, og de er gratis. Igen er designet underligt.
Bortset fra den lidt skuffende karakter af spillet, er der en masse mekanik og designvalg, der virkelig får spillet til at trække på. Når du har ryddet hvert niveau, føres du tilbage til hubverdenen, hvor du skal sidde og se alle juveler og guld, du har samlet, flyve ud af kortet og ind i en sparegris. Hvis du gjorde det særlig godt, tager det endnu længere tid. Jeg har siddet opad i tyve sekunder og bare set guld flyve ud af et kort, der ikke lyder så længe, men det tilføjer bestemt. I Scavenger Hunt-tilstand fortæller spillet dig ikke på skærmen, hvad du skal indsamle - du skal sætte spillet på pause for at se det næste mål. At lægge varen i HUD ville have været en nem løsning, men som det står, bruger du hele niveauet konstant på pause i spillet. Det er frustrerende og irriterende, som er to ord, du aldrig ønsker at blive knyttet til dit spil.
Hvis det lyder som om jeg er negativ til spillet, er det fordi jeg stort set bare er skuffet. Spillet er faktisk ret sjovt i små doser og endda delvis katartisk til tider. Skru op nogle Limp Bizkit og bryde ting til 'Break Stuff', og du har noget ret sjovt stresslindring. Men mere end et par niveauer ad gangen, og spillet begynder virkelig at være slidt på sin temmelig lavt spilkrog.
open source-operativsystemer til pc
På trods af dens iboende mangler og underlige designvalg er det på ingen måde et dårligt spil. Det er bare ikke rigtig godt. Du kan have det sjovt med det, og det kan endda være en god måde at introducere nye mennesker til VR. Men i slutningen af dagen Smash Hit Plunder føles mere som en teknisk demo, der er udstrakt til et komplet spil, uden at tilføje noget for at retfærdiggøre denne beslutning. Og det gør mig mere syg, end nogen bevægelsessyge nogensinde kunne.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)