review final fantasy type 0 hd
Flere kapper, skat!
I mange år har nogle mennesker sagt det Final Fantasy er død. Mens XIII blev betragtet som en fejlagtig fejl af nogle, XIII-2 var en markant forbedring og Belysning vender tilbage var et af mine foretrukne spil sidste år.
Åh, og der er den imponerende visning til Final Fantasy XV , den konstant forbedring Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , som er en af de bedste MMO'er, der nogensinde er lavet, en fantastisk rytmebaseret subfranchise og en håndfuld interessante sideprojekter. Nu har vi det Type-0 HD .
Final Fantasy er langt fra død, folkens.
Final Fantasy Type-0 HD (PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Square Enix 1st Production Department, HexaDrive
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 17. marts 2015
MSRP: $ 59.99
Type-0 HD finder sted i orienteringsverdenen, hvor fire nationer kaldes 'Crystal States' konstant kæmper for magten. Fortællingen fokuserer på et bestemt akademi i Vermillion Peristylium-regionen, specifikt på en gruppe kaldet 'Class Zero' - en eliteenhed, der består af afgrødets fløde. I modsætning til nogle andre Final Fantasy spil fortællingen er utroligt let at følge, da den i det væsentlige er indrammet som en krigende statstype omhandler magi, der er infunderet i den - tænk Harry Potter i større skala.
Rækkefølgen af operationer med hensyn til gameplay er ret ligetil. Spillere vil tilbringe meget tid på akademiet, der fungerer som en hub-lignende by, hvor du kan købe og sælge udstyr, opgradere trylleformularer, holde foredrag for at lære mere om lore i spillet eller fremme historien og gå på missioner. Der er et verdenskort komplet med valgfri chocobo-rejse, hvor karakterer kan deltage i tilfældige møder, temme roaming-chocobos eller finde roamingmonstre eller krigførende fraktioner.
Det meste af din tid vil dog blive brugt i kamp ved hjælp af slagmarkens møder, der ligner dem i Kongerige hjerter (som jeg kommer til i et øjeblik) og små RTS-lignende segmenter, der spiller ud på verdenskortet. Med de sidstnævnte sekvenser kan du invadere byer, bestille tropper mellem forskellige udsigtspunkter og forsøge at svinge tidevandets kamp med dine egne magiske evner.
Det virkelige træk her er dog den handlingsorienterede kamp, der indeholder alle de hæfteklammer, du er blevet elsket gennem årene - lock-on, undvigelse, magi, fysiske angreb og synergi mellem partimedlemmer. Det er vanvittigt at se, hvor meget detaljer der blev lagt i hver enkelt handling, da hver karakter har sine egne nuancerede bevægelser. For eksempel har Ace en Dodge i teleport-stil og kan udgøre en magisk defensiv barriere for at beskytte sig mod angreb. En anden karakter kan have et hurtigere melee-skillet og fokusere på rushdown-angreb, og foretrækker en grov og hård blok frem for barrieren.
Jo mere man spiller, jo dybere kamp bliver det, når du begynder at komme ind i taktik som at stå stille for at heles, holde evne-knapper til at oplade dem ud over deres grænser og absorbere sjæle fra faldne fjender, Onimusha stil. For det meste styrer du tre karakterer på én gang med muligheden for at skifte frit mellem dem med d-pad for at justere din taktik i overensstemmelse hermed. Ved at ofre din leder kan man få et midlertidigt spillbart Eidolon tilkald som Ifrit (som efterfølgende er begrænset af en timer), eller stole på reservetropper, hvis dit parti begynder at dø ud og aftage.
Type 0 's store budskab er, at hvert partimedlem skal bruges, og alle er levedygtige. Fra det, jeg har spillet, er dette helt sandt. Ud af alle 14 studerende har hver enkelt af dem et unikt færdigheds sæt, fra scythes til Magicite-pistoler til god gammeldags fisticuffs. Spillet giver dig stort set alt foran, og for virkelig at få succes, skal du have en afbalanceret fest for at forhindre, at en top-tung situation sker. Selvom nogle måske finder det en undskyldning for at lægge længden, elsker jeg det personligt, da der er reelt incitament til at prøve alle sammen. Da de alle er sjove at spille i deres egen ret (endda Deuce, der udøver en fløjte), har jeg ikke noget problem med det.
Det hjælper dig med at bevare din oplevelse, selvom du mislykkes i en mission, og Square Enix antyder faktisk, at det er helt okay at mislykkes. Jeg har haft tilfælde, hvor jeg var nede på mit sidste medlem i den sidste bosskamp om en mission, og det var en absolut eksplosion at finde ud af, hvordan jeg kom dertil, og hvordan jeg forhindrer, at mit parti bliver udtænkt yderligere. Det må siges, Type-0 HD er et svært spil, og det er nødvendigt at mestre hvert element for virkelig at lykkes konsekvent. For dem af jer, der ønsker en mere afslappet oplevelse, tilføjede Square en 'kadet' indstilling, der skulle hjælpe mindre dygtige spillere med at komme til slutningen.
Æstetisk elsker jeg fokus på rødt og guld. Ligesom enhver Final Fantasy spil har du dine yndlingsfigurer, og den rutinerede dub-rollebesætning ledet af talenter som Matthew Mercer gør virkelig et godt stykke arbejde her. Hvis man er så tilbøjelig, er japansk lyd også i uden at skulle downloade en patch (som Square har været kendt for at tilbyde). Det utrolige soundtrack fortjener også sin egen omtale, og jeg er ivrig efter at lytte til spor uden for spillet, hvilket ikke sker så ofte.
Jeg følte også en forbindelse til verden af Type 0 , som hjalp mig med, mens jeg tog på hver mission. Der er masser af blod, måske mere end nogen anden Final Fantasy titel til dato, og første gang jeg så en chocobo brutalt henrettet foran mig, mens en ung kadet bad om sit liv, var min kæbe åben åben. Der er mange gode actionscener fod i Type 0 , og på grund af den jordnære skoleindstilling er rivaliseringen mellem klasser og klassekammerater lidt mere relatable end nogle andre baghistorier.
Naturligvis er ikke alt godt, når det kommer til det visuelle. Stilen er fantastisk på papir, men den føles virkelig nedskaleret til en HD-udgivelse. Du kan tage det forældede grafik ud af PSP, men du kan ikke tage PSP-påvirkningerne ud af denne genindspilning. Der er nogle skurrende overgange at håndtere, lavt detaljerede miljøer og genbrugte kort i mange bystater. Verdenskortet føles også intetsigende sammenlignet med stort set enhver anden JRPG lige nu. Disse ting er lettere at overse, når spillet konstant er sjovt og givende, men det er noget at være opmærksom på.
JRPG-fans, der leder efter en kødfuld oplevelse, vil være glade for at vide det Type-0 HD har mindst cirka 40 timers historieindhold, og hvis du gør alt, tager det dig mere end det dobbelte. Der er ekstra missioner at nyde, masser af sidequests og verdenskortaktiviteter at finde, og der er et ekspansivt afsnit 'historie' i hovedmenuen, der åbner op, jo mere du spiller. Der er også fire sværhedsniveauer, hvoraf to skubber dine evner til den absolutte grænse.
hvad er forskellen mellem ydre sammenføjning og venstre sammenføjning
Selvom det ikke medvirkede i denne gennemgang, inkluderer førstegangs fysiske diske og digitale kopier en demo til Final Fantasy XV . Det er en temmelig stor liste over ekstramateriale, men der er en vis grad af skuffelse, når man tager højde for, at HD-genindspilningen ikke virkelig tilføjede noget væsentligt indholdsmæssigt for folk, der allerede har spillet det - faktisk var multiplayer-komponenten faktisk taget ud af spillet af frygt for at tage et år til at udvikle sig.
Final Fantasy Type-0 HD er en behagelig overraskelse, og efter at have spillet den kan jeg se, hvorfor så mange mennesker kæmpede for en vestlig udgivelse. Selvom det ikke nødvendigvis retfærdiggør HD-behandlingen ved hver tur, er kernespil værd at spille, uanset om du er fan af franchisen, eller bare nyde udfordrende taktisk handling. Hvis Square fortsætter med at fremhæve og skubbe kvalitetsoplevelser som dette, vil det bevise for flere, at det ikke har mistet røret.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)