metal gear solid 1 3s composer might know why kojima
Stort budget eller smide penge væk?
( Opdatering: Jeg har modtaget ord fra The Codec-podcastens med vært Daley om, at interviewet med Muranaka, han diskuterer nedenfor, nu er online. Det var til en anden podcast, han er vært for, kaldet Metal Gear Central. Dette blev ikke frigivet på tidspunktet for den originale publikation af denne artikel.
Så hvis du nu vil se Nemlig hvad Rika siger selv, kan du gøre det nedenfor. Det pågældende afsnit begynder ca. 00:35:00:
opsætning af c ++ i formørkelse
)
Dag 91: Silent Hills annulleres stadig, Hideo Kojimas stadig skille måder med Konami, og vi stadig ved ikke, hvorfor vi er blevet tvunget til at lide som dette. Imidlertid er vi ifølge rygerne på The Codec-podcast måske lidt nærmere den lukning, som vores samfund så desperat har brug for.
Daley, co-vært for The Codec Podcast, hævder, at han har været en del af et interview med seriens tidligere komponist Rika Muranaka. Tilsyneladende sagde hun, at grunden til, at Konami og Kojima blev splittet, skyldes, at Kojima ikke blev betalt en del af overskuddet ved salg af spil, men i stedet blev betalt en fast løn uanset spillets succes. Det kombineret med et utroligt højt budget udløste sammenbruddet.
Det er også værd at påpege, at dette er et tilfælde af 'nogen sagde, at nogen sagde.' Dette kom ikke direkte fra Rika, dette kom fra en, der talte med Rika for et stykke tid siden, og husker det på en podcast, så tag det med så meget salt, som du vil.
det trin i softwareudviklingscyklussen, hvor programmeringen gennemføres, er:
Den del af podcasten, der vedrører dette, starter kl. 1:45:00 indtil ca. 2:03:00. Takket være / r / MetalGearSolid findes der også en kondenseret transkription af, hvad der blev sagt:
Den vigtigste årsag til, at hun faldt ud, i det mindste efter hendes mening, er, at Kojima får en løn og ikke fortjener nogen fortjenesteandel på spillet. Han får betalt et vist beløb, uanset hvad, og han brugte så mange penge og forsinkede projektet, og tilføjede alle disse funktioner og sørgede for, at spillet var det største og bedste, det kunne være, og Konami var ikke tilfreds med det, fordi ( forsinkelse) har ingen indflydelse på ham. Han brugte budgettet på det og det og opgraderede Fox-motoren og forsinkede derefter yderligere, fordi motoren ikke var klar, og Konami var ikke tilfreds med det, fordi han får sin løn, og han tager en mere traditionel 'japansk mand'-tilgang ved ikke at tage en fortjenesteandel. Så ved at gøre det får han lidt mere, end en spilleskaber ville, men ikke tager bonusser fra spillet, der sælger godt ...
I hendes øjne er Kojima en fantastisk skaber og sandsynligvis den bedste skabere i hans tid, men han har ikke en stærk forretningssans, som Konami gerne vil have, at han havde. Hvor i stedet for for eksempel at skære hjørner ved at sænke løvopløsningen, ønsker han at sikre, at alt ser så godt og poleret ud som muligt. Hun sagde, at de betalte for hende for at skrive 30-40 sange, som endte med at de ikke blev brugt, og han ville bede hende om at skrive en anden, så en anden, så en anden, fordi han nøjes med det, han kan lide og har et godt sind for hvad folk vil se, og hvad folk vil høre ...
Hun har arbejdet direkte med Kojima for musikken før, så hun har en vis indsigt og personligt mener, at musikken har lidt under MGSV fordi hun ikke er en del af det, fordi de ikke havde råd til hende. Så i stedet for at betale hende for at gå til alle disse mennesker og rekruttere dem til musikken, valgte de at fjerne hende fra ligningen og gå direkte til folket.
Der er to måder at se på dette. Først er den holdning, at Konami simpelthen ikke ønskede at give Kojima midler til at gøre spillet bedst muligt, fordi det ville være for dyrt. Konami er ikke i den bedste økonomiske situation lige nu, så at placere alle deres midler i noget lignende Metal Gear Solid V ville være en potentielt unødvendig risiko.
brute force password cracker download til android
Den anden måde at se på det er, at Kojima simpelthen pissede Konamis midler på ting, de ikke følte var nødvendige, og han var sikker på at fortsætte med at strække udviklingen så længe han ville, mens han stadig havde en løn.
Men stadig, Metal Gear spil med et stort budget? Absolut fucking shocker.
Vi har sandsynligvis aldrig hele billedet, men her er en vis faktisk indsigt i Kojima-Konami-situationen fra Rika Muranaka (komponist / forfatter / sanger for MGS1, 2 og 3) selv (/ r / MetalGearSolid)