review watch dogs 2
HÅL PÅ PLANET!
Siden frigivelsen i 2014, Ubisoft's Se hunde har betydet noget andet for næsten alle, der spillede det. Selvom open-world hack-a-thon ofte kritiseres for manglende personlighed og den grafiske nedgradering, er den stadig smuk på en 80 på Metacritic (uanset om dette betyder noget for dig er meget subjektivt). Så ofte ondartet, som det ser ud til, så korrekturlæsere og spillere klart potentiale.
Det genfandt bestemt bestemt ikke hjulet, og der blev lavet mange vittigheder om den bløde hovedperson Aiden Pierce og hans 'ikoniske' hat. Men de fleste, der spillede, nåede til en overvældende konsensus: Se Hunde 2 ville sandsynligvis være et helvede af et spil. For det meste er det det.
Jeg kom ind i vurderingen og tænkte, at jeg ville opleve tematisk whiplash; det første spil var hævnfortælling, og efterfølgeren så ud til at være en dorky, let hjerte med hackingkulturen i San Francisco. Efter at have afsluttet det, tror jeg, at ændringen i en meget tiltrængt levetid var et smart træk, der førte til noget overraskende godt karakterarbejde og politisk kommentar.
Se Hunde 2 (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Ubisoft Montreal
Udgiver: Ubisoft
Udgivelse: 15. november 2016 (PS4, Xbox One), 29. november 2016 (pc)
MSRP: $ 59.99
youtube til mp3 converter app gratis download
Se Hunde 2 stjerner Marcus Holloway, en ung almægtig hacker, der er alt, hvad Aiden Pearce ikke var. Han er charmerende, ofte sjove og spiller godt med andre. Den bedste måde at tænke på ham på er som en selvsikker, sort Scott Pilgrim - han er dybest set utroligt med alting, og du får aldrig rigtig noget historie om hvorfor, fordi det betyder ikke noget. Han er bare der for at du har det godt. Som en del af DedSec, et hackingkollektiv i modsætning til teknologiens stadig mere gennemgribende greb, vil du tilføje tilhængere og bringe sandheden til folket uvidende om, hvor meget af deres digitale fodaftryk der bruges mod dem.
San Francisco har for nylig vedtaget ctOS, et operativsystem, der forbinder hele byen under dække af forenkling af beboernes liv. DedSec er imod Big Data, og Marcus har især grunde til at hader de kolde, mekaniske skræl fra overvågningsprogrammer, der når ind i hans liv. Programmet forudsagde, at han ville være en kriminel, hvilket efterlader ham med en pletteret rekord. Ved at tilslutte sig DedSec har han en chance for at afsløre manglerne i både ctOS og ideen om at have tillid til tech med dem og nuller, der registrerer alles liv.
Hvordan du har Marcus gør dette er op til dig. Ved hjælp af sin telefon kan han hacke alle køretøjer og kameraer i byen, hvilket giver ham transport og øjne overalt. Hvis du bare accepterer hans hackingevner som magi fra start, får du en meget bedre tid (hvorfor kan han se i hackervision giver ingen mening). I modsætning til den første Se hunde , hacking virker ikke som en lille smule ekstra smag for at krydre et gennemsnitligt skydespil. I stedet for ser enhver evne ud som et legetøj, en udfordring at indarbejde i dit næste mål og tør dig være så kreativ som du kan være.
De fleste missioner er en smule lignende: der er en bygning, som du har brug for at infiltrere, med et eller to pletter, som du har brug for fysisk at nå og interagere med. For at gøre det, skal du snige af bevæbnede vagter, der er klar til at skyde på syne. Uanset om du vil opnå dette ved at spille kreativt og bruge ethvert værktøj til din rådighed eller ved at skyde hvert ansigt, du ser, er op til dig. Jeg var glad for at finde ud af, at du kan spille hele vejen igennem ikke-dødbringende, kun ved hjælp af en bedøvelsespistol og nærkampfærdigheder for at forlade alle i live (skønt stadig vugger en gennemsigtig hjernerystelse). Jeg er altid træt af at sige, at der er en 'rigtig' måde at spille et spil på, men at spille ikke-dødeligt gør Se Hunde 2 meget sjovere og ser ud til at passe bedre til Marcus 'karakter. At overveje vold nævnes aldrig rigtigt i nogen af de nedskæringscentre, det syntes ikke rigtigt at få ham til at spøge og generelt glæde sig over hans oprørske liv og derefter skyde pistolen af hundreder af ansigter.
