review akai katana
åbner .jar-filer på Windows 10
Jeg brugte $ 80 på en dobbeltpakke af Cave's Muchi Muchi Svinekød og Pink slik da jeg besøgte Tokyo sidste efterår. Nogle mennesker tror måske, at jeg er skør for at betale så meget for, hvad der let kunne være et $ 5-downloadbart spil. Men hvis du er blevet bidt af shmup-fejlen, ved du, hvem CAVE er, og hvorfor et sådant køb ikke kun er acceptabelt, men absolut nødvendigt som fan.
Der er dog nogle ting, som penge ikke kan købe, f.eks. En måde at spille et regionelåst spil på en amerikansk Xbox 360. Dette var tilfældet med den oversøiske frigivelse af Akai Katana . Okay, så jeg kunne lige have købt en japansk 360, men selv har jeg mine grænser. God ting gjorde jeg ikke, fordi spillet endelig har nået Vesten og Rising Star Games har givet den den mest polerede emballage til nogensinde at nå en CAVE-udgivelse. Akai Katana fortjener det også, fordi det er blandt udviklerens bedste.
Akai Katana (Xbox 360)
Udvikler: Cave
Udgiver: Rising Star Games
Udgivet: 15. maj 2012
MSRP: $ 39.99
I modsætning til andre spillesider vil jeg ikke bruge tre afsnit på at forklare danmaku , CAVE's historie, eller Akai Katana 's asinine plot, der er begrænset til pressemeddelelser og en kort intro / outro. Så besøg Wikipedia og kom tilbage, hvis du skal. Okay, lad os nu tale om det, der betyder noget: mekanik og præsentation.
Mere end noget CAVE-spil før det, der spiller Akai Katana for første gang mod at spille det med fuld forståelse af dets systemer er radikalt forskellige oplevelser. På dens overflade AK er vildledende enkel og velkendt for en CAVE-fan. Du undgår en latterlig mængde farverige kugler, hurtig ild for hurtig manøvrerbarhed og våbenudbredelse, holder ild nede for et mere kraftfuldt direkte angreb, brug bomber, når det er nødvendigt, og indtast en åndsform, der ændrer slagmarken. Det er meget let at reducere spillet til at være det Deathsmiles møder Espgaluda , indtil du kommer i halsen dybt i scoringssystemet.
AK er et spil, der handler om at score, men det er så godt designet, at selv spillere, der stræber efter et 1-kredit gennemgang, vil bruge mange af de samme strategier for overlevelse. Der er to dyrebare ressourcer i AK Arcade mode og Climax mode (en rebalanced, uprezzed 16: 9 version for 360): energi og guld. Energi erhverves ved at besejre fjender eller ved at svæve din mulighed - du ved, den lille skytter flyder rundt om dit skib - over en fjende. Der er subtile måder til hurtigt og meget at tilegne sig energi, hvilket er vigtigt, fordi det fylder din åndemåler. Guld, nøglen til at få en høj score, erhverves ved at besejre fjender i din åndsform.
Som en aggressiv shmup-spiller, AK er et spil designet til mig. Når du indtaster åndsform, er du uovervindelig, så længe du ikke skyder dit våben. Fjende-ammunition springer simpelthen rundt omkring dig, indtil de hoper sig op i et hav på 200+ lyserøde, blå og røde kugler. For at rydde affaldet skal du ødelægge fjender i nærheden, der gyder dem i åndelig form. Dette skaber en utroligt anspændt feedback-loop, hvor man løber ind i aktivitetsvarmen, mens man er i øjet af en kuglehvirvelvind. Det er spændende.
Tekst er ikke den ideelle form for at formidle disse koncepter og heller ikke nuancerne til at mestre spillet. Jeg anbefaler stærkt at tage et kig på Rising Star's tutorialvideoer for at få et bedre greb om spillet (også tilgængeligt i spillets menuer). Når du først har forstået, hvad der foregår under hætten på AK , skal du indtaste åndsform uden at tænke over det og hæve høje score, som du ikke troede var muligt ved dit første forsøg. Det er en enorm mængde sjov, men hvis du nærmer dig spillet uden at forstå deres systemer, er du ude i kulden.
hvad er den bedste computerrens
For at gøre tingene endnu skørtere er der en drastisk genfortolkning af spillet i Slash-tilstand. Sammen med nogle mindre ændringer i balance, revidere denne tilstand din åndsform og øger mængden af energi og guld, der er til rådighed. I stedet for at sprænge kugler rundt om dit skib, er du altid sårbar i Slash. Afvejningen er, at du har nye supermægtige måder at angribe. Ved at besejre fjender med hurtige brandskud får du stålkugler (eksklusivt til denne tilstand).
Disse fylder en meter omkring dit skib. Når du indtaster åndsform, kan du sende disse kugler over skærmen for et ødelæggende angreb. Derudover kan du også få kæmpe katanas ved at besejre fjender i åndelig form. Når du annullerer åndelig form, vil disse flyve hen over skærmen og give dig kæmpe guldmedaljer, du har brug for for at køre for at samle. Det er helt vanvittigt, når du trækker det af. Dette er den tilstand, jeg brugte mest tid med, fordi den konstante spænding og frigivelse af disse evner tilføjer så meget til spillet.
Mens AK er et af mine foretrukne Cave-spil mekanisk, det smutter i sin præsentation. Efter at have lidt tilbageslag fra Deathsmiles II 's spring til polygonal grafik, Cave gik tilbage til deres signatur sprite arbejde med denne udgivelse (oprindeligt distribueret til arkader i 2010). Selvom der er ligheder med originalen Deathsmiles , AK har et groft, uinspireret look til det. Ud over den farverige karakterkunst har alt i dette spil et intetsigende industrielt look.
Mange hulespil dækkede den samme grund, såsom den lignende industrielle verden PROGEO , men de gjorde det med en følelse af charme, stil og detaljer AK mangler. Det er ikke at sige, at spillet er grimt. Den rigtige øjen slik kommer fra kuglerne og den surrealistiske sverm af guldstykker, der cirkler rundt om dit skib. Måske er sløvheden i baggrunde og modeller ikke nødvendigt, men det gør stadig, at spillet føles lidt manglende præsentation. Med hensyn til musikken er det et stort skridt tilbage for udvikleren. Føles som om de unarchived nogle gamle midt i 90'erne rumpe i stedet for noget mere interessant.
Rising Star Games har gjort et beundringsværdigt stykke arbejde med at pakke spillet. Menuerne er rene, visuelt behagelige og lette at navigere - noget, der ikke kan siges om de fleste Cave-hjemmekonsoludgivelser. Spillet har dog stadig sine hårde pletter. Vejledningsvideoerne er skjult (har brug for at trykke på 'B' i menuen), der er ingen bosstræningsindstilling (et alvorligt slag for 1cc-søgere), og ingen måde at hurtigt skrubbe gennem gentagne videoer (hurtig fremad-indstillingen er temmelig langsom ).
De fleste mennesker ser måske på Akai Katana fra afstand, undrende til, om afmatningen er forsætlig (ja), eller hvis en 1cc på novice tæller (nej), eller om dette er et godt udgangspunkt for en Cave-newbie (måske?) for fans af genren og udvikleren, Akai Katana bliver en af de bedste tider, du har med et spil i år. For alle andre kan du måske bare finde dig selv stige til bullet helvede himlen, hvis du dedikerer nogen tid til at lære spillets obskure, men absolut spændende mekanik.