review state anarchy
Master of Meh-hem
hvordan man opsætter maven i formørkelse
Visse genrer er perfekte til tankeløst tidsdrab, når du renser din palle mellem dybere spil. De behøver ikke at være perfekte - de skal bare være funktionelle og desuden sjove. Du har forventninger til at gå ind, justere dig i overensstemmelse hermed og kan få en hel masse ud af en hel lidt med den rigtige tankegang.
Twin-stick shooter er genre er et sådant eksempel. Og mand, selv med nedsatte forventninger og det rigtige tankesæt til bare at læne sig tilbage og spille et tankeløst spil, havde jeg stadig svært ved at komme ind State of Anarchy: Master of Mayhem .
State of Anarchy: Master of Mayhem (PC, PS4, switch (revideret), Xbox One)
Udvikler: Lapovich
Udgiver: New Reality Games (PC), Nogle gange du (PS4, Switch, Xbox One)
Udgivet: 31. marts 2017 (PC), 1. august 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
MSRP: $ 5,99 (pc), $ 7,99 (PS4, switch, Xbox One)
SoA er et meget, meget ligetil spil: Du trykker på startknappen, vælger den første fase og behandles med en kort intro-scene, der giver en syv sekunders oversigt over plotet (noget ved udlændinge og komme til banken). Så tager du af med kampagnen, der udelukkende består af at løbe udenfor mellem indendørspladser, kæmpe mod en chef, jage en UFO, kæmpe mod dem på deres fremmede planet, kæmpe mod en chef, pilotere et rumskib og starte igen. Den nøjagtige rækkefølge gentages cirka otte gange i hele spilets 48 niveauer. Det er ikke noget fancy, men som en arkade-dobbelt-stick-shooter behøver det ikke være det.
Problemerne begynder virkelig med minutiae i spillet. For det første er spillerbevægelsen frygtelig langsom. Hvis pladserne var mere indesluttet, ville det ikke være så stort af et problem, men du vil bruge tre ud af hver fem niveauer enten dækker det store oververdenskort, der trækker fra bygning til bygning for at komme til boss kampe, eller jage en UFO, mens forsøger at undgå fjender, fjendens ild og forhindringer. Du kan hoppe ind i en bil for at dække afstanden på en mere rettidig måde, men så får du ikke den to-stick stick-handling, du dukkede op til i første omgang.
Bevægelseshastighed inkluderet, alle dine evner kan opgraderes - halvdelen med færdighedspoint, den anden halvdel med penge optjent fra faldne fjender - men selv da er nogle af opgraderingerne så sjove øjeblikke, at det ikke synes værd at være tid eller indsats. Et færdighedspoint for en 3 procents stigning i hastighed, eller $ 2000 for en stigning på 1 procent til brandhastighed er grænseoverskridende, og det forhindrer virkelig dig i at spille den magtfantasi, disse typer spil har en tendens til at have råd til i slutningen af kampagnen .
bedste video downloader fra ethvert websted
Spillet kan også prale af et væld af forskellige våben, men den måde, de er købt på, er irriterende. I slutningen af hvert niveau får du enten et nyt primært eller et nyt sekundært våben. Nogle gange får du et fantastisk våben, som en laser maskingevær eller automatiske brandgranater. Andre gange får du noget nyttigt som en maskingevær, der skyder i et S-mønster eller en 'giftig maling' pistol. Våbenene skifter automatisk ud ved slutningen af hvert niveau, og du har ingen kontrol over, hvad du kan holde eller efterlade. Jeg følte det andet, hvor jeg fik noget virkelig sjovt at skyde, det blev taget væk til fordel for noget, der gjorde spillet både hårdere og mindre sjovt at spille.
Når det er sagt, gjorde det ulige opgraderingssystem og uforudsigelige våbenbelastninger faktisk spillet temmelig udfordrende gennem hele kampagnen. Jeg har aldrig følt det som for let, og jeg har aldrig følt mig som om jeg døde af, at spillet var billigt. Efterhånden som du får opgraderinger i meget små trin, gør AI det, der gjorde til et spil, også mig selv, som ville fortsætte med at spille trods dets mangler.
Det visuelle holder ikke rigtig godt sammen i de 48 niveauer. De starter med en bestemt charmerende lokkemåde, når du bugter gennem de håndtegnede gader og bygning, men ved det andet niveau loop har du allerede set alt, hvad det har at byde på. Den for det meste sort-hvide pallete har nogle dejlige øjeblikke, hvor de sparsomme farver virkelig popper, men du bruger det meste af din tid på at se på den samme farveløse verden igen og igen. Hvad der er værre er, at visse indvendige dekorationer kommer i vejen, mens du spiller; vil du løbe (langsomt) og skydevåben og blive fanget på en kontorstol, som du ikke bare kan løbe igennem, fordi det blød ind i din spillermodel. Tilføj nogle lydeffekter, der lyder som om de blev optaget med en ødelagt iPhone 2, og du har en præsentation, der virkelig ikke gør spillet mange favoriserer.
hvad er qa og qc i softwaretest
Alle disse emner skaber et spil, der til tider kan være sjovt at spille og grænse kedeligt hos andre; når stjerner, våben og power-ups justeres, kan det være førstnævnte, når du klipper bølgen efter bølge af kanonfoder, men når manglerne fungerer imod det, kan du gennemgå flere niveauer ved at prøve at spille systemet til din fordel bare for at få ting til at arbejde. En vis klar vision om et våbenopgraderingssystem eller en karakterprogression ville have hjulpet tingene meget, da kerne gameplayet er fint - men mand, alle op- og nedture i de forskellige systemer begynder virkelig at rive, når spillet går.
State of Anarchy: Master of Mayhem er et anstændigt dobbelt-stick-skydespil, der mere eller mindre fungerer i funktion og sjov, men har mange tilbageslag, der forhindrer det i at være noget andet end en mellemlang affære. Det er bestemt ikke en dårlig måde at få lidt lys arkadehandling på, men du vil næppe føle, at du har mestret noget kaos i slutningen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)