destiny is same gameplay experience last gen
720p er så sidste gener
(Screenshots vist her er ikke PlayStation 3 eller Xbox 360 versionerne.)
Markedsføringen for Skæbne ville du have tro på, at det eneste sted, det ser ud, er på PlayStation 4. Men nej, det gjorde bestemt vej til Xbox One, Xbox 360 og PlayStation 3. Den sidstnævnte af de tre, især, er især overraskende. Selvfølgelig, Skæbne blev annonceret, før de nuværende nu-gen-konsoller blev endda annonceret, så Bungie gik på grund af sin oprindelige meddelelse om at bringe deres nye shooter til sidste-gen-systemer.
Du kender allerede vores tanker om Skæbne , og nu er du ikke sikker på, om PS4- eller Xbox One-versionerne virkelig er værd over PS3 eller Xbox 360. Efter at have tilbragt nogen tid med både PS3- og PS4-versionerne selv, er den tekniske forskel mellem generationerne endelig blevet ganske åbenlyst.
hvordan man omdanner en youtube-video til en wav-fil
Skæbne (PS3 (testet), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Udvikler: Bungie
Udgiver: Activision
Udgivet: 9. september 2014
MSRP: $ 59.99
Bungie var meget fast ved at holde Skæbne oplev nøjagtigt det samme, uanset hvilken platform en spiller vælger (uden for PlayStations eksklusive indhold, selvfølgelig). Det vil sige, at det overvældende flertal af indhold, miljøer, opgaver, fjender pr. Skærm, fjendens niveauer, våben osv. Alle er nøjagtigt det samme, uanset hvilket system spillet spilles på. Det er her lighederne slutter for de sidste generationer.
Kom Skæbne opsætning af PS3 var en prøvelse. Efter en lille patch-installation har spillet en obligatorisk installationsproces på 6 GB. Før dette skal en 170 MB-kompatibilitetspakke imidlertid installeres via PlayStation Store-indlejringen i spillet, og den førnævnte obligatoriske installation kan ikke køre i baggrunden. Jeg aner ikke, hvilket indhold spillet havde brug for at downloade for at være kompatibelt med en uge efter lanceringen, men det var tilsyneladende nødvendigt og tog evigt at downloade. Det gav mig en dejlig time at indhente hjemmearbejde, så det var rart. Hvordan har vi nogensinde gjort op med dette?
Jeg har spillet lidt på PS4, da jeg har haft tid, så det var en dejlig overraskelse at straks se min karakter hilse på mig efter startskærmen. Jeg overbeviste mig selv om, at jeg bliver nødt til at starte helt forfra og teste karakteroverførselssystemet senere, men nej, så længe du er logget ind i den samme platformfamilie med den samme konto, vil alt bare være der. Selv mine kontroller blev gemt. Efter at have valgt min karakter, blev mit skib ikke vist på destinationsvalgskærmen eller indlæsningsskærme (selv efter genstart). Skibets lyde spiller stadig, så det skal bestemt være der.
Skæbne på sidste gener kører med en sub-720p opløsning, og selvom dette kan have været acceptabelt for omkring et år siden, er det virkelig svært at se på i dag. Ikke desto mindre er det stadig forståeligt. Der ser ud til at være lidt, hvis nogen, anti-aliasing, teksturdetaljer er langt lavere, skybox-kvaliteten er meget lavere, og skygger er ekstremt pixelerede. Den værste lovovertræder skal sandsynligvis være klippeproblemerne.
hvordan man åbner bin-filer windows 10
Busk og løv vises cirka tyve meter foran dig, og træer vises / forsvinder tilfældigt uden nogen åbenbar grund. Fjender ser ud til at have prioritet og kløer sig akavet ud i tilsyneladende tomme områder væk i det fjerne; i stedet undertiden faktisk lurer i højt græs, der først vises efter at have været nærmere eller zoomet ind.
Det lyder måske Skæbne er bare helt dårligt udseende på systemer med sidste gener, men det er ikke tilfældet. Jeg synes stadig, det ser pænt ud, da det stilistisk er alt der. Og det er sandsynligvis derfor, resultatet er, som det er; Bungie ønskede at proppe hver eneste detalje fra de nuværende gen-versioner ind i PS3 og 360, mens han ikke led af ydeevne. Ligesom med PS4 og Xbox One er spillet låst på 30 FPS og dyppes aldrig væsentligt, selv når ting bliver vanvittigt, så det har de helt sikkert lykkedes der.
Det er op til dig, hvor vigtigst et stød i opløsningen og en betydelig stigning i detaljer i alle aspekter virkelig er for dig. Hvis et system er en mulighed for dig, eller et nyt vil være meget snart, skal valget være meget klart. Vil du hellere bruge 50 timer på at se på et sløret, pixeleret spil, når du kunne have den samme oplevelse, men i stedet med spillets aktiver 'fulde potentiale, der er præsenteret for dig?
Skæbne på PlayStation 3 og Xbox 360 kan komme til kort i grafisk dygtighed, men stilistisk og indholdsmæssigt er det nøjagtig den samme oplevelse, der kan findes på PlayStation 4 og Xbox One. Det skybaserede karakteroverførselssystem for online-platformfamilier gør det meget værd for snart at være adoptere af nuværende gener-konsoller, der simpelthen ikke kan vente længere med at spille den nye hotness for at gøre netop det, hvis de er ikke generet af de grafiske begrænsninger.