review yakuza 6 the song life
Afslutningen på en saga
Det er ikke ofte, at du ser en behagelig, arbejdsmandig serie som Yakuza udfør en komplet eftersyn inden for spilmekanik eller motor. Sidste gang et dramatisk skift som dette skete var efter Yakuza 2 til Japan-kun Ryu Ga Gotoku: Kenzan . Mens det spil stak landing og formåede at forbedre næsten alt fra dets PlayStation 2-rødder, Yakuza 6 befinder sig i et underligt rum.
Små livskvalitetsændringer giver plads til underlige indrømmelser i indhold, der undergraver det store arbejde, der er blevet udført med hovedhistorien. Og til trods for at han er faktureret som hovedperson Kiryu Kazumas sidste kapitel, føles denne post positivt malerisk sammenlignet med, hvad serien har udviklet sig til.
Selvom spillet ikke lever op til forventningerne, Yakuza 6 er stadig et forbandet fint spil.
Yakuza 6: Livets sang (PS4 (Bedømt på PS4 Pro))
Udvikler: Nu
Udgiver: Nu
Udgivet: 8. december 2016 (JP), 17. april 2018 (USA, EU)
MSRP: $ 59.99
Den vigtigste plotline af Yakuza 6 er langt mere ligetil end nogen af de tidligere spil. Mens introen er fyldt med forklaring om afslutningen af Yakuza 5 (som dette spil finder sted direkte efter), der snart giver plads til et helt originalt plot, der fokuserer på Kiryu, der prøver at finde ud af, hvad der skete med Haruka, hans adoptivdatter, efter en alvorlig ulykke. Ikke kun er hun i koma, men et barn blev fundet på stedet for den forbrydelse, der bærer hendes efternavn.
Det viser sig, at Haruka havde været lidt optaget under Kiryus fængsel i fængslet efter begivenhederne i Yakuza 5 . Der er gået tre år, og stort set alt, hvad Kiryu vidste om byen Kamurocho og hans venner, har ændret sig. Den eneste ledetråd, han har til at finde ud af, hvad der skete med Haruka, er et foto fra hendes telefon, der fastgør hendes placering til Hiroshima. Kiryu tager derefter afsted for at finde faren til Harukas barn, og spillet begynder korrekt.
Det følgende er en historie der ser ud til at være en regummiering af den første titel blandet med en mere seriøs Kiryu. Dette er en mand på en mission for at løse mysteriet omkring hans datter, og han tager ikke andres skrald. Dette er faktisk smukt repræsenteret i en masse afskårne felter, hvor Kiryu enten vil gå væk eller bede folk om at skynde sig helvede, når de begynder at eksponere en masse.
Det betyder ikke, at spillet ikke er fyldt med dialog, for for hvor simpelt det samlede plot kan være, er dette sandsynligvis den mest fulde Yakuza nogensinde lavet. Der er hele snit, der tilsyneladende sprænger vendinger og vendinger, som du måske allerede ser kommer, men i det mindste er handlingen fra stemmebesætningen fremragende.
Den berygtede Beat Takeshi spiller en interessant rolle, ligesom Tatsuya Fujiwara (af Slag Royale berømmelse), men selv de mindre kendte skuespillere bringer deres A-spil til deres roller. Dette spildes endda over i underlagene, som alle er fuldt udlyst denne gang. Det bringer et niveau af konsistens til præsentationen, som undertiden kunne være i strid med de tilsyneladende uendelige tekstbokse blandet med indspillet dialog fra tidligere poster.
Spillet er også fuldstændigt gengivet med en splinterny grafisk motor. Du kan ikke længere se modeller med lav polygon karakter eller indlæse skærme mellem butikker og slag; alt ind Yakuza 6 har en problemfri strøm takket være Dragon Engine. Mens ulempen er et spil med færre afbrydelser, er ulempen, at det generelle gameplay føles langt mindre raffineret end Yakuza 3 (en titel, der nærmer sig 10 år gammel).
perl interview spørgsmål og svar pdf
Ikke mange mennesker er sandsynligvis opmærksomme, men Yakuza serien har praktisk taget været en årlig rate i Japan. Bortset fra overgangen fra PS2 til PS3, er der udgivet en ny titel hvert år og har skubbet Ryu Ga Gotoku Studio til at forfine sin designproces for at få en ny post til tiden. Selv med en lille forsinkelse i Japan, Yakuza 6 føles som den mest forhastede indgang til dato.
Den største ulempe er, at kamp er ret grundlæggende. jeg taler Yakuza 1 basale niveauer, da Kiryu kun har én stil og næppe nogen af seriens 'signatur' varmebevægelser 'til hans rådighed. Selvom det er forståeligt fra et programmeringsperspektiv, undskylder det ikke, hvor afgørende sidste generation dette spil føles. Med hvor meget polsk Yakuza 0 havde tilsyneladende at smide det hele væk er bare bisarr.
Opgraderingssystemet er også temmelig forenklet, hvilket giver dig muligheden for at låse bogstaveligt hvad du vil i næsten enhver rækkefølge. Jeg formoder, at det giver mere mening for Kiryu, da han ikke træner eller kommer i alder, men der er ikke en reel følelse af, hvordan du tjener dine træk. Dette forstærkes derefter af den fysikbaserede slagsmål, der kan se Kiryu ragdoll fra enkle hits og gør kastet langt mere dødbringende takket være fjender, der snubler over hinanden.
Stadig er den generelle fornemmelse af slag og spark tilfredsstillende. Selv med en sådan grundlæggende kamp, slår Kiryu som en lastbil, og lyddesignet supplerer hans dødbringende dygtighed godt. Heat Moves er også absurd voldelige og føler sig så glædelige takket være den skøre fysik. At stampe på en fjendes ansigt og derefter sætte en anden fyr i en hovedlås er ondt, men at smide en fyr på et bevægende tog ser helt latterligt ud. Jeg er også især glad for at skyve et fyr i hovedet i en mikrobølgeovn, hvilket er lige den rigtige mængde latterlig for mig.
Hvad angår kortdesign, Yakuza 6 tager nogle skridt fremad, men en frygtelig meget bagud. Jeg har det godt med visse distrikter fraværende fra tidligere indgange, men intet er placeret i deres fravær. Områderne, der er skåret, er blokeret af en barriere, der ikke giver nogen logisk mening og har ingen berettigelse til historien. Du finder en Kamurocho, der er mindre end nogen af de foregående spil, men i det mindste kan du parkere over rækværk og hoppe fra tagene alle uden at indlæse skærme, antager jeg.
Den nye by Onomichi, Hiroshima, er også temmelig ledig. Det ser smuk ud og fanger nøjagtigt fornemmelsen af en lille japansk by, men den inkluderer kun tre minispil og omkring en samlet sum af 10 bygninger, du kan indtaste. Sideaktiviteterne er også mærkeligt paret ned fra resten af spillet.
Du finder stadig Club Sega med et par arkadespil og den enestående karaoke, men næsten alle hasardspil er væk, bowling og fiskeri er ude, den underjordiske coliseum mangler, og dart og baseball er blevet forenklet til det punkt af at være kedelig. De nyere spil, der inkluderer et motionscenter til at træne Kiryu, en 'sexet' live chat-service og en on-rails undervandsskytte, er anstændige nok, men klarer næppe kvaliteten af tidligere spil.
De andre vigtigste distraktioner kommer i form af en baseball management sim og Kiryu Clan, som ligner et RTS-spil. Jeg aner ikke, hvad der sker med baseball-tinget (på trods af at jeg læser alle instruktionerne), og Kiryu Clan føles som en halvbagt idé, der ville fungere bedre som en mobil spin-off. Jeg sætter pris på, at deres optagelse har separate historielinjer knyttet til dem, men de er ikke særlig underholdende i deres egen ret.
Selv med hvor forenklet spillet er, kan jeg dog ikke sige, at jeg ikke havde det sjovt. Hovedhistoriens slag kulminerer i nogle utrolige bosskampe, og det fremragende soundtrack passer perfekt til spillets humør. Folk er måske skuffede over, at serieregelmændene Majima Goro, Saejima Taiga og Dojima Daigo er fraværende, men jeg bifalder Ryu Ga Gotoku Studio for at holde sig til en ny rollebesætning og kødes dem ud i stedet for at bøje sig for fan service.
Hovedbesætningen er sympatisk og fyldt med masser af gripende indlæg om loyalitet, ære og kamp for det, der er rigtigt. Dette er nøjagtigt den slags ting, jeg ville forvente af en Yakuza titel, og jeg er glad for, at forfatterskabet ikke led af den hastige udviklingscyklus. Når det er sagt, er jeg sikker på, at masser af mennesker vil blive forstyrrede over finalen; Jeg så det som et perfekt supplement til underteksten af spillet (som denne vestlige udgivelse endelig bevarer).
hvordan man opbygger et sikkert netværk
Med hensyn til hvordan spillet fungerer, kan jeg ikke bekræfte, hvordan en standard PS4 kører. Jeg ved, at det fungerer på 900p for almindelige brugere, men jeg opgraderede faktisk til en PS4 Pro i påvente af dette spil. I det mindste på Pro, Yakuza 6 gengives med 1080p og en låst 30 FPS. Det er et skridt tilbage fra 0 og Kiwami , men spillet taber aldrig rammer eller udstiller nogen skærmrivning. Base PS4-brugere advares dog, da jeg har hørt nogle grimme ting omkring nettet med hensyn til rammer.
Jeg kunne nit-pick en masse problemer, jeg havde med Yakuza 6 indtil jeg ender med at foragte spillet, men at lægge manglerne til side og bare gå med på turen giver nogle forbandede fine spil. Dette er måske ikke serien, der skyder på alle cylindre som Yakuza 0 , men Yakuza 6 er en værdig konklusion til arven fra Kiryu, som vidunderligt sætter scenen for, hvad der skal komme næste.
I betragtning af mere udviklingstid kunne dette have været den endelige post i serien, men hvad vi har tilbage med er godt nok. Forhåbentlig Kiwami 2 kan foretage nogle nødvendige forbedringer, fordi grundlægget, der er indstillet af Dragon Engine, er bare fantastisk.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)