review yaiba ninja gaiden z
Shammling sammen
Jeg vidste virkelig ikke, hvad jeg kunne forvente af Yaiba: Ninja Gaiden Z .
På den ene side har den Ninja Gaiden navn (som ganske vist ikke har meget sving i disse dage) og Keiji Inafune vedhæftet. Men på den anden side har du Spark Unlimited og den ujævne slibeværksopsætning, den slags faldt fladt med en række kedelige trailere.
Slutresultatet er et spil, der forsøger at prøve en masse forskellige koncepter, og som kun lykkes med nogle få.
hvordan åbner jeg en json-fil?
Yaiba: Ninja Gaiden Z (PC, PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Comcept, Spark Unlimited, Team Ninja
Udgiver: Tecmo Koei
Udgivelse: 18. marts 2014
Pris: $ 59.99
I tilfælde af at du spekulerer på, er Yaiba navnet på den titulære hovedperson, der faktisk er 'ond', afhængigt af hvordan du ser seriens helt Ryu Hayabusa. Yaiba Kamikaze er en selvudnævnt 'ninja slayer', og selvom han gerne ville have hævdet Hayabusa som hans seneste offer, havde Ryu andre planer og skåret Yaiba i stedet. Herfra bliver det lidt underligt og bestemt ikke-kanon.
Yaiba bliver 'genopstanden' af en skyggefuld organisation, der erstatter sin afskårne arm og skærer øjet med robotudskiftninger. Nu som cyborg-ninja skal han stoppe et zombieudbrud ud over at få sin hævn på Hayabusa. Alt dette fortælles gennem en tunge i kindslibeproduktion, komplet med mange tegneserier og masser af blod. Hele den visuelle stil er underlig, men lidt interessant, da den præsenterer sig gennem en mørk, men alligevel tegneserieobjektiv.
hvordan man åbner en.dat-fil på mac
Det prøver at være vild med din typiske fremvisning af sexvitser og voldsorienteret humor, men det går aldrig rigtig langt og ender faktisk temmelig tam til sidst. Faktisk er ikke hver joke over-the-top - for eksempel prøver den på et tidspunkt sit bedste indtryk af den langsomme steamroller-dødsscene fra forskellige film - og ofte er den mere kløgtig end stødende. Mens de konstante absurde plotvridninger og langstrakte fjendtlige præsentationsskæringer skurrer, endte jeg med at stille op med dem, fordi langt de fleste af spillet ser godt ud - især når du snurrer gennem zombier.
Med hensyn til kamp ville jeg ikke forvente en typisk Ninja Gaiden erfaring. Hvad jeg mener med det, er, at kampsystemet ikke er teknisk, og er mere beslægtet med et hack og skråstreg-spil. Yaiba starter sin søgen med magten til at bruge sit velrundede sværd, hans stærke, men langsomt jernnæve og et svagt flailangreb, der rammer et stort antal fjender på en gang.
Der er også et meget rudimentært 'elementært' system, der involverer ild, elektricitet og gift (kaldet 'galden') - med evnen til at 'imødegå' i et trekantlignende opsætning. Sammen med dit begrænsede arsenal af tre våben og en 'Rage of the Gods' evne, er det dybest set alt, hvad du skal bruge hele spillet, når det udspiller sig over en række arenakampe. Han stjal har teknisk set et 'level up' -system med et lille cirkulært opgraderingstræ, men næsten alle kræfter er af nominel karakter og kræves ikke rigtig for at afslutte spillet.
videregive arrays til metoder i java
Foruden det begrænsede opgraderingssystem må du ikke forvente at strejfe rundt meget. Mens der er et par muligheder for at finde hemmeligheder, der er skjult i vægge og lignende (især når du bruger Yaibas Detective Vision-lignende laserøje), er spillet for det meste ekstremt lineært. I stedet for den behagelige blanding af kamp og efterforskning i kernen Ninja Gaiden serie, Han stjal er indhold, der bare leverer arenakampe efter hinanden og lægger vægt på score angrebsspil. Der er en kontekstuel hoppeevne, der giver dig mulighed for at løbe på vægge og svinge rundt på kroge for at komme dig rundt, men det er også meget lineært og meget scriptet. Det er sjovt med sikkerhed, bare overvældende for det meste.
Fordi du kun udøver nogle få muligheder, er kampe næsten lige så sjovt som de fjender, der kastes mod dig, hvilket generelt er en blandet taske. Nogle gange vil du kæmpe for en bred vifte af stærkere fjender, der tester din evne til at bruge alle tre elementer efter bedste evne, og på andre arenaer kæmper du bare bølge efter bølge af en zombiehorde, som du nemt kan svøbe til død. Et arenaspil er kun så godt som arenaerne i sig selv, og en meget mere indsats kunne have været lagt i dem generelt.
Hvor spillet virkelig skinner er de hårdere møder, især på højere vanskelighedsniveauer, hvor du faktisk er nødt til at tænke, før du skråstreg, for at du ikke kan søde eller brænde dig selv. 'Elite'-klassen fjender giver også muligheden for at henrette dem, idet de tilbyder deres signaturvåben til brug som et begrænset forbrugsstof - svarende til en old school beat' em up. Der er ikke mange større chefer, men de der er til stede er meget sjove, især møderne med Hayabusa selv.
Yaiba: Ninja Gaiden Z minder mig om sidste år Deadpool spil. Det er et meget begrænset hack og skråstreg, som entusiaster vil nyde en regnvejrs weekend, men det undlader virkelig at stige ud over denne status. Han stjal er ikke et dårligt spil i sig selv, det er bare lavt.