review wwe all stars
Som nogen, der voksede op i 80'erne, har jeg gode minder om disse gummi-WWF-legetøj, som jeg ville ricochet over hele mit hus. Slip Hulk Hogan på sine gummiagtige tæer lige på det rigtige sted, og han ville springe fremad og smadre ansigtet først ind i en intetanende 'Macho Man' Randy Savage. Savage ville vende tilbage til fordel, og så ville jeg tumle dem rundt i luften, lærebogens wrestling bevægelser forstærket op til tusind af mit overaktive barn sind.
Det var temmelig fantastisk.
Med WWE All-Stars , THQ har formået med succes at oversætte det barndomsrus til et videospil.
forskel mellem venstre sammenføjning og venstre ydre sammenføjning
Jeg synes også, det er ret fantastisk.
WWE All-Stars (Xbox 360 (revideret), PlayStation 3, Wii, PSP)
Udvikler: THQ San Diego
Udgiver: THQ
Udgivet: 29. marts 2011
MSRP: $ 59.99 (Xbox 360, PlayStation 3) / $ 49.99 (Wii) / $ 39.99 (PSP)
Jeg skal til at sige noget, der afhængigt af den æra, hvor du voksede op med at spille videospil og den slags spiller, du er, kan du skumme ved munden: WWE All-Stars er lidt som en mash-up mellem NBA Jam og AKIs utrolige Nintendo 64-wrestling-titler.
Det NBA Jam lidt giver bestemt mening - Sal DiVita sammen med mange tidligere Midway-folk, der nu arbejder for THQ San Diego, var medvirkende til at bringe NBA Jam til markedet i 90'erne. Vi taler om et team af individer, der specialiserer sig i tilgængelige, hurtige, kvart-knasende spiloplevelser. (Dette er heller ikke DiVitas første gang, han arbejdede med WWE; han arbejdede på 1995's nu-klassiker WWF WrestleMania: The Arcade Game .)
WWE All-Stars handler om handling, fra klokke til klokke. Det giver dig ikke mere end et par sekunder at trække vejret, uanset om du åbner en dåse røv, eller du er i forretningssiden af en gravstenpæler. Og det er nogle af de skøreste, mest over-the-top action, du nogensinde har set i et wrestling-spil. Superstjerner kaster ubesværet hinanden over ringen som kluddukker, undertiden fra den ene ende til den anden. Jeg fnysede bogstaveligt talt af glæde, da jeg udførte Mr. Perfect's WWE All-Star Perfect-Plex for første gang - han roterer adskillige gange baglæns gennem luften, før han smider den stakkels superstjerne på den modtagende ende ind i måtten. Handlingen på skærmen er uhensigtsmæssig - vi ved alle, at pro-wrestling er 'falsk', men den er i det mindste baseret på fysikkens love - men det er halvdelen af det sjove ved WWE All-Stars .
Fra et gameplay-synspunkt, Alle stjerner er umiddelbart mere tilgængelig end THQ'er SmackDown vs. Raw serie, der uden tvivl er blevet et alt for indviklet rod. Her har du lette greb på en knap, og kan udføre en række træk med det enkle tryk på enhver anden. Du kan endda flytte den analoge pind for at ændre din wrestlers position og udføre et helt nyt sæt træk fra den nye lock-up situation. Der er også en stærk gribe, som din wrestler vil nå ud til med en reduceret hastighed, men udbetalingen er et mere destruktivt udvalg af træk.
apk filplacering i Android-telefon
Du har dit angreb til rådighed, lige fra hurtige strejker til langsommere og kraftigere tunge angreb. Med hurtig tempo i tankerne, WWE All-Stars opmuntrer til at kæde disse angreb sammen med hinanden såvel som med spillets kæmper. Det mest basale er måske noget som to lette stempel efterfulgt af gripeknappen hurtigt, hvilket får din wrestler til at starte direkte i en nedtagning. Igen handler det om at holde kampen i bevægelse, og at kende de rigtige kombinationer af træk til streng sammen er nøglen til succes.
Du kan også jonglere modstandere med strejker. Ja, 'jonglere' som i Tekken -stil luftjuggler. De fleste wrestlers har et par træk i deres arsenal, som, hvis de bruges på den rigtige måde, kan sprænge din modstander i luften. Når du er ude af jorden, kan du følge op med en række veludstyrede strejker eller endda tage dem ud af luften for et ødelæggende træk, der får dem til at gå ned i jorden. Mange tegn kan endda strenge disse pop-up-bevægelser sammen for en vild sekvens af klassiske pro-wrestling-angreb.
Fordi der ikke findes en combo-liste i spillet ( noget er nødt til at få dig interesseret i denne Prima strategi guide, ikke?), der er meget eksperimentering involveret her. Heldigvis er mange af combo-strenge let at opdage, og de fleste spillere vil naturligvis finde dem i løbet af et par kampe. Og selvom mange erfarne spillere måske ser det som en svaghed, oversætter de fleste af kombinationerne fra wrestler til wrestler. Måske at tilføje flere variationer ville være gået langt med at gøre Alle stjerner en dybere kæmper med en vanskeligere at mestre liste. Men på flip side er spillets tilgængelighed en af dets største styrker, og jeg tror, at THQ fik denne lige præcis.
WWE All-Stars anvender også et lignende blokerings- og reverseringssystem som det, der findes i AKIs populære Nintendo 64-wrestling-titler. Omhyggeligt tidsbestemte skulderknapper hænger tilbage, og det er endda muligt at vende reverseringerne, hvis de er tidsindstillet korrekt. For hver bevægelse, der kan vendes, vises et rimeligt stort ikon i nærheden af din wrestlers HUD for at fortælle dig, hvornår i animationen reverseringen kan udføres. Denne form for feedback går langt i retning af at skære ned på vanen med 'reverseringsknusmashing', som mange mennesker falder ind i, mens de spiller mange wrestling-spil. Mens du måske er heldig, vil det at kende timingen for hver animation i høj grad hjælpe dig med at frustrere en modstander og derefter vinde en match-up.
Det ultimative mål er at nedslitte din modstander med alle disse værktøjer, mens du samtidig bygger op meter for at trække dine signaturbevægelser og, når alt er sagt og gjort, din efterbehandler. Op til tre signaturbevægelser kan bankføres ad gangen, og de er normalt hyper-stiliserede versioner af angreb, som du normalt forbinder med den bestemte superstjerne. 'Efterbehandler' måleren tager lidt mere tid på at opbygge, men er den ultimative show-stopper. Mens du kan pin modstandere til sejren, hvis en modstanders sundhedsmåler drænes til det punkt, hvor det blinker rødt, vil en efterbehandler resultere i en KO. Vi taler om en automatisk lyssejr.
Efterbehandlere og specialiteter opbygges også relativt hurtigt, især hvis du kompetent lander en lang række træk. Der er ikke nogen kampe, der virkelig varer længere end et par minutter. To dygtige spillere kunne teoretisk gå frem og tilbage i et spil kat og mus, men den, der først kan lande denne efterbehandler, har normalt en god chance for at høre deres navn kaldet efter klokken.
Disse signaturbevægelser og efterbehandlere er de få angreb, der ikke kan vendes, hvilket jeg syntes var lidt frustrerende. Ja, det kræver timing at trække de fleste træk væk. Og fordi de fleste af underskrifter og efterbehandlere starter med langsomme gribe-animationer, er det muligt for en modstander at undgå eller afbryde dem med et angreb. Men når du først er fanget i animationerne, er der simpelthen ikke noget, du kan gøre. Det ville have været rart, hvis du kunne vende en efterbehandler for at undgå et bestemt tab med en kombination af omhyggelig timing og brug af din bankede efterbehandler eller underskrift. Man må antage, at udviklerne omhyggeligt kiggede på deres muligheder og besluttede, at det var i spillets bedste interesse at forlade det. Stadig, selvom jeg kan lide kampernes hurtighed og arkadestil, synes jeg den slags sidste øjeblik 'åh, for pokker !' Efterbehandler / signaturomvendinger er måske gået langt med at tilføje et ekstra stykke drama til kampe. Uanset hvad der er her, er det absolut en glæde at spille - i en udstrækning fordi det hele samles på en så latterligt over-the-top måde, men mest fordi det bare føles så glat.
WWE All-Stars tilbyder også et par måder at løsrive din aggression på, mens ingen andre er der, inklusive 'Path of Champions' og 'Fantasy Warfare.' Der er tre 'Path of Champions'-scenarier, som hver' fortæller en historie 'gennem underholdende klip-scener i spillet, når du arbejder dig igennem tilstandens ti kampe. Dette er temmelig grundlæggende ting, og ændres ikke, uanset dit karaktervalg. De sidstnævnte kampe på hver sti kan også blive progressivt frustrerende over endda spillets standardproblemer, da spillet har en tendens til at stable AI-dækket mod dig. En særlig mindeværdig burkamp havde Hulk Hogan, der vendte næsten hvert gripeangreb og strejke, jeg dished ud. Da det var tid til at undslippe buret, foregik umenneskelig Toshiyuki Takahashi-stilknap med museknap bestemt bag kulisserne. Og uden for Prestationer og Trofæer, der er knyttet til at udfylde dem med forskellige karakterer, er der ikke meget gentagelsesværdi her. Stadig er det en god måde at få fodfæste på, mens du lærer gameplay ud over det grundlæggende.
Det samme kan siges for 'Fantasy Warfare', en serie af 'hvad hvis?' (og et par 'husker hvornår?') kampe mellem de nuværende WWE Superstars og tidligere legender. I dette tilfælde var THQ imidlertid lusket, idet disse kampe blev bundet til betydelige spillåse. Du kan vælge hvilken wrestler du vil have for hver kamp; i nogle tilfælde vil valg af den rigtige karakter og vinding låse den karakter op til andre spiltilstande. Hver match-up har også en underholdende og velproduseret introvideo, som brydende fans helt sikkert vil spise op. På trods af incitamentet til at spille gennem dem og den glatte fan-service er det en temmelig ligefrem måde at præsentere spillet for folk, der spiller alene. Selvom det passer slags til spillets arkade vibe, ville en dybere karrieretilstand have været en dejlig touch.
sql test spørgsmål og svar pdf
Som en hæfteklamme til THQ's WWE-spil er en 'Create-a-Superstar' tilstand inkluderet i Alle stjerner . Det er dejligt at være i stand til at udforme din egen fighter, selvom dette sandsynligvis er det mest basale, vi har set tilstanden i et WWE-spil i nogen tid. Der er masser, du kan gøre udseendemæssigt, men bevægelser kan kun tildeles i sæt baseret på tegn, der allerede er på disken. Du kan vælge dit færdige træk, men at fjerne muligheden for at tilpasse hele bevægelsessættet undergraver oplevelsen lidt. En del af problemet stammer fra det faktum, at værktøjet på disken er så utroligt, at der er en lille chance for, at noget, du laver, kan stå tå til tå med disse storheder.
De griber til side, WWE All-Stars skinner virkelig, når du kæmper mod det mod andre spillere. Antallet af udstillingsspiltilstande er ikke iøjnefaldende (det mest interessante er en en-til-en-stål-bur-kamp), men der er nok til at holde festen i gang. Selvom jeg ikke var i stand til at prøve dem før spillets officielle lancering, understøttes online kampe også. Fra hvad jeg kan fortælle, er indstillingerne her temmelig grundlæggende. Der er f.eks. Ingen måde at skabe et 'round-robin' spillerum, der kan efterligne arkade eller sovespil. En håndfuld venner kunne måske deltage i en Xbox Live-fest og derefter hoppe ind og ud af spil, men at se på og størrelsen på din konkurrence er undertiden halvdelen af det sjove.
Folk der ikke spiller sportsspil (eller endda ser sport!) Vil droppe alt for at komme ind på et spil NBA Jam takket være det hurtige tempo og det let at forstå gameplay. I den henseende måske WWE All-Stars er NBA Jam af wrestling-spil, som spillere aldrig vidste, at de ville have. Hvilket, når du tænker på det sådan, er temmelig fantastisk.