review warioware d i
Først ønskede jeg at starte denne anmeldelse med en henvisning til 'Vil du gøre det selv' Den 40-årige jomfru , men så tænkte jeg: 'Er det sådan, jeg virkelig ønsker at blive husket i annalterne af Internethistorien? Som en fodgænger med haltige referencer og dårlige vittigheder?
hvordan man tilføjer et element til en matrix i java
Hvert ord, hvert billede, der er kommet ind på Internettet, vil overleve - i en eller anden form - i alle tider. Når den menneskelige race er væk, og Jorden styres af super-CPU'er i skyen, vil mine tanker om videospil sandsynligvis være det eneste, disse selvinteresserede kunstige livsformer finder interessante om mig. 'Åh, han plejede at dømme vores forfædre, nogle gange med en luft af prætentiøs hån', muse de. ”Hvilken sjakse”, udbryder de, når de sparker snavs fra deres fødder; snavs, der muligvis indeholder resterne af mit lange nedbrydes lig.
Det digitale fodaftryk, vi efterlader via Internettet, overlever os længe. Det bringer mig til WarioWare D.I.Y. (DS). Mere end et spil giver denne DS-titel almindelige mennesker mulighed for at skabe små, let at fremstille, AI-drevne kunstneriske udtryk af sig selv, som kan deles med verden via DS's Wi-Fi-forbindelse eller spilles på dit TV via WarioWare D.I.Y. Showcase (WiiWare). Du er muligvis død om 100 år eller deromkring, men de ting, du laver i dette spil, kan vare evigt.
Det er fantastisk og alt sammen, men det vigtige spørgsmål er dette: Giver spillet dig værktøjer til at skabe noget, du vil blive husket for, eller lader det bare du lave en serie halt, referentiv-humor-vittighedsspil? Hit springet for at finde ud af det.
WarioWare D.I.Y. (DS)
Udvikler: Intelligent Systems / Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 28. marts 2010
MSRP: $ 34.99
Hvis du ikke er bekendt med serien, skal du vide det WarioWare handler om fem sekunders komedie 'mikrogames'. Pludselige overraskelser, bizarre lokaler og urimelige krav er seriemærker. Der er et mikrogame, der vises i de fleste af de spil i serien, der fortæller dig at 'PICK' !, derefter præsenterer du en sort-hvid tegning af en næse og en finger. Fingeren bevæger sig fra venstre mod højre, og med kun et par sekunder til overs skal du vinde. Men hvordan vinder du? Åh ja, 'PICK'! Tryk på knappen, når fingeren er på linje med et næsebor! Tag for lang tid på at finde ud af det, eller tryk på knappen på det forkerte tidspunkt og gå glip af næseborget, så er det øjeblikkelig fejl. Tryk på det på det rigtige tidspunkt, det er fingeren i hullet og næsten øjeblikkelig tilfredsstillelse.
Historisk set WarioWare spil har råt, ydmygt og uhyggeligt, men morsomt visuelt design. WarioWare er videospilækvivalent med Spike og Mike eller Animationsprogrammet indie-animationsfestivaler. Det har ikke ændret sig med WarioWare D.I.Y. Forskellen er, at du nu endelig selv kan gå ind i festivalen.
Spillet leveres komplet med tegneserier, indbyggede sange og over 90 mikrogamespil der er pakket i. Nogle af dem er ret gode (især dem, der er baseret på andre Nintendo-serier som Pikmin og Metroid: Zero Mission ), men deres hovedformål er at give dig ideer og eksempler til at guide dig mod at lave dine egne ting. At lave spil er showets stjerne, men der er værktøjer til musik og tegneserier. Det føles meget som en efterfølger til Mario Paint på SNES, undtagen nu kan du dele dine kreationer i spillets virtuelle verden og med den virkelige verden via både lokale forbindelser og Wi-Fi.
Wario er den første, der introducerer dig til spiloprettelsesværktøjerne, da han beder dig om at afslutte grafikken til et spil, som han har arbejdet på. Dette fungerer som både en tutorial om brugen af spillets tegneværktøjer og en mulighed for komedie. Jeg har længe været af den opfattelse, at komediespil kun fungerer, når de tillader det spilleren at være morsom, i modsætning til bare at præsentere spilleren med en masse pre-scriptede vittigheder. Det er præcis, hvad der sker her. Wario fortæller dig ikke om den kontekst, hvor din grafik vil blive brugt i spillet, hvilket resulterer i noget som Mad Libs til videospil. Uanset hvad du kommer på med grafik, vil sandsynligvis se sjove ud i den uventede sammenhæng, som Wario indsætter dem i. Tro mig, det er sjovere at spille end at læse om.
Musikskaberen er ikke så sjov, men den er stadig temmelig fantastisk. Det er nemt at bruge og har en temmelig stor bank af instrumenter og lydeffekter man kan stole på. Du får fire numre og en perkussionsafdeling at arbejde med, og du kan lave sange op til 4 minutter lange. Suge ved at lægge notater ned for hånden? Prøv muligheden 'brum'. Det giver dig mulighed for at placere noter i realtid ved at synge i DS-mikrofonen. Det er ikke perfekt, men hvis du har et anstændigt toneleje, vil det give dig et forspring med at lægge nogle spor. Hvis du overhovedet ikke har nogen ideer til sange, kan du bare bede spillet om at skrive musik til dig og dine spil. Oven på alt dette kan du også holde fast i skøre lydeffekter og tilføje filtre til dine sange. Som de fleste Nintendo-apps, gør de deres bedste for at gøre denne musikproducent sjov, selvom du sutter ved at bruge den.
Tegneserieskaberen er sandsynligvis min yndlingsapp i WarioWare D.I.Y. pakke. Det giver dig mulighed for at oprette en sort-hvid tegneserie med fire paneler. Du får grundlæggende blyant- og fyldeværktøjer og indbygget grafik, hvis du har brug for dem. Hvor det kan tage dig timer at oprette et færdigt spil, og lidt mindre for en sang i fuld længde, kan du sammensætte en temmelig sjov tegneserie i løbet af få minutter.
Det er ikke at sige, at microgame-skaberen er dårlig til sammenligning. Det er overraskende smertefrit at oprette animerede figurer (med op til fire billedrammer hver), baggrunde og AI-programmer. Du kan også redigere andre spil (erhvervet i spillet eller fra folk online) og finjustere dem, som du vil. Dette er det nemmeste værktøj til oprettelse af spil, jeg har brugt endnu.
Problemerne kommer fra de grænser, der er lagt på afspilleren / udvikleren. Nogle gange er de forståelige, men andre gange føler de sig lidt overdrevne. Der er kun fjorten farver at vælge imellem, hvilket er en bummer. Som et resultat er hvert spil du fremstiller eller spiller med D.I.Y. vil i bedste fald ligne en low-end GBA-titel. Ulempen er, de begrænsede farver tvinger dig til at lære, hvordan du skygger på den gamle skole-tavle-pixelmåde. Der er endda paletter indstillet til automatisk at lægge tavlemønsteret til dig i forskellige farvekombinationer. Det er stadig svært at forstå, hvorfor de ikke gav os muligheden for at bruge et par flere farver og gå på tavlen, hvis det var det, vi ønskede.
Det samme gælder den manglende kontrolindstillinger, der er tilgængelige for bruger-oprettede spil. