review homeworld remastered collection
Mistet og fundet og vendte sig om
I 1999 var jeg 11 år gammel. Det var en tid, hvor hvert køb af videospil var en gamble. Det bedste, du kunne gøre, var at læse en anmeldelse eller se en kornet, minuttelang Quicktime-video, som du brugte en times tid til at downloade på 56k, mens du håbede, at dine $ 50 ikke blev brugt forgæves. Jeg opdagede nogle af mine yndlingsspil med bare de blinde løfter bag på en kasse. Starsiege: Tribes , Suikoden II , Halvt liv , Giants: Citizen Kabuto og mere blev alle stikkende i mørket, der betalte sig med timers betagelse foran glødet fra en CRT.
Som ung sci-fi-fan var det enhver, der var nødt til at gøre det for at kæmpe mine hårdt tjente penge fra min tegnebog, og smide nogle rumskibe på en kasse. Mere end sandsynligt, hvis min mor tilladte mig, ville jeg forelsket mig i det enkle løfte om at blive pisket væk til stjernerne. Nogle gange betalte mine gambler sig, ligesom med Star Trek: Klingon Academy og freelancer , og nogle gange fik jeg en fyr som Allegiance , hvilket var et godt spil, men en, hvis servere var blevet lukket, før jeg selv købte det. Ingen gjorde dog et større indtryk på mig end Sierras Homeworld gjorde. Det fortræffelige skrift og 3D-spillefelt ætsede sig selv i min hukommelse og lod mig kæmpe for en efterfølger.
Selvom historien fortsatte i Homeworld: Cataclysm i 2000 og Homeworld 2 i 2003 blev serien mørk, og nye kopier var ikke engang tilgængelige. THQs konkurs i 2013 førte til, at franchisets rettigheder blev sat op på auktion. Efter at have overtaget IP med det vindende bud på 1,35 millioner dollars, meddelte Gearbox, at det ville bringe et opdateret Homeworld og Homeworld 2 til en ny generation i form af Homeworld Remastered Collection .
Homeworld Remastered Collection (PC)
Udvikler: Gearbox Software
Udgiver: Gearbox Software
Udgivet: 25. februar 2015
MSRP: $ 34.99
Rig: AMD FX-6300 @ 3,5 GHz, med 8 GB RAM, ATI Radeon HD 7950, Windows 8.1 64-bit
forskel mellem test case og test script
Fra ørkenen planeten Kharak, Homeworld følger stammefolkene i Kushan. Opdagelsen af det gamle stjerneskib Khar-Toba i en af planetens store ørkener bekræftede det, som mange allerede spekulerede i: Kharak var ikke Kushan-folks oprindelse. Guidestone blev genvundet fra ruinerne af skibet og udskåret på dens flisede ansigt var et kort over galaksen, der førte til en fjern stjerne med et enkelt ord: 'Hiigara'. Ingen oversættelse var nødvendig, da enhver Kushan vidste det.
Kortet pegede 'hjem'. I løbet af de næste hundrede år arbejdede hver mand, kvinde og barn mod et mål: at færdiggøre skibet, der skulle overføre 600.000 af dem til deres forfædres hjemmeplanet. Det ville være udstyret til at overvinde enhver modgang og være det første Kushan-rumfartskip, der er i stand til hurtigere end lys-rejse takket være den reddede Hyperspace Core, der findes på Khar-Toba .
Du er Fleet Command, og Kushan er afhængig af dig for at føre dem til Hiigara. Undervejs vil du møde det korrupte og despotiske Taiidani-imperium, handle med den gådefulde Bentusi og opdage fortiden i dit løb, når du forsøger at genvinde dit retmæssige sted i stjernerne. Din udvandring over galaksen er en nådeløs kamp mod oddsene og er en af mine yndlingskampagner i videospilets historie. Når du kommer til slutningen, er der en ægte følelse af tilfredshed. Selvom det meste af historien fortælles gennem voiceovers og bevægelser af rumskibe, følte jeg mig virkelig forbundet med Kushan, som om jeg faktisk gik gennem rejsen med dem.
