sleeves were nearly death animator moira
Denne udelukkende meddelelse er bedre end Sombras sidste år
hvad gør en betatester
Reaper, selv kongens herre, er uden tvivl min favoritkarakter i Overwatch . Jeg synes, at hans mørke stilistiske valg gør et godt stykke arbejde med at afbalancere nogle af de alt for karismatiske og lyse figurer, som er dem, du vil se på næsten enhver cosplay-konvention og emblazoneret på t-shirts.
Han er også bare sjov at spille. At flankere et helt fjendtligt hold og skyde dem ned føles godt, selv uden at skulle ty til hans ultimative, for så at trække sig tilbage i skyggerne giver nogle fantastiske teaterstykker.
Moira er muligvis en støtte, men jeg ser en masse af den samme skyggefulde hit-and-run-type spil baseret på min tid med hende - og jeg tror, hun vil arbejde selv ind i min valgmulighed.
Moira udtrykkes af den talentfulde Genevieve O'Reilly, en irsk skuespillerinde, der i øjeblikket portrætterer Mon Mothma i den nye Star wars film, og for nylig medvirkede modsat af Tim Roth i den britiske serie Tin Star.
Hak Lee, der har det utroligt vanskelige job med teknisk animation på Blizzard (og dermed er ansvarlig for at få heltene i arbejdsform efter deres koncept) fortalte mig, at Moira var deres største udfordring endnu. 'Ærmerne'! han forklarede, 'ærmerne var næsten os død'! Som legenden har det, da Moira blev skabt, blev teamet krøllet rundt om konceptkunsten, fascineret af ideen. Men Lee, der så i baggrunden, undrede sig roligt, hvordan i helvede ville han faktisk være i stand til at animere hende.
'Det var en udfordring', forklarede Lee. 'Vi har haft kapper, frakker, nederdele, alle slags kompliceret stof, men denne gang satte Moira os virkelig på prøve. Det vigtigste, og noget vi håber, at folk lægger mærke til, når de spiller hende, er, hvordan hendes individuelle arme ser ud, når du sigter op eller ned. Hendes ærmer bevæger sig med hvordan hun ser ud, det er fantastisk '. Til reference fortalte Lee mig, at det tager legendariske skind mellem tre og fem måneder at skabe, så en karakter er en markant heftigere investering.
hvad kan åbne en eps fil
Det viser sig, at hun har forbindelse til Reaper (Reyes) på mere end blot et æstetisk niveau. Blizzard bemærker, at deres historier er i bunden sammenhængende, med en historie i både Blackwatch og Talon. Mere af dette er bestemt til at blive afsløret i fremtiden, men for nu ved vi, at Moira er en videnskabsmand, der ikke i sig selv er 'ond' eller 'destruktiv', men snarere dedikeret til udøvelse af magt. Okay, så det virker lidt ondt for mig, men jeg er sikker på, at hendes historie vil udfolde sig over tid, og vi begynder muligvis at se nogle forskellige motiveringer. Jeg mærker hende som en nuanceret augmentation-zealot.
Den videnskabelige tilgang flyder ind i hendes evner. Biotisk greb, hendes primære metode til ild, gør det muligt for hende at skyde enten en helende eller destruktiv / iglestråle ud af hænderne med henholdsvis et venstre- eller højreklik. Hendes venstre bjælke vil helbrede alle allierede foran sig (bundet til en meter, der dræner for at give balance), og hendes højre stjæler også lidt sundhed. Konstant at bytte mellem dem er nøglen til at overleve enhver given holdkamp eller et-til-en-møde.
vinkelmåler ende til slut testramme for angularjs apps
Biotic Orb, hendes anden store evne, har, hvad jeg kalder en pinball-effekt. Det er en hoppende sfære af liv (eller død), da du kan vælge en defensiv / helbredende eller stødende effekt, men der er en fangst - Biotic Orb har en universel nedkøling, uanset hvad du vælger. Igen er det svært at beslutte, hvilken der skal vælges på ethvert givet tidspunkt, men det at chucke en dødsknold i en tæt tunnel er en god måde at slå nogle dræb på.
Som hendes mest Reaper-lignende evne er Fade faktisk ikke en teleport, men har mere til fælles med Wraith Form. Hun forsvinder midlertidigt (i mindre end et sekund) og bevæger sig hurtigere og bliver usårbar (!) I processen. Hun kan ikke skyde eller handle (som Reaper) - det er en prangende, stødende magt, som du virkelig er nødt til at forudsige, hvis du går imod det. Hendes ultimative, coalescence, fordriver bare facaden ved at skulle vælge mellem din dualitet og slipper en kæmpe løs drage kugle -isk stråle, der både helbreder og afskærer sundheden. Åh, og det går gennem barrierer.
Overwatch instruktør Jeff Kaplan spøgte med, at Moira er stavet 'OPAF', og følelsen fra flere mennesker, jeg har talt med (herunder nogle fra andre dev-hold), føles slags som om det ikke er en vittighed. Overwatch 's vigtigste designer Scott Mercer bekræftede endda dette direkte til mig i dag og bemærkede, at' ja, hun er lidt ... stærk, er det ord, jeg ville bruge '. Mercer fortsatte med at sige, at den første ting, de ønskede at gøre, var at opfylde fantasien om at få hende til at føle sig så magtfuld som hun var i loreen, og de vil finpusse derfra. ”Se efter saldi i PTR med sikkerhed”, sagde han.
Som altid, i en boble, vil noget relativt ukendt altid virke lidt skævt. Vi finder ud af, hvor meget hun bliver finjusteret, når hun når PTR 'meget, meget snart', før hun rammer liveversionen. Jeg venter, når hun gør det.