so meaty the life times super meat boy
Hvis der er én ting, som Edmund McMillen er kendt for, er det at lave videospil. En hel masse af dem, faktisk, for hvis du ser på hans blog, alt fra Tid Fcuk til Gish hviler som laurbær på hans CV. En lille fyr har stået over resten, og af den enkle grund, at folk bare kunne lide det: Køddreng .
Newgrounds-titlen er fortsat med at modtage masser af spilletid fra fans af old-school platforme, og dem med en tilbøjelighed til brutalt vanskelige gameplay-oplevelser. Meat Boy var langt fra en poleret oplevelse, men en, der har holdt en hel masse løfte. Således er det faktisk lidt overraskende, at Meat Boy genopbygges fra bunden som en WiiWare-titel. Når alt kommer til alt, hvis du vil komme ind på forbrugermarkedet, hvorfor ikke gå med, hvad fansne mest ville have?
Selvfølgelig vil enhver spiller allerede vide det Super kød dreng , så vidt WiiWare-titler går, er et af disse spil, der er opmærksomme. Ligesom de fleste andre spil ude i butikshylder og i en downloadkø, der ikke er fortalt en historie, har udviklerne selv ikke været udforsket. Det er med denne funktion, vi håber at vise livene bag Super kød dreng .
Super kød dreng er et stort øjeblik for skaberne Edmund McMillen og Tommy Refenes. Når alt kommer til alt er dette deres første titel med en Nintendo-konsol (ja, nogen konsol for den sags skyld), og det repræsenterer også en stor økonomisk og personlig præstation, hvis de kan gøre en WiiWare-titel til en sand succes. Lad os spole det lidt tilbage. Ja, det er en WiiWare-titel, men mere end det er det også en Steam-titel, hvor den frigives med den ekstra bonus fra Prestationer. 'Vi sagde altid, at vi vil gå i multiplatform', siger McMillen, med målet at se en dag Super kød dreng uden for vognkassen og pc-snobberiet. ”Forhåbentlig vil alt ske,” siger han. Rabat ikke en PSN- eller XBLA-version af spillet.
Dog er det måske ikke den bedste måde at gøre dette på. Når alt kommer til alt originalen Køddreng er i sig selv en etableret platform på nettet lige nu. Hvis vi skal tale om Super kød dreng , man kan ikke glemme originalen. Hvordan skete det? Ifølge McMillen lavede han og hans oprindelige programmør Jon McEntee oprindeligt titlen i 2008 som en måde for McEntee, der netop havde lært Flash, at bygge en motor fra bunden af. McMillen, der med sine ord havde brugt 2008 på at lave en 'shitload of games', blev kontaktet af McEntee for at opbygge en oplevelse fra motoren, som på det tidspunkt var en lille rød blok, der kunne sprænge vægge.
McMillen havde i mellemtiden kastet rundt om ideerne fra karakterer som Dr. Fetus, som senere ville blive den største skurk af Køddreng , og Meat Ninja, en karakter, der var indvendig og modtagelig for alle farer. Han blev senere selv Meat Boy. Disse lidt kronglete tager på traditionelle 90'ers videospil tropes ville lægge grundlaget for oplevelsen af Super kød dreng . Alt i alt var det en temmelig enkel oplevelse for begge fyre, indtil de begyndte at gøre det overraskende godt.
På dette tidspunkt i slutningen af 2008 og begyndelsen af 2009 havde McMillen arbejdet på at få sit spil Aether over til WiiWare, men trods alt opmærksomheden Køddreng modtog, blev der truffet beslutning om at skifte over til at udvikle dette spil som en WiiWare-titel. Når alt kommer til alt havde McMillen arbejdet hårdt på at få nogen titel på Wii, og det virkede som et godt spil til at starte med.
Køddreng var 'det første og eneste spil Jon lavede' ifølge McMillen. Hvis han skulle havnen Køddreng erfaring med Wii, han havde brug for en programmerer. Refenes, på det tidspunkt, var i lidt af en pickle. Efter at have brugt cirka to år på at arbejde på et spil, der hedder Goo , fandt han, at hans skabelse tabte terræn. Det lykkedes ikke at redde det som et spil, men når han først var i stand til at gå videre med skyldfri, dukkede McMillen op. De havde talt i et stykke tid og muligheden for at vende sig Køddreng ind i Super kød dreng var for god til at gå op.
Men indtil videre er pc'en og WiiWare det primære fokus for disse to mænd. Refenes, der er programmør for spillet (selvom McMillen siger 'han gør mere design, end han gerne vil indrømme'), har genopbygget spillet fra bunden af. På spørgsmål om de særlige udfordringer ved at arbejde med konsoller fandt Refenes bare en ting, idet han nævnte, at det er frustrerende at se et spil på en pc, der køres 1920x1440, derefter gå over til Wii og køre på '606x noget mindre end 480'. 'Det får dig til at undre dig over, hvorfor de ikke bare havde Wii-kørslen $ 50 mere og lagde et anstændigt grafikkort i det'.
Bortset fra det har den faktiske oprettelsesproces imidlertid været god. En ulige bivirkning ved at arbejde med en for-profit-konsoletitel er, at spillet skal oprettes baglæns fra en uafhængig titel. Mens et spil fremstillet i Flash på Newgrounds kan flises væk som en statue, skal et spil lavet til masseforbrugere afsluttes i bunker. Det vil sige, alt skal udføres i bits og stykker for at skabe indtryk af, at spillet er færdigt ... selv måneder eller år, før det frigives.
'Det handler om at skabe en illusion om, at spillet er færdigt, når du viser det for folk', siger McMillen. Der er bestemt fordele og ulemper ved begge udviklingsformer, siger han, men en god fordel er det, i det mindste for Super kød dreng , den første verden er så stram, som den vil komme. Den næste udfordring er at gøre de første tre verdener perfekte af GDC, og hele spillet perfekt til dets frigivelse senere på året.
Når vi diskuterer Super kød dreng , spørgsmålet om vanskeligheder kommer op. Enhver, der har spillet den originale Flash-titel, ved, at spillet har en vane at sparke din røv. For begge udviklere er der en anden tilgang til det. Forventer Super kød dreng at være et lille tempoændring. Edmund påpeger som et eksempel indiespillet VVVVVV , et spil, der kan være frustrerende på grund af dets vanskeligheder. Begge mænd designer de spillbare figurer for at være fuldstændigt funktionelle og for at gøre niveauerne så stramme som muligt. Selvom det er et solidt designvalg, tvinger dette også gamere til at oprette deres egne fejl. Målet med Super kød dreng er at være hård, men ikke uretfærdig.
En af de indrømmelser, McMillen og Refenes havde foretaget, var at eliminere de respawn-tider. Der henviser til, at mange spil tvinger spillere til at vente på, at en animation skal afsluttes, før de afslutter, Super kød dreng sætter dig straks tilbage klar til at prøve igen. 'Selv med VVVVVV , dødsanimationen er cirka 2 sekunder. Hvis denne animation var blevet klippet til en tredjedel af det, ville folk være mindre irriterede. Så målet er nu at gøre respawn i sig selv mindre modbydelig.
Der er 150 niveauer i hovedspilet, og vanskeligheden springer langsommere op, så det er mere tilgængeligt for spillere. Gode spillere kan opleve, at disse niveauer er for lette, så der er alternative versioner, der er meget vanskeligere. Dermed, Super kød dreng lover at være en meget mere afbalanceret oplevelse end dens Flash-forgænger.
Hjælper med at blande tingene sammen er de specielle indie-stjerner, der optræder i spillet. Kommandørvideo fra Bit.Trip serien, Alien Hominid fra Alien Hominid , Tim fra Fletning , Gish fra Gish, og svingnøgle fra ... Flywrench alle er repræsenteret i spillet. De har alle deres egne kræfter, såsom Tims tilbagespoling og Commander Video's flydende '(He's the Peach of Super kød dreng ', siger McMillen).
dvd-rippesoftware til Windows 10
Nu gennem hele 2009 gik tingene svømmende sammen for de to udviklere, eller så godt som et indiehold kan gå, da Edmund i begyndelsen af oktober blev skyndt til hospitalet. ”Jeg havde været syg et stykke tid og vidste, at der var noget, men havde ikke forsikring, havde ikke penge”. McMillen var en typisk fyr i slutningen af tyverne og havde oplevet ryg- og mavesmerter i næsten et år på dette tidspunkt og havde ventet på, at spillet blev frigivet for at få den rette dækning. Desværre var smerten en nat så dårlig, at han blev ført til hospitalet og forlod og ventede på morfin, mens de bestemte, at han ikke havde en aneurisme. Når det blev fundet, at det var relateret til hans galdeblære, blev de rette medicinske skridt taget.
For at gøre tingene endnu værre, da han blev anbragt på smertestillende medicin, havde lægerne fundet en potentiel klump på hans lever og gjort en dårlig oplevelse til en endnu værre. Heldigvis for ham var det 'en sådan sløret årsag, jeg var på morfin hele tiden'. Heldigvis viste det sig, at leverproblemet ikke var noget, hvilket var en lettelse for ham, hans kone Danielle og Refenes.
Derefter som de andre i staterne rejste de økonomiske konsekvenser deres hoveder. Med over $ 50.000 i hospitalregninger stod McMillen og hans kone overfor et uhyggeligt udsigter. Heldigvis er McMillen og Refenes tilbage på banen for at afslutte på grund af nogle hurtige henvendelser til spillesamfundet for at yde PayPal-bidrag, og den tankevækkende eliminering af mange af deres gæld fra hospitalet. Super kød dreng .
Med 90 procent af grundlaget for spillet lagt, mange af figurerne til design og omkring to femtedele af det faktiske indhold afsluttet, har McMillen og Refenes en hel masse at afslutte. Når alt kommer til alt er dette en enorm virksomhed for kun to fyre. Men med forhåbentlig det værste bag dem, bør det at gøre et spil være den lette del; det er livet for en designer, der er hårdt.