Uheldigvis, Homeworld 2's historien er af mindre ensartet kvalitet. Uden at forkæle den fremragende saga fra originalen, er alt det, jeg kan sige, at det finder sted 100 år efter afslutningen af det første spil. Selvom det stadig er interessant, kan det ikke sammenligne med Kushans faste mål. Jeg syntes at være lidt tangentiel, og spillets antagonister, Vaygr, fremkalder ikke den samme rå vrede, som Taiidani gjorde.
Jeg kan varmt anbefale, at hvis dette er din første gang, du spiller serien for at afspille dem i rækkefølge, da originalen af charmen får den anden til at skinne lidt lysere, end hvis den blev spillet alene. Imidlertid er gameplay mellem de to meget ens og i Homeworld Remastered Collection , linjerne er yderligere sløret, da begge spil nu bruger den samme motor.
Indtil udgivelsen af denne samling, i modsætning til gameplay og plot, viste serien grafisk sin alder betydeligt på moderne computere. Selvom ændring af a. ini-fil giver mulighed for 16: 9 på de originale spil, det er simpelthen ikke en stor nok ændring til at gøre spillet retfærdigt. Gearkassens nye modeller, effekter, klippeskiver, teksturer og skyboxer har dog bragt serien tilbage til livet.
De forbliver tro mod originalen, mens de passer på nok subtile ændringer til at gøre dem interessante. De, der forventer revolutionerende visuals, vil dog blive skuffede. De nye strukturer ser lidt af et forvirret look om dem, men med den mængde modeller, der kan være på skærmen på en gang, kan det være for det bedste, at de ikke gik over bord.
Serien spilles på et helt tredimensionelt felt. I modsætning til Starcraft eller Kommando og erobre , skal du bekymre dig om fjender ovenfra og under dig såvel som på alle sider. Selvom disse spil er 12 og 16 år gamle, har ingen spilleserier siden kopieret denne formel, hvilket fører til, at de stadig føler sig så friske som ethvert spil, der kommer ud i år. Dit omdrejningspunkt er dit moderskib, og dets overlevelse kommer over alt andet. Typisk skal du koncentrere dig om at indsamle og raffinere ressourcer fra de forskellige asteroider og gasskyer, der prikker kortet, og bruge dem til at opbygge din flåde.
I sin kerne afhænger bekæmpelse af et rock-paper-saks-system med effektivitet og er let at komme ind i, men tilbyder alligevel en hel del taktisk finesse. Én ting, jeg kunne lide meget, var, at under kampagnen overføres skibe, du har bygget eller reddet, til den næste mission. Det tilføjer et enormt incitament til faktisk at hyrde dine enheder, og jeg fandt mig selv give luftfartsselskaber og angrebsfregatter navne og karakterisering og åbenbaring i deres sejre og råbe på skærmen, da mine favoritter blev sprængt fra hinanden, fordi jeg begik en fejl.
Selvom bevægelsessystemet stadig er top og unikt for denne serie, men A.I. der kontrollerer skibet kunne bruge noget arbejde, især med formationsindstillinger. Begge spil er i Homeworld 2 motor, der havde et tydeligt dårligere formations- og stillingssystem end det første, og desværre er det skabt til masser af frustrationer. Jeg fandt, at jeg var nødt til at mikromane mine skibe, når jeg flyttede en stor flåde, for selv når jeg sendte kommandoen til at falde i en formation, nægtede de undertiden at blive hos gruppen.
Især på min sidste session fløj min flåde på over hundrede skibe sammen i en dannelse perfekt bortset fra to støttefregatter. I stedet for at falde ind i deres kamplinje og matche hastighed med resten af formationen, ønskede de at køre foran mod uanset hvor flådens destination var uden at være opmærksom i verden på, at de var de svageste fregatteklasser i spillet. Selvom jeg var i stand til at få dem til at deltage igen i flåden, hvis jeg beordrede dannelse igen efter hver bevægelseskommando, var det frustrerende at bekymre sig, hvis mine enheder skulle køre blindt til deres død, hver gang jeg var nødt til at være opmærksom på en anden situation.
bredde første søgealgoritme c ++
En af de store ændringer med Homeworld Remastered Collection er, at spilene er noget kombineret. At spille vs. A.I. eller online multiplayer, i stedet for at skulle vælge mellem Kushan og Taiidani eller Hiigarians og Vaygr, kan du vælge mellem alle fire. Jeg var bange for, at dette ville smide den upåklagelige balance, som kampens kamp afhænger af, men de er alle ens matchede, og den dynamik, som kombinationen af begge spillets spilbare løb skaber endte med at gøre spillet mere interessant.
Steam Workshop-understøttelse gør installation af mods også til et cinch, så ikke kun har din enestående dynamik mellem disse fire løb for første gang, men du kan nemt tilføje nyt materiale. Der er en hel del af de mere populære mods på værkstedet til de originale versioner af spilene, og inden for længe kan du være sikker på, at vi vil se porte på mods og ny mod.
Online multiplayer er i øjeblikket i beta og kræver en Gearbox SHiFT-konto, som er gratis og temmelig let at tilmelde dig. Når jeg linkede min SHiFT-konto til Steam, bemærkede jeg virkelig ingen interferens fra den, da jeg spillede online. De første par dage havde jeg spillet, det var rystende, med tjenesten undertiden ikke tilgængelig og et par spilnedbrud. Selvom jeg ikke bemærkede en patch, skal der dog være noget ændret efter Gearbox's ende, fordi jeg nu har spillet fire online kampe uden problemer.
Når du forpligter dig til at spille online, skal du bare huske, det kan tage to eller tre timer afhængigt af kortet og antallet af spillere at faktisk gennemføre en kamp på Homeworld Remastered Collection . Selvom jeg absolut elsker følelsen af sejr efter at have slået ned tre andre spillere, håber jeg, at fremtidige opdateringer tilføjer en mulighed for at få en kamp gjort lidt hurtigere.
Den største skuffelse, jeg havde med samlingen, er fraværet af det fremragende Homeworld: Cataclysm . Årsagen, der blev givet af udviklerne, var, at kildekoden var mistet eller ufuldstændig, men at have en kopi af originalen eller endda et filmatik, der gav sin baghistorie, ville have været stor, især for nye fans til serien. Jeg syntes helt ærligt, at kampen mod udyret var en mere spændende historie end den Homeworld 2's artefaktjagt, og ændringerne i enheder og gameplay var meget mere interessant end efterfølgerens replikation af den første formel. Forhåbentlig vil succes med disse remastere inspirere Gearbox til at forsøge at rekonstruere Cataclysm , og måske endda skabe en fortsættelse af serien.
At se disse klassiske spil tilbage på tryk er vidunderligt. Det er altid bedrøvet mig, at disse to titler sammen med nogle af de bedste spil i slutningen af 90'erne og begyndelsen af 2000'erne er umulige at få. Min ungdomstid blev brugt på at spille titler fra brancheikoner Sierra, 14 East, Interplay og Black Gate, og jeg håber, at den nylige storm af succesrige og velforberedte remastere giver nogen incitament til at genoplive endnu flere storheder fra fortiden.
Uanset om du er fan af sci-fi, strategi i realtid eller blot blot videospil generelt, Homeworld Remastered Collection er et must-have, hvis du ikke har spillet serien før. For dem, der har brugt år på at beskytte deres dyrebare pres fra disse klassikere, er det tid til at glæde sig, the Homeworld serien er lige så god, som du kan huske den.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailbygning af spillet leveret af udgiveren.)