review wonder boy the dragons trap
'The Dragon Strap' er et meget anderledes spil
Det Wonder Boy serien har en slags kompliceret historie. Flere forskellige franchiser har hævdet mindst en af seriens titler, inklusive Wonder Boy , Monster Land , og endda Adventure Island . Det Wonder Boy spil var altid begrænset til Sega-platforme, og det er sandsynligvis derfor, at de ikke fangede det Adventure Island gjorde.
Jeg ejer ikke nogen Sega-konsoller, da jeg voksede op, og i USA placerer det mig meget i flertallet. Nintendo havde et kvælningsgreb på videospilkonsolevirksomheden i slutningen af 80'erne, og virksomheden kontrollerede et sted omkring 90% af markedet, da Wonder Boy 3: The Dragon's Trap blev først udgivet på Sega's Master System i 1989. Jeg har aldrig haft en chance for at spille originalen, så jeg har ikke nogen nostalgi til titlen. Heldigvis vil et godt spil holde på sin egen fortjeneste, uanset hvor gammel det er.
Wonder Boy: The Dragon's Trap (PS4, Xbox One, switch (gennemgået))
Udvikler: Lizardcube
Udgiver: DotEmu
Udgivelse: 18. april 2017
MSRP: $ 19.99
Den nærmeste sammenligning jeg kan foretage Wonder Boy: The Dragon's Trap er sandsynligvis Capcom's nyindspilning af DuckTales fra et par år siden. Begge titler genskaber kærligt en velovervejet, hård 8-bit platform ved hjælp af moderne grafik og et opdateret lydspor. I modsætning til DuckTales Remastered , Drageens fælde giver spilleren mulighed for at bestemme mellem de nye, opdaterede grafik eller 8-bit sprites fra originalen.
Spillet starter som en simpel 2D run-and-jump platform. Du kan vælge mellem Wonder Boy eller (eksklusivt til genindspilningen) Wonder Girl, en typisk pansret ridder, der kan svinge et sværd, blokere projektiler med deres skjold og bruge nogle Castlevania- undervåben i stil. Disse undervåben inkluderer kortdistancet ildkugle, en pil, der skyder lige op for at beskæftige sig med irriterende luftbårne fjender, og en ekstremt praktisk boomerang, som du kan genbruge, hvis du formår at aflyse den på tilbageturen.
Efter at have besejret hver chef, bliver du 'forbandet' til en anden form, hvilket dramatisk ændrer, hvordan spillet spiller. At skifte fra en ildspydende drage til en museridder er en stor overgang, og det vil sandsynligvis kræve lidt praksis at få fat i din nye krop. Hver transformation har nogle forskellige svagheder og evner, skønt de deler den samme pulje af våben og rustninger. Brug af disse evner til at få adgang til forskellige dele af niveauerne er en enorm del af gameplayet, og der er masser af hemmeligheder gemt væk, som du gerne vil prøve at finde, når du først har låst op et par af de forskellige former. Det er lidt mere lineært end et Metroid eller Castlevania titel, men du kan se, hvordan de originale udviklere måske var blevet påvirket af Samus Arans første udflugt tre år tidligere.
Som du kunne forvente føles titlen meget gammel skole. Der er kun et kort vindue med usårbarhed, når du har taget et hit, selvom flere hits ikke ser ud til at forårsage kombinationsskader. Det klinge, du bruger til at angribe, er også ret kort, især hvis du spiller som musemand. Du bliver nødt til at komme meget tæt på angreb, og det tog mig nogen tid at finde ud af de forskellige fjenders mønstre, og hvor tæt jeg måtte være for at stikke dem. Meget som en Mega Man spillet opmuntrer gameplayet til at undgå skader i stedet for at favorisere hastighed. Der er ingen tidsbegrænsning, og jeg fandt ud af, at det fungerede meget bedre at være bevidst i mine handlinger end hurtig og sjusket.
Selvom jeg ikke har nogen særlig nostalgi til dette spil, er det klart, at udviklerne gjorde det. Der er en masse kærlighed, der gik ind i det håndtegnede kunstværk, og jeg bemærkede nogle sjove små røre som marshmallows, der stekte på en pind nær en lavagrop, eller en ødelagt sygeplejestation i undergrundsafsnittet, der førte til et hemmeligt rum. Alt er smukt, flydende animeret, men alligevel formår at være helt tro mod kildematerialet.
Du kan bytte den nye æstetik med retrografik eller lyd og blande og matche på farten med to knaptryk. Der er en cool aftørringseffekt, når du skifter mellem ny og gammel grafik, og dette værktøj gør det nemt at se, at alle hitbokse er identiske med 1989-versionen. Selv hvis du ønsker en retrooplevelse, kan du muligvis lade den nye musik være tændt, da lydsporet er fremragende. Shiniki Sakamotos 8-bit soundtrack blev genimagineret og optaget med live instrumenter, og det hele er ekstremt iørefaldende. Jeg fangede mig selv at nynne med bytemaet i brusebad dage efter, at jeg var færdig med spillet.
Kontrollerne er spot-on, hvilket er godt, fordi der ikke er meget plads til fejl her. Du vil have en controller med en god D-pad, da det at spille effektivt kræver præcision, jeg har svært ved at levere med en analog stick. Jeg døde stadig ganske lidt, men straffen er ikke for stiv. Dø betyder, at du genstarter i byen, og alle dine undervåben bliver taget væk, men dine penge og udstyr forbliver. Før eller senere vil du kunne spare dig for de bedste våben og rustninger, uanset hvor hårdt du finder spillet. Til sidst vil du være i stand til at transformere mellem dine forskellige former efter ønske, selvom spillet ikke er eksplicit om, hvordan du gør dette.
Det fører mig til min største klage over Drageens fælde . Jeg har ikke noget imod en udfordring, men nogle bedre spor kunne have været nyttige for nykommere til denne titel. Jeg opdagede ikke, at der var et omdannelsesrum nær hubbyen, før meget sent i spillet, og som et resultat endte med at jeg bankede hovedet mod en væg i undergrundsdelen uden at vide, at jeg ikke behøvede at spille igennem det musemanden. Da musen bogstaveligt talt ikke kan ramme bosset i denne sektion med sit standardvåben, var jeg under indtrykket i et par timer, at jeg havde skruet op for min redning og ville skulle starte forfra. Til sidst søgte jeg en FAQ for den ældre version og regnede ud med, hvordan jeg skulle komme videre, men jeg blev grundigt irriteret over at forsøge at besejre ninjas og samuraier i det afsnit med hans patetiske klinge, kun for at nå en chef, som jeg ikke engang kunne hoppe høj nok til at ramme. Resten af spillet var godt nok til at holde mig spille, men jeg vil anbefale, at der ikke er skam at se, hvad jeg skal gøre, hvis du sidder fast.
Det knytter sig til det andet mulige hangup, som nogle mennesker måske har. Det er vigtigt at huske, at dette spil blev designet og programmeret i 1989, og selvom det er ret fair, kan det også være frustrerende, hvis du ikke er villig til at lære fjendens mønstre og justere dit spil i overensstemmelse hermed. Hvis du tænkte DuckTales Remastered og Mega Man 9 var for hårde, dette er sandsynligvis ikke spillet for dig.
brute force password cracker download til android
Selvom Master System var en også-run ved siden af NES's dominans, var der nogle ægte perler skabt til det, og Wonder Boy 3 bare måske har været det bedste spil frigivet på platformen. Lizardcube og DotEmu har gjort en masse arbejde for at bringe Drageens fælde op til nutidens standarder, og den nye version spiller så godt, som den ser ud. Det er tydeligt at se, hvor stor indsats der er gjort for at gøre dette til den bedst mulige version af et spil, som fortjener at være en klassiker, og det er absolut værd at din tid.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)