review foul play
Yup, frispark
Beat-'em-up-genren har nogle seriøse klassikere i sig; Skildpadder i tiden og Castle Crashers kommer øjeblikkeligt op i tankerne. Der er bare noget ved disse spil, der cementerer dem som fantastiske oplevelser i vores sind. At lege med venner, kaste fjender på skærmen, se hjorte eksplosivt bøje og nogle tilfredsstillende men enkle gameplaymekanik kombineres for at bringe smil til vores ansigter og sætte erindringer i vores squish-hjerner.
Uærligt spil går ind i genren med sit eget telefonkort: alt foregår på scenen, i et teater. Det er en gimmick, der fungerer meget godt, men som jeg er sikker på, at vi alle ved, kan en æstetik kun bære et spil indtil videre i denne verden.
ado.net spørgsmål og svar til erfarne
Uærligt spil (Pc (revideret), Xbox 360)
Udvikler: Mediatonic
Udgiver: Return Digital
Udgivelsesdato: 18. september 2013
MSRP: $ 14.99
Uærligt spil følger eventyrene fra Baron Dashforth, en mustachioed dæmonjæger. Han tager efter og ser op til sin far, der var i denne linie inden for ham, og spillet foregår som en række flashbacks, da Dashforth langsomt men sikkert opdager spor, der vedrører hans fars opholdssted. Det er en anstændig måde at give spilleren mulighed for at opleve en lang række lokaliteter uden tilfældige overgange imellem. Som et plot er det imidlertid utroligt tyndt og uinteressant.
Spillets hele shtick er, at det er et teaterstykke på scenen, komplet med et publikum, spotlights og alt for synlige scenehånd. Historien er opdelt i fem gerninger, hvoraf de fleste indeholder fem scener for at bryde dem op. Hver af dem har en ny æstetik, som let er et af højdepunkterne i spillet. Der er også en sund dosis humor gennem det visuelle såvel som dialogen, der heldigvis rammer mere, end det går glip af.
hvad er den bedste video downloader
Og hvad så! Dette er en beat-'em-up, ikke? Plot tjener et lille formål uden for lejlighedsvis le her og der og at gran op og ændre indstillingen. Det eneste, der virkelig betyder noget, er, hvor fantastisk det er at 'slå dem op'.
Uheldigvis, Uærligt spil gør intet for at skelne sig fra de andre klassiske spil i genren. Spillere kan undvige, parry, angribe og lancere med mindre variationer drysset i takt med, at historien skrider frem. Spillere bliver nødt til at udnytte hver manøvre konstant, men alligevel kan det at føle sig som en slog at spille gennem en enkelt handling. Bevægelserne på skærmen ser bestemt prangende ud, men faktisk er det kedeligt at udføre dem.
Sundhedsbaren er faktisk en bar, der interesserer folkemængden, da der ikke er nogen 'døende' på scenen. Men hvis du har en dårlig ydelse og bliver ramt meget, lukker disse gardiner sig. En stjerneklassificering vurderer hvor godt du spiller, og der er et 'supertræk', der virkelig vil vinde mængden i en vis periode.
Hvert møde i Uærligt spil føles nøjagtigt det samme. Hvis der ikke er nogen store onde, koger det ned til at maste angrebsknappen, lancere en eller flere fjender i luften og lejlighedsvis parre for at undgå skader. Hvis der er en stor ondskab, bruges enten rullen, eller der foregår mere parrying. Skyl og gentag for hver enkelt kamp, der ikke er en bosskamp. Lejlighedsvis trækker du af en kombination, der får dig til at føle dig som en badass, selvom disse øjeblikke er for få og langt imellem.
Det største problem her er den komplette mangel på fjendens sort. Hver nye akt introducerer et par nye fjender, men den eneste forskel er deres look. De fungerer alle ens, og sendes som sådan på samme måde. Nogle gange vil fjender angribe, nogle gange skyder de noget, og nogle gange griber de fat. Åh, og de store kan rumpe, men normalt svinger de bare deres store våben.
Dette fører også til en mangel på vanskeligheder. Når spilleren forstår, hvordan fjenderne er besejret, er det bare et spørgsmål om at gentage denne ad nauseam, indtil skærmen er ryddet. Enhver form for sværhedsglans kommer fra at kaste en enorm mængde enkle fjender på spilleren i stedet for at bruge mere komplicerede fjender til at tvinge spilleren til at bruge deres evner på nye og interessante måder.
Cheferne er bestemt en velkommen ændring til monotonien og er legitimt interessant at kæmpe for. De har hver deres egne små underlige ting, der faktisk tvinger spilleren til at tænke anderledes. Sjældent er de vanskelige, men blot ændringen i tidsplanen er nok til at få dem til at skille sig ud i et hav af gråt.
sikkert program til download af youtube-videoer
Der er også udfordringer for hver scene, som giver spillerne opgave at opnå en bestemt kombination på en bestemt skærm eller dræbe den store baddie sidst i et bestemt øjeblik. De er ikke særlig varierede - kun en håndfuld originale udfordringer genvindes - men de er nok til at holde spilleren opmærksom.
Kooperativt spil, både lokalt og online, er inkluderet, men på dette tidspunkt er heldigvis at finde en fremmed online at lege med på pc. Det er også kun kooperativt for to spillere, i stedet for de fire, som de fleste spillere vil være vant til.
Hvis jeg spiller på en pc, kan jeg ikke anbefale en gamepad nok. Spillet var tydeligt designet til en Xbox 360-controller, i betragtning af, at meddelelserne i spillet-knap er Xbox-knapper, selv når du bruger et tastatur (menupunkterne til menusknappen ændres dog). Ellers styrer det helt fint, skønt den klassiske 'Er jeg på linje med denne fyr, så jeg kan slå ham'? spørgsmålet fortsætter stadig, som det gør med mange andre beat-'em-ups.
Hvis der er én ting, der kræver den største ros, er det det æstetiske. Som nævnt foregår spillet udelukkende i et teater, og ved gummi forpligter de sig til temaet hundrede procent, og det lønner sig enormt. Fjender er helt klart fyre i tøj; sceneskift ser baggrundstykker taget væk for at gøre plads til andre; scenehænder bliver fanget i scenen; og 'døde' fjender kigger rundt for at se, om scenen er forbi eller krybe væk fra scenen midt i scenen - dette er alle fantastiske eksempler på, hvordan den æstetiske bliver stjernen. Musikken er passende gammeltid og op-tempo, men lydeffekterne mangler. At ramme fjender bruger omkring to forskellige typer lydeffekter, og det bliver hurtigt mærkbart.
Uærligt spil er ikke nødvendigvis et dårligt spil, det gør bare ikke noget for at bevise andet. Det er et by-the-numbers-spil med en strålende æstetik, som i sidste ende bare er en by-the-numbers-videospil. Det er for længe til sit eget bedste, hvilket kun fremhæver middelmådigheden endnu mere, efterhånden som den samme fjendens opførsel møder i timevis. Manglen på dybde gør ondt Uærligt spil mest, og det er virkelig en skam i betragtning af hvor strålende den æstetiske er. Jeg ville løbe rundt på scenen, men at spille spillet fik mig til at forlade scenen til venstre.