hvordan man opretter en firewall fra bunden
Da jeg valgte at spille så fredeligt som muligt, fandt jeg mig selv ved at bruge ethvert trick op i ærmet for at undgå tab af menneskeliv. For eksempel fik en mission mig til at ødelægge tre varevogne, mens vagterne patruljerede omkring dem. Mens det var dybt fristende at bruge en granatkaster til at tænde dem, ville min Marcus ikke gøre det. I stedet brugte jeg min fjernstyrede quadcopter til at flyve ind i himlen ovenfor og undersøge scenen og lokke de onde væk med bedøvede bomber og distraktioner. Da jeg følte, at de var langt nok væk, til at jeg ikke ved et uheld ville dræbe dem, hackede jeg mig ind i en gaffeltruck, hentede varevogne og faldt dem i havet. Nogle af mine yndlingsspil er dem, der giver dig mulighed for at føle, at du bryder dem. Se Hunde 2 lad mig i det mindste føle, at jeg tænkte på løsninger, som udviklerne måske aldrig har tænkt sig endnu, men som stadig havde midlerne og det virtuelle rum at nå.
Dette er et spil i 2016, at dræbe dig gennem enhver mission er en bæredygtig mulighed. Der er masser af våben at lege med, ligesom auto-haglgevær og granatkastere, og skyderiet og det intuitive dækningssystem er mere end tilstrækkeligt, hvis du vil hente jollerne via mord. Men på trods af Marcus 'tilsyneladende umenneskelige supermagt, er han menneskelig, idet et par kugler er nok til at afslutte hans hackingkarriere / -liv. At tage dækning i et par sekunder er nok for ham at komme sig, men hans relativt lave helbred er desto mere incitament til at prøve at spille spillet som den stealth-puslespil, som det er bedre egnet til at være. Jeg vil gå så langt som at sige, at fjernelse af pistoler helt ville være en fordel for serien, men at have begge muligheder lokker en bredere spillerbase, og Ubisoft vil have penge, så jeg får det.
Se Hunde 2 er et generøst spil på mange måder. Hurtig rejse er tilgængelig fra starten, hvor de monotone langdistanse kører, der normalt er forbundet med åben verdensspil (men kørsel som helhed er meget forbedret og har en mere arkadey fornemmelse bag det). Du kan til enhver tid ringe til køretøjer, du har købt, og få dem leveret til din placering, så du er virkelig kun til fods, når du vælger. Der er et stort væld af aktiviteter at deltage i, lige fra drone- og gokartløb til hacking af pengeautomater og se, hvordan folk reagerer, når du giver og tager deres penge væk. Mine to yndlingsaktiviteter gik rundt og fandt vartegn, hvor de kunne tage selfies foran for at få flere tilhængere, og løse sikkerhedspuslespil, der låste de bedste evner op på træet.
Hele teknologi- / telefonvinklen bruges på smarte måder som både vinduesdressing og dit faktiske interface til verden. Din pausemenu er din telefon, og du kan downloade apps, der giver dig mulighed for at være en Uber-driver, ændre verdens farvefilter eller downloade sange. Hvis du vil have flere sange, skal du høre dem i spillet og bruge dit SoundHound-ækvivalent til at hente det. Det giver mening som den måde, Marcus og hans venner interagerer med deres omgivelser på.
Du kan også bruge telefonen til at starte co-op-missioner. At finde partnere på denne måde er enkel, men ikke så interessant som den sammenkoblede verden, som du kan møde andre spillere gennem. Ubisoft fandt et problem, der deaktiverede den sømløse multiplayer i noget af den tid, jeg spillede igennem til gennemgang, hvilket det er overbevist om, at det kan løse før frigivelse. Dog havde jeg et par dage til at lege med det og er selvsikker på at tale om, hvordan det fungerer. Når du starter singleplayer-missioner, vil du nogle gange finde dig selv at blive hacket og smidt ind i en lille session af skjul, hvor du skal scanne NPC'er, indtil du finder den faktiske spiller, der prøver at stjæle dine data. En anden tilstand er Bounty Hunt: når man bliver jaget af politiet i singleplayer, kan en anden person blive rekrutteret af politiet for at prøve at spore dig. Det tilføjer en ekstra spænding til at blive jaget, og det er sjovt på begge sider.
Dette kan være frustrerende, hvis du bare vil spille solo, men du kan slå det fra. Jeg fandt det let nok at ignorere, da jeg ville lege alene og hoppe ind, da jeg ville ødelægge nogens dag. Du kan også tjene kosmetiske ting (hvoraf der er mange, og jeg var klædt i en dapper-as-heck-dragning hele tiden) ved at prestere godt, så der er en ekstra gulerod på pinden. Jeg springer sandsynligvis tilbage ind efter anmeldelsen for mere multiplayer, hvilket ærligt talt ikke er noget jeg siger ofte.
