rocket league creators reveal drop rates
Apple og Kina kræver allerede det, hvorfor ikke selv fremtidssikret?
Hele lootbox-situationen har udfoldet sig i et hurtigt tempo de sidste seks måneder, efter at Electronic Arts skruet op og lade deres uhyggelige plan ramme mainstream-nyhedssteder. Jeg er sikker på, at alle, især Activision / Blizzard, føler varmen og ryster på EA for at give alle mulighed for at bringe spørgsmålet på spidsen for styrende organer over hele verden.
Denne inderlighed har ført til alskens faktisk lovgivning og selvlovgivning, der inkluderer den kinesiske regering, der tvinger udgivere til at frigive sænkelighedsfald i lootbox til offentligheden i den tidligere sag, og organisationer som Apple, der kræver sjældenhedsindlæg til spil på deres tjeneste. Men enhver ol 'udvikler kan komme foran situationen, hvis de vælger (antydning tip), og Rocket League 's Psyonix gør netop det i dag.
Ifølge et indlæg på det officielle websted Rocket League Sjældenhed i kasse har været 'den samme, siden den blev lanceret i september 2016' - det inkluderer 55% chance for at få en sjælden vare helt ned til en 1% chance for Black Market-vare. Studiet nedbryder også hele 'tretrinsprocessen', hvis du er interesseret i at pakke dit hoved rundt om er det eller er det ikke spil, ved vi ikke, fordi hvert andet land har en anden opfattelse af det, hvornår slutter dette mareridt system.
Drop Rates i Rocket League Crates (Rocket League)
Sjælden vare: 55%
Meget sjælden vare: 28%
Importer vare: 12%
Eksotisk vare: 4%
Black Market-vare: 1%
Chance for at modtage Malet attribut: 25%
lav en kopi af en array-javaChance for at modtage Certificeret attribut: 25%