the bug fables demo took me 17 years past
Og ikke kun for at lære mig en lektion om jul
Crowdfunded-spil er en gamble. Vi har set lignende Mægtige nr. 9 gå fra ekstrem forventning til en undervejrende lancering. Vi har endda set spil, der ikke kan frigives helt. Derfor er jeg altid på udkig efter projekter, der tilbyder prototyper, demoer eller andre former for tidligt gameplay. Det er dejligt at se bevis for, at der allerede er lagt arbejde i spillet, at det har en klar vision, og at det er på vej i en retning, jeg personligt nyder. Efter at have prøvet Bug Fables 'demo, tilgængelig på sin Indiegogo-kampagne, jeg kan sikkert arkivere dette spil under kategorien' Jeg er begejstret '.
Se, Bugs Fables er mest Papir Mario et spil har nogensinde været siden Den tusindårige dør . Turn-baserede slag, platforming, sære karakterer, madlavning, det har det hele.
Én ting ramte mig straks, da jeg begyndte at spille Bug Fables . De visuelle effekter er på punkt . Karaktererne vendes, mens de bevæger sig, ligesom man kunne forvente, huse bliver fortrydt, når man går ind, som man kunne forvente, overgange mellem skærme er fra ensomme platforme, ligesom man kunne forvente. Det er imponerende, når man ser hvor tæt spillet kommer på Papir Mario 's vision, og dets polering også.
Gameplayet føltes som originalen Papir Mario er mere end dens efterfølger. Der er som standard ingen Super Block (du har brug for en medalje til det), og jeg har heller ikke stødt på stilfulde kommandoer. Bare rolig, dette enkle, men effektive kampsystem har stadig en masse charme. Et par justeringer til gameplayet lad Bug Fables stå på egen hånd også i denne tidlige form. Der er tre karakterer i dit parti af omtrent lige stor betydning i stedet for det vigtigste + partnersystem fra Papir Mario . Dette sætter flere muligheder i spillerens hænder hver tur, både til positionering og flytning af valg. Manglen på at hoppe som et angreb gør det også mere udfordrende at få initiativet til fjender, hvilket jeg satte pris på.
Bug Fables ligner meget Papir Mario og spiller meget som Papir Mario . Nogle klager måske over det ... Men jeg synes personligt, det er en vidunderlig mulighed for at give den spillestil et stykke tid i rampelyset, i betragtning af Den tusindårige dør frigivet for 13 år siden. Under alle omstændigheder havde jeg en fantastisk tid.
På trods af mine roser er det stadig klart, at dette ikke er den endelige opbygning af spillet, og medlemmer af Moonsprout Games har deres arbejde udskåret for dem. Ud over deres løfte om at levere omtrent otte gange så meget indhold som demoen i det endelige spil, havde jeg også et par problemer med de kontroller, som jeg håber, vil blive løst inden det endelige spil:
mest populære operativsystemer til pc'er
- De aktiverede evner i oververdenen, som de er i øjeblikket, har brug for noget arbejde. De aktiveres ikke, hvis du holder knappen mere end en brøkdel af et sekund. Dette medfører allerede problemer med den timing, der kræves for at bruge evner på miljøet og bevægelige fjender. Dertil kommer, at du ikke kan bruge en aktiveret evne, mens animationen fra en tidligere brug afspilles ... Fordi disse regler er så restriktive, har jeg gentagne gange fundet, at jeg forventer, at et hornslag ville komme ud, mens det aldrig gjorde det.
- Jeg synes det er en skam, at du ikke kan fortsætte med at rulle gennem menuer i en retning, når du holder en knap nede. Det er en mindre ting, men jeg bemærker den slags ting!
Spillet er i øjeblikket finansieret 73% af vejen. Der er lidt tvivl i mit sind om, at det vil komme der om 17 dage, selvom det kun er planlagt til pc indtil videre. Ja, der er arbejde forud for udviklerne, efter at spillet er finansieret, men mine bekymringer er små sammenlignet med den dejlige oplevelse jeg generelt havde Bug Fables . Det overbeviste mig bestemt om at tage denne gamble og løfte om projektet selv.