rpgs wii u nintendo really gets it now
Et godt tegn
Se, jeg kan godt lide min Wii U. Jeg kan virkelig godt lide den. Nintendo kom til os med endnu et underligt, innovativt system sidst på sidste år, fuld af spilpotentiale og åben for en skør mængde kontrolordninger og muligheder. Og Miiverse - hvad et frisk pust! Mens det stadig er tidligt i spillet, har jeg det godt med at sige, at Nintendo slog det ud af parken, hvad angår konsollanceringer.
navnet på operativsystemet i computeren
Men jeg spiller en anden Mario spil med min Wii U. Og mens det er en dejlig Mario spil, og selvom jeg altid vil have kærlighed til den mustachioed blikkenslager og hans bror, føler jeg mig ikke rigtig opfyldt med Wii U lige nu. Lanceringsprogrammet var respektabelt, men jeg har allerede sprængt det hele sammen, og der mangler stadig noget fra de oprindelige tilbud.
Når du koger det ned, køber jeg et nyt spilsystem med det formål at bruge det til at spille rollespil. Mens jeg betragter mig som en godt afrundet spiller, er RPG'er det, jeg lever for. Fangehuller, luftskibe, helbredende potions, gitterbaseret bevægelse, store øjne, pigget hår, tilfældige møder - det bliver aldrig gammelt, og jeg har ikke lyst til at have fået mine penge værd fra en konsol, indtil jeg har båret udskrive ansigtets knapper på dens controllere fra slibning.
Hvilket bringer mig til Wii. Ikke et dårligt system, men det var sandsynligvis det værste i lang tid, når det kom til rollespil. Det var først i slutningen af konsolens relevans, at RPG-fans kunne sige, at det virkelig var 'det værd', og selv da krævede det meget tiggeri og støjfremstilling for at komme til det punkt. Når jeg tænker på Wii, tænker jeg på bowling og håndledsstropper og ferielæs og ikke mange kvalitetsspil. Det sagde alle, Xenoblade Chronicles var et af sidste års bedste spil, og bestemt 'værd' at hente en Wii til. Det er netop det, indtil den tid, Wii var et ødemark for kvalitet af JRPG-handling.
For dem af os, der kom op i 16-bit aldre, havde Nintendo det system til RPG'er. De fleste, ligesom Final Fantasy spil, Chrono Trigger , Åndedræt , det Hemmelighed for serie, Lufia , Taktik Ogre , og utallige andre, kom fra tredjepart, men adskillige storheder kom også fra Nintendo, og alle sørgede for en meget mindeværdig barndom. Desværre blev RPG, som tiden gik sjældne side retter på Nintendo systemer. Fra Nintendo 64 til GameCube til Wii, det føltes som min valgte genre krævede et ikke-Nintendo-system til at spille, hvilket var en bummer for denne Nintendo-fan.
Nintendo virkede fuldstændigt frakoblet fra rollespilningsgameren de sidste par år med Wii, og det er ikke at nævne den 'kerne' gamer og hans / hendes behov. Fokus var på familiens sjov, overkommelige priser og omarbejdning af populære Nintendo-franchiser lige uden for porten, med næsten intet øje for oplevelser for den ældre, mere erfarne spiller. Zelda? Ja jeg elsker Zelda , men det er ikke nok.
Uanset hvad det drejer sig om, uanset om det er en mangel på netværkskapaciteter, manglende sociale funktioner eller ikke-HD-grafik, syntes tredjepartsudgivere stort set at glans over systemet for deres RPG'er og andre kernespil. Mulighederne for lokaliseringer gled regelmæssigt forbi, hvilket efterlader Wii-ejere forundret. Vi var nødt til at stemple og kaste en pasform med online kampagner for at få nogle af de bedre titler fra Japan, inklusive X enoblade Chronicles og Den sidste historie, og vi har for nylig lært, at vores støjfremstilling også fik os Pandora's Tower . Så det var 'det værd' i sidste ende. Men vi har stadig gået glip af så mange gode spil, hvilket efterlader os at undre os over, om nogen overhovedet lytter til os.
Dagens Wii U Direct var en forfriskende ændring, og et tegn på gode ting, der kom til Wii U. Det så ud til, at Nintendo fra dagens præsentation lytter til. Måske lavede vi lige nok støj. Måske fokuserer de igen. Hvem ved. Men det ser ud til, at de er indstillet på hyppigheden af Nintendo-fans, hvor de spiller nu.
Et fælles projekt mellem Atlus og Nintendos afdeling for intelligente systemer bringer os en cross-up, der blander verden af Shin Megami Tensei og Fire Emblem . Et system, der indtil i dag ikke havde noget i vejen for centrale RPG'er i sin line-up nu, har det, der sandsynligvis vil være det mest skøre og spændende samarbejde i året. Mens vi stadig venter på detaljer, er det nok at vide, at to større rollespil-franchiser samles i en kommende Wii U-titel. Hvilken måde at komme ud af porten!
hvor kan jeg finde min netværkssikkerhedsnøgle
Og så er der dette nye 'Xeno' -seriespil, der kommer fra Monolith Soft og Nintendo. Instruktøren og designeren af Xenogears og Xenosaga er om bord for at bringe Wii U, hvad der ser ud til at være en udvikling af Xenoblade Chronicles . Vi har ikke engang et navn på denne titel, men enorme dyr, mecha-slag, dejlige visuals og et skyhøje orkesterscore blev vist i en teaser-trailer. Det var de 'to' i Nintendos en-to-slag til RPG-fans i morges. Jeg har aldrig været mere begejstret for et rødt 'X' i mit liv.
En ny Zelda spil? EN Vind vækker Havn? Ny Mario Kart og Mario franchisetitler? Nye systemfunktioner? Ja, alle store nyheder og alle gode ting for Wii U-ejere. Men de to mest fremtrædende af Nintendos meddelelser her til morgen var RPG'er. Jeg elskede at den endelige meddelelse var xeno- spil. Det så ud til at sige, at ja, vi kommer meget til Wii U, men får en masse denne sutter .
Detaljer om begge disse spil er knappe, men vi er allerede et godt sted. Jeg var ikke i tvivl om, at Wii U ud af porten ville være 'det værd' for os. Men disse to nye meddelelser har sat systemet helt i RPG's lys. Jeg læste utallige kommentarer i morges fra folk, der sagde, at de nu 'skal få en Wii U' til disse. Disse meddelelser og denne form for reaktion er gode for os, RPG-fans. Det lader andre udviklere vide, at vi er klar og villige til at købe og spille deres Wii U RPGs. Det lader dem også vide, at Nintendo vil være glade for at fremtrædende vise deres spil i deres udsendelser.
Jeg tror, at alle fra min lejr er temmelig glade i morges.
hvordan man bruger svn i formørkelse
Jeg overlader dig med en opmuntrende tanke: Alt dette ramte os i midten af januar. Vi har stadig hele året til potentielle gode nyheder fra Nintendo. E3, gamescom og Tokyo Game Show har alle flere muligheder for meddelelser. Men selv med disse Year One ser allerede godt ud for Wii U.
Virksomheds præsident Satoru Iwata undskyldte personlig for manglen på titler i dette første kvartal af 2013 her til morgen, og viste os derefter alt dette. Så de har lyttet.
Du er på det rigtige spor, Nintendo. Jeg ser frem til hvad 2013 vil bringe.