review okamiden
Okami er en elsket kultklassiker, men spillet opfyldte ikke forventningerne til salg, da det først blev frigivet på PS2 i 2006. Capcom oplyste for nylig, at de mener, at spillet blev solgt, fordi det blev frigivet så tæt på lanceringen af Xbox 360 / PlayStation 3 / Wii.
Gæt hvad? En ny Okami spillet kommer ud i USA på DS denne måned, i den samme måned, som 3DS lanceres i USA. Det ser ud til, at Capcom er villig til at friste skæbnen igen med en Okami frigivelse på tærsklen til en større konsoludgivelse, men denne gang har de styrken til hvalpe på deres side.
Vil den overbevisende kraft fra ungdommens hjørnesnittethed være nok til at forårsage Okamiden at få succes hvor Okami engang mislykkedes?
Okamiden (DS)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 15. marts 2011
MSRP: $ 29.99
At vælge hvilket spil man skal sætte en konsol på er meget som at matche to hunderacer. Race a Dead Rising hund med Xbox 360, og du får originalen Dead Rising . Opdræt den samme spilhund med Wii, og det får du Dead Rising: Chop Till You Drop . Selvom begge disse spil har én forælder til fælles, vil enhver, der har spillet dem begge fortælle dig, at de er to meget forskellige dyr. Det samme kan siges om Okami og Okamiden . Opdræt af Okami koncept med DS-hardware har resulteret i et spil med meget forskellige styrker og svagheder end PS2-originalen - nogle gange til det bedre og undertiden til det værre.
Spillet finder sted mindre end et år efter originalen Okami , hvilket teknisk gør det til en kronologisk opfølger, skønt i praksis genanvendes meget af spillet fra den første titel. Ligesom i Okami , du spiller som en ulv, der har til opgave at befri det gamle Japan for demoniske urenheder. Denne gang er du dog Chibiterasu, en hvalp med gudlignende kræfter, der måske eller måske ikke er det direkte afkom til Amaterasu, ulvegudinnen til Okami . Spillet indeholder en lidt mindre kopi af oververdenen fra Okami , men med nye svampe at udforske, nye (og gamle) mennesker at mødes og nye (og gamle) teknikker til at mestre.
Det er disse teknikker, og hvordan de implementeres, der bedst drager fordel af DS-hardware. Som med Okami , Okamiden bevæger dig med 'himmelbørsten', et magisk redskab, der giver dig mulighed for at fryse tid og trække på spilverdenen, som om det var et japansk blækmaleri. Børsten giver dig de fleste af dine in-game-værktøjer; det bruges til både til kamp og puslespil.
Dette er første gang, at den himmelske børste virkelig har følt sig perfekt. Med PS2 var det meget præcist, men virkede unaturligt og stivt. På Wii muliggjorde markørens kontrol meget mere flydighed, men ofrede den taktile forbindelse, hvilket gjorde kontrollerne for løse og uhåndterlige for nogle. På DS er det virkelig det bedste fra begge verdener. At skære fjender i halve, bringe kirsebærtræer i fuld blomst, og alle de forskellige andre funktioner i himmelbørsten har aldrig været så taktisk glædeligt at udføre, men alligevel stadig flydende og organisk. Det er en grund til, at en berøringsskærm-aktiveret version af et spil om tegning ville være en god pasform, men det er stadig værd at bemærke, at Capcom har gjort et fremragende stykke arbejde ved at porte dette unikke koncept til mindre kraftfuld hardware.
oprettelse af en streng array i java
De har også gjort et godt stykke arbejde med at introducere nye gameplayelementer til Okami formel. De fleste af disse nye gameplay-ideer leveres pakket med den lille gruppe børn, der vil arbejde som dine partnere gennem hele spillet - et team af tykes, der kan lide Chibiterasu, og måske eller måske ikke er det direkte afkom af karakterer, der først blev introduceret i Okami . Disse børn arbejder med Chibiterasu på en måde, der ikke er forskellig fra Link og Zeldas sammenhold i The Legend of Zelda: Spirit Spor . Ved hjælp af berøringsskærmen og D-puden skal du ofte styre begge tegn på én gang, hvilket er meget sjovere og meget mindre forvirrende at det muligvis lyder. Du møder forskellige nye børn undervejs, hver med deres særskilte evner og fortællinger. Disse børns evner og den måde, deres liv væver ind i hinanden, er det vigtigste, der sætter sig Okamiden bortset fra sin forgænger. Jeg vil ikke give dem væk, men er nok til at sige, at der er et par vendinger, der fører til Okamiden føles som et meget andet spil end Okami , i det mindste et lille stykke tid.
Okamiden Historien føles meget mere baseret på anekdoter og tilsyneladende tilfældige karakterer. Ligesom Chibiterasu endnu ikke er en episk og magtfuld gud, virker hans historie ikke så episk og kraftfuld i naturen - i det mindste først. I stedet fokuserer hans fortælling mere på de mindre, sødere, mere sentimentale øjeblikke i det gamle Japans verden. Hvis du ikke forventede nogle saccharine ting - eller i det mindste lejlighedsvis anfald af sødhed - fra Okamiden , skal du muligvis få dine øjne kontrolleret. Dette spil er ikke stjernet for en hvalp for ingenting.
Mens dette fokus på minutiae egner sig til en mere intim, sentimental historie, åbner det også for oversvømmelsesportene for en af de mere afskyelige spildesigntrope derude: Fetch Quest. Okami havde også sin andel af hentningsopgaver, men de ser ud til at være rigelige i Okamiden . Du lærer at kende mange små tilfældige karakterer, og de har hver en lille tilfældig opgave at sætte dig på. Det kan få lidt rist, selvom mange af dem betaler sig i sidste ende. Det samme gælder for spillets mange uskippelige tekstbaserede klipscener. De er generelt ret smertefulde at sidde igennem med det første, men de fleste af dem ender med at betale sig i enten en latter, en smule dialog eller en eller anden form for storhed. Det hele kommer ned på det faktum, at spillet konsekvent er sandsynligt, selv når det går lidt fra banen. Med nogen mindre charme, tror jeg ikke Okamiden kunne have overlevet alle dets klodsede klippescenes og tilfældige samlingsbaserede opgaver.
Et aspekt af spillet, som jeg aldrig vil have nogen kærlighed til, er kameraet. Det styres på berøringsskærmen, som bare ikke fungerer. Den eneste grund til, at spillets blanding af touch- og knap / pad-kontrol fungerer, er, at når du aktiverer den himmelske børste, fryser tiden. Det betyder, at du sikkert kan fjerne tommelfingrene fra knapperne, gribe i pennen og begynde at tegne. Det samme kan ikke siges om spillets kamerakontroller. Du er ofte nødt til at manipulere kameraet i realtid under kamp, hvilket betyder, at du skal tage dine hænder af knapperne og røre ved den nederste skærm med dine beskidte luffer. Det er en enorm designfejl, der virkelig fører dig ud af spillet.
Heldigvis foregår en hel del af de nye slag i spillet fra en fast, overhead kameravinkel i stil med old-school Legenden om Zelda . Disse slag er enten henvist til bosskampe eller midt i fangehullet, knusemaskende fyldstof, hvilket er en skam. Jeg ville faktisk have foretrukket det, hvis hele spillet blev spillet fra en fast kameravinkel. Det er bedre end alternativet, som er det halvbrudte justerbare kamera, som det meste af spillet bruger.
Grafikken og lyden er meget godt klaret. Der er lidt afmatning her og der, og belastningstiderne mellem skærmene føles til tider lidt lange, men det er det hele værd at se, hvor tæt Capcom kom til at replikere Okami på DS. Spillet er uden tvivl en teknisk præstation, skønt det er en skam, at mange af de faktiske visuelle ideer her genanvendes fra Okami. Musikken er også fremragende, hvis ikke alt for velkendte. Jeg er ikke sikker, men det føles bestemt som om de fleste spor her er hentet direkte fra Okami . Ligesom med grafikken, er det svært at blive rigtig begejstret for, hvor fantastisk Okamiden Musikken er, når du allerede har hørt det så mange gange før.
Som jeg sagde før, Okamiden udstråler charme, måske endnu mere end originalen. Desværre vil charme kun få dig så langt. Spillet når sjældent det samme niveau af teknisk ekspertise som dens forgænger, hvilket er en skam, i betragtning af at der er et par områder, hvor Okamiden faktisk overgår originalen. Det er bare for dårligt, at spillet ikke har mere nyt indhold, der hjælper med at skille sig ud fra det 'rigtige' Okami . Den gode nyhed er, at de fleste af spillets mangler vil være mindre synlige for dem, der aldrig har spillet en Okami spillet før. Det er en skam Okamiden kom ikke først. Hvis ikke for det faktum, at det står i skyggerne af et af de bedste spil nogensinde er lavet, Okamiden ville se meget mere strålende ud. Som det står, gør denne halvhavn, halvsekvens et beundringsværdigt stykke arbejde med at gøre det bedste ud af DS's hardware, men har ikke helt originaliteten eller den tekniske polish til at leve op til sin guddommelige afstamning.
hvad er en torrentfil, og hvordan åbner jeg den