review freedom planet
Sonic the Furhog
websteder for at se anime engelsk dubbet
Her på Destructoid gennemgår vi ikke ofte spil, der oprindeligt blev frigivet for godt over et år siden, men vi laver en særlig undtagelse for Freedom Planet . Med en netop annonceret en efterfølger, opdagede jeg, at vi aldrig har gennemgået originalen, en af de bedste Pindsvinet Sonic- esque-spil, jeg har spillet i år.
Gå ud om natten med dine kolleger, og forbered dig på at gå hurtigt.
Freedom Planet (PC (revideret), Wii U)
Udvikler: GalaxyTrail
Forlægger: GalaxyTrail
MSRP: $ 14.99
Udgivet: 21. juli 2014 (PC), 1. oktober 2015 (Wii U)
Efter at have startet som en pindsvinet Sonic fan spil, Freedom Planet ser overraskende ud, lyder og spiller på lignende måde som den elskede originale Sega Genesis-trilogi med et tip af nogle af de nyere Sonic spil. I stedet for at rulle eller hoppe på fjender for at dræbe dem, har de to hovedpersoner, Lilac og Carol, imidlertid en dedikeret angrebsknap, der får dem til at slå og sparke. Bare det at berøre en fjende påfører ikke skade; i stedet skal de angribe, hvilket kan være både en god og en dårlig ting; god, fordi du næsten aldrig bliver langsommere og dårlig af en lignende grund, da niveauer ender alt for hurtigt.
Der er tre karakterer, der tilbydes, og hver spiller forskelligt. Hovedpersonen er Lilac, en lodne drage, der har et slagangreb, et spark, et dobbelt spring, der får hende til hvirvelvindende fjender og en midtluftsstråle, der fungerer på samme måde som den fra den klassiske Rocket Knight Adventures , som overhovedet er en god ting. Niveaudesignet tilskynder ikke til brug af midt-luftstråle meget ofte, en skam, da det er et unikt træk, men de gange du har brug for det føles solidt og gennemtænkt. Mid-air instrumentbrættet kan også bruges på lignende måde Sonics drejestreg for øjeblikkeligt at kunne få et løft af hastigheden fra et dødstop.
Den anden karakter, der er tilgængelig i den historibaserede eventyrtilstand, er Carol, vilkatten. Carol har stadig de samme spark og slag som Lilac, men hvis hun forsøger at dobbelt hoppe med hende, får hun hende til at glide gennem luften. I stedet for at være i stand til at strejke, har Carol et hurtigt ildespark, der påfører en masse skader på kort tid. Hun kan også vægspring, som gør det muligt at nå dele af niveauer, der muligvis ikke er tilgængelige for lilla. Den største forskel mellem Carol og Lilac er imidlertid, at hun kan hente gasbunker, der er spildt over niveauer for at gyde en motorcykel. Ja, du læser det rigtigt, en motorcykel. Når hun er på sin motorcykel, glider Carol hurtigt rundt og kan stadig slå og sparke, mens dobbelthoppning får hende til at dreje angribende fjender flere gange i sekundet. Bedst af alt kan hendes motorcykel køre op i vægge, hvilket er lige så nyttigt som det er komisk.
Eventyrtilstand er den historiedrevne tilstand, der indeholder masser af skæresteder med fuldt udtrykte linjer, men det er sandsynligvis min mindst favorittilstand. Historien er ikke så interessant eller original - en ond skurk med en hær af robotter stjæler en magtfuld sten - men mest fordi historiens andre bits er svære at følge og giver lidt mening. På toppen af dette er stemmehandlingen inkonsekvent både med hensyn til kvalitet og troværdighed; nogle linjer lyder som om de blev optaget i en professionel opsætning, og andre lyder næsten som en Skype-opkaldsoptagelse. Endnu værre tilføjer nogle af klipperne næppe noget af værdi til historien eller udviklingen af karakterer, ligesom en udtrukket sludder-festscene mellem hovedpersonerne i deres klubhus, som ville have følt sig mere hjemme i en fan-fiction-historie om karakterens liv end i selve spillet. Når de spiller som Carol, vil spillerne også gå glip af historien, hvilket giver en endnu mere forvirrende og usammenhængende oplevelse, da fortællingen tydeligt blev skrevet med Lilac i tankerne.
Mens jeg sætter pris på den tid og kræfter, der gik i eventyrtilstanden, synes jeg, at klassisk tilstand (som fjerner den kedelige stemmeskuespill og klippeskiver) skaber en alt bedre oplevelse.
Klassisk tilstand har også en tredje spillbar karakter, Milla, der er tilsyneladende en bassethund. Personligt ser jeg ikke ligheden, men jeg tager udviklerens ord for det.
hvor mange anvendelige værter er tilgængelige givet en klasse c ip-adresse med standard undernetmaske?
Milla spiller helt anderledes end vores andre helte. Hendes angrebsknap kan bruges til at slå hurtigt med en enkelt tryk, der forårsager et kort, grønt burst, der fungerer som en nærkamp, eller en langpresse gyder et skjold. Milla's specielle angreb spawn en grøn terning over sit hoved, der kan bruges som en lang række laserstråle eller kastet som et kort rækkevidde projektil. Når det bruges som bjælke, driver dette angreb Milla i den modsatte retning; således kan det bruges til at hjælpe med at navigere gennem niveauerne sammen med hendes flappende ører, der løfter hende op i luften i kort tid, når du hopper dobbelt.
Niveaudesignet føles velkendt, når du lynder fra venstre mod højre, går op og ned ad bakker og omkring løkker, mens du lejlighedsvis tvinges til platform. Imidlertid tager niveauer deres egen spin (ordspil beregnet) på Sonics formel; vandstanden tillader f.eks. svømning i enhver retning, mens andre miljøer har knapper til fysisk at trykke for at gå videre. Når det er sagt, skiller der sig ikke nogen specifik fase ud, som jeg nævnte før, fordi du briser gennem dem alle så hurtigt. Hver karakter har et eksklusivt niveau bygget op omkring deres unikke evner, men desværre drages disse ikke ud af andre steder. Når det er sagt, hvis jeg skulle rangere disse niveauer ved siden af 16-bit Sonic spil, jeg ville placere dem lige mellem det andet og det tredje spil til Sega Genesis, de er intet så tæt på som kreative som noget set i Sonic 3 & Knuckles , men er ikke så ligetil som Sonic the Hedgehog 2 .
Samlet set, Freedom Planet Det tager cirka to og en halv time at gennemføre eventyrtilstand, hvilket er en god mængde tid for en retro-platform. Det eneste problem med dette er, at jeg brugte det meste af min tid på at kæmpe med bosser på senere niveauer. Tidlige chefer er sjove og kræver lidt indsats, mens bosser med sene spil er brutale og kræver lidt dygtighed. Dette er let en af de værste dele af hele oplevelsen. Der er masser af billige skud, og et hit dræber. Mange spil fra førstegangsudviklere har en tendens til at være lidt mere udfordrende for den gennemsnitlige spiller, måske fordi udviklerne bygger et spil for sig selv.
Mens Freedom Planet er ikke en perfekt oplevelse, det er stadig en meget underholdende og let en af de bedste Pindsvinet Sonic- esque-spil, jeg har spillet i år. Hvis du var på udkig efter noget at ridse den 16-bit Sonic kløe dette kan være det. Bare sig ikke, at jeg ikke advarede dig om den tvivlsomme historie, stemmeskuespillere og sene spilchefer.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)