review continue 9876543210
Game over
Jeg har ingen idé om, hvordan jeg præcist beskriver Fortsæt? 9876543210 så jeg kopierer og indsætter dette tilbud fra udvikleren her:
hvordan man opretter projekt i formørkelse
' Blive ved? er for den type person, der værdsætter mærkelig, poetisk ordspil, fortolkning af det abstrakte og eksistentielle filosofi ... Blive ved? er beregnet til at blive spillet, når en person er stille og alene og sidder i sengen sent om aftenen med et glas vin eller noget ukrudt, stirrer på loftet og tænker på deres liv. '
Yep.
Fortsæt? 9876543210 (Linux, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Jason Oda
Udgiver: Jason Oda
MSRP: $ 9.99
Udgivelsesdato: 3. januar 2014
Fortsæt? 9876543210 (hvor stort er det navn) handler om et videospilletegn på randen af sletning. Han er død, og dermed har koden ikke længere brug for ham. Han er dog ikke helt klar til bare ... gå væk for evigt. Ligesom mange af os frygter at forlade denne jord, ønsker denne 'SPILLERSPRITE' ikke at gå ud uden kamp.
Spillets mekanik virker forvirrende i starten, men efter nogle erfaringer bliver alt ret tydeligt. Spillet er opdelt i seks forskellige niveauer i en tilfældig rækkefølge. Hovedkomponenten på hvert niveau er at tale med alle, og det mener jeg alle sammen . Mange NPC'er har enten værdifuld information eller åbner en af de mange døre omkring niveauet. Mens du er inde i en dør, kan der være en adgangskode at sige, en helligdom til at dedikere en genstand til, en fælde eller en anden NPC til at hjælpe dig på din rejse.
Besvarelse af en adgangskode eller donation af det rigtige emne til en helligdom belønner PLAYERSPRITE med enten bøn eller lyn, som du kan vælge. Lyn vil nedkalde nogle, ja, lyn på niveauets udgange, som er blokeret. Lyn strejker tilfældigt og kan endda ramme områder, der ikke længere er blokeret. Bøn vil rejse et husly, som er nødvendigt for at fortsætte med at skride igennem spillet.
Hvert niveau skæres i bunker. Det kan være 2 to-minutters bidder eller 4 femogfyrre sekunders bidder. Når PLAYERSPRITE løber rundt på niveauet, fortsætter tiden med at tikke, tikker, tikker. Indtil den sidste del, når timeren når nul, begynder en kamp (mere om dem senere). Det er bydende nødvendigt, at spriten undslipper gennem en af udgange, åbnet ved at samle lyn, inden tiden er inde. Efter hvert to niveauer indtaster PLAYERSPRITE niveauet, hvor alle tilflugtssteder blev opført for at beskytte sig mod stormen, som er et program til rengøring af skrald, der vil slette alt, hvad det kan. Hvis der er nok krisecentre, fortsætter spillet.
bedste junk file cleaner til Windows 10
'Slagene' er kampsektioner, der også kan åbne døre i et niveau eller få lynet til at strejke. De er også forfærdelige. Spillets bevægelse og angrebsmekanik er bare dårlig. Der er bevægelsesnøgler og angreb, og lejlighedsvis et hopp. Jumping går himmelhøj , bevægelse føles langsom, og angribende er, af mangel på et bedre ord, uhyggelig. Slagene har forskellige arenaer og målsætninger, herunder et sidescrollingsniveau om at dræbe fjender, et fangehulskort om at dræbe fjender, et stort fladt åbent rum om at dræbe fjender og et ruminddrivende-lignende kort. Om at dræbe fjender.
Hvis PLAYERSPRITE mister for meget HP (dør igen?), Er alt ikke tabt. Det er muligt at bruge FOO (en valuta), en bildel (erhvervet gennem forskellige NPC'er på bekostning af FOO) eller nogle krisecentre for at overleve. At bruge krisecentre vil helt sikkert gøre spillet sværere i det lange løb på grund af en mangel på fremskridt. Alle disse oplysninger er På en måde forklaret i tekstvejledningen, spillet tilbyder, men selv efter at have læst det kun jeg forstået hvordan tingene virkede efter at have fået nogle erfaringer under mit bælte.
Selv at bevæge sig rundt på niveauerne kan være en frustrerende oplevelse takket være kontrollerne. Efter nogen tid vil fjender spawn på niveauet og skal angribes eller undgås. Imidlertid sker angreb i den retning, PLAYERSPRITE vender mod, og da der kun er fire retningsbestemte taster på et tastatur, held og lykke angribe i en diagonal. Det er bare ... så akavet at angribe. Et andet emne dukker op, når du bevæger sig ned i højden, da der er lidt flydighed i spillet. Når man går ned ad en rampe, har spriten luftbåren i en lille periode, hvilket derefter giver dem mulighed for at flyve ud af kanterne og en meget akut vinkel i stedet for en stejl en, der normalt kommer med tyngdekraften. Dette har fået mig til at flyve ud i områder, hvor jeg ikke ønskede at være, og endda fået mig til at svigte et niveau.
Den anden fiasko, jeg havde haft, kom fra en spil-stop-bug. I en af ”kampene” var jeg meget tæt på at miste alt mit helbred, da jeg prøvede at udføre manøvrer mere detaljerede, end spillets kontroller tillader, men inden det kunne ske, formår jeg at slå det sidste slag mod fjenden ved hånden . Dermed forsvandt både fjenden og PLAYERSPRITE fuldstændigt og efterlod intet andet end nogle samleobjekter. Ingen fjende, ingen sprite til kontrol. Spillet sagde, at jeg stadig havde et helbred tilbage, men jeg var væk. Jeg kunne heller ikke få adgang til pause-menuen for at afslutte spillet, men fik det til at komme op ved at banke ud og komme tilbage ind.
Fortsæt? 9876543210 dog handler alt om rejsen. En rejse om død, forvirring og venner. Det er en rejse, der kan betyde meget for nogle, og som måske falder fladt for andre. Intet er meget åbenlyst under spillet, hvilket er en god ting, da det tvinger spilleren til at gå tilbage og faktisk tænke om hvad der skete. Hvad blev gentaget? Hvad var temaerne? Er der en besked? I bekræftende fald, hvad var det? Der er meget at tænke på efter at have spillet Fortsæt? 9876543210 og det er en meget god ting. En meget god ting i en bunke med meget dårlige ting.
Visualerne får det bestemt til at føles meget 'videogame-y', i betragtning af den barske firkantede pixelkunststil, der er givet til alt. Farverne er alle en smule falmede, hvilket binder godt sammen med temaet og hjælper med at formidle følelsen af 'underlige skærsilden'. Musikken er også spot-on, med undtagelse af et spor tidligt, der ikke sløjfer helt perfekt. Skrifttypen er imidlertid en opgave at læse og kan være en belastning på øjnene.
Fortsæt? 9876543210 føles virkelig som en personlig og følelsesmæssig oplevelse: nogen andres personlig og følelsesmæssig oplevelse. Det sluttede mig ikke, som det tilsyneladende var beregnet til. Gode 'oplevelses' -spil har enten superenkle kontroller, så spilleren aldrig behøver at tænke på dem, eller kontrollerne og mekanikken binder direkte ind i spillets centrale temaer. Fortsæt? 9876543210 gør ingen af dem.
Det foreslog nogle tankevækkende spørgsmål om dødelighed, men jeg var for travlt med at blive frustreret over kontrolelementerne til at give noget af det en anden tanke, mens jeg spillede.