Et par tekniske problemer beskadigede den mest imponerende gengivelse af San Francisco. Der var et par gader, jeg kørte ned, som var golde, før mennesker og biler begge optrådte som ved troldmand. Én gang var jeg i en bil, og regn var ved at falde ned, men der blev igangsat et snit, og der faldt regn på mine skuldre inde i lukket køretøj. At køre i første person syntes at få min arm til at løsne sig fra min krop en gang imellem. Det langt mest ondskabsfulde problem var, at tre gange i løbet af min tredive timers playthrough, tog rammeriet et kæmpe dyk. Pludselig så jeg verden med femten billeder i sekundet, med forfærdelige skærmrivning, der gjorde spillet næsten uafspileligt. Jeg var nødt til at afslutte hovedmenuen og indlæse igen for at stoppe den. Igen, dette skete ikke ofte, og forhåbentlig er en patch alt, hvad der kræves for at løse det. Hvad det er værd, skete dette på både min PS4 og PS4 Pro, da jeg testede det.
Jeg troede oprindeligt, at Marcus 'venner så ud som Ubisoft forsøgte for hårdt at gentage en dateret take on hackingkultur med karakterer som skruenøgle, der bærer studded læder, en maske, der har en digital emoticons for øjne, og har symbolet for anarki tatoveret på hans hals . Og ved du hvad? Disse karakterer er en flok af dorks, men på en underholdende, bedårende måde. Ja, de klæder sig som hvad jeg sandsynligvis syntes var cool, da jeg var ti år gammel. Selvfølgelig, de laver nogle tvungne videospilhenvisninger, der ikke altid klæber landing. Ofte har de forfærdelige linjer som 'Hella cool. Coolocity'. Men de virker også selvforsikrede på en måde, der er dejlig at se i et spil. At Marcus, en sej fyr, der er fremlagt som meget dygtig og social, kan også nørde ud om en hypotetisk Aliens vers Predator scenariet er en positiv repræsentation af 'nørdkultur' (så ubrugelig som de vilkår i dag). Det er langt fra de sædvanlige binære nerder / jock-stereotyper, vi ser i medierne.
Måske overrasker det mig mest Se Hunde 2 er, at det ikke er bange for at tale om aktuelle kulturelle og politiske spørgsmål uden at slå et øje. Hvis du er den type, der ønsker, at videospil skal være en flugt (som om spil laves i et vakuum, fri fra sammenhæng med de enkelte udviklere, der arbejder sammen om at skabe disse verdener for os), kan du være ubehagelig. Riggerede valg, hvor systemisk racisme bruges til at forudsige forbrydelser og føre til gentrificering, og en mangel på mangfoldighed i tech-job er alle emner, der behandles her. Som jeg nævnte tidligere, er Marcus sort, og Ubisoft udforsker, hvad det betyder i den meget hvide Silicon Valley tech scene.
En mission især har Marcus ledsaget Horatio, en anden sort mand i DedSec, til sit job i Nudle ( Se hunde 'Google-ækvivalent). Følgende udveksling forekommer (nøjagtige ord kan være lidt fra):
Marcus: 'Jeg er bange, mand. Ingen ligner os ”.
Horatio: 'Hvad kalder du en sort mand omgivet af 1000 hvide mennesker? Hr. Formand.
Marcus: 'Men med to af os her på samme sted, tror de, vi planlægger.
tegn til heltal c ++Horatio: 'Vi planlægger'!
Senere mister Horatio, at 'Hvis (han) havde et nikkel for hver gang (han) blev komplimenteret for at være godt talt', ville han være rig. Disse øjeblikke præsenteres på en humoristisk måde, men de skærer med barbermaskinepræcision. Hvorvidt disse referencer går langt nok til at komme med nogen erklæring ud over anerkendelse er ikke mig til at beslutte. Men selv anerkendelse føles forfriskende i et AAA-spil. Det samme gælder for figurer som en kollegahacker, der har Aspergers syndrom, og en transkvand i regeringen i San Francisco, som du allierer dig med; disse figurer ser ud til at være udformet med respekt, ligesom udvikleren indså, at der var farver, som den aldrig havde brugt på sin palet, når han malede dem. Det kommer ikke på tværs af 'mangfoldighed for mangfoldighedens skyld', uanset hvad det betyder.
Jeg forventede Se Hunde 2 at være en efterfølgende maling efter numre - flere pistoler, flere biler, en større legeplads. I stedet giver det spillerne frihed til at lege med verden med hackmagic, som de vil, og skabe en mindeværdig, hovedsagelig fyrrig historie, der bare er en masse sjov. I betragtning af det tunge stof, der er vævet ind, er det endnu mere en præstation end det ser ud til. Efter at have spillet lidt af det første spil drømte jeg om et bedre andet spil med en meget mere overbevisende hovedperson. Nu, efter at have afsluttet det andet? Jeg er klar til det tredje spil, men kan vi holde os med Marcus i resten af serien?
Åh, og Windows 10 besluttede at opdatere, da jeg var færdig med denne gennemgang første gang, slette alt, hvad jeg gjorde og gjorde det, så jeg var nødt til at omskrive dette to timer før embargo. DedSec, er det dig? 8.5 er en god score, skal du aldrig røre ved min computer igen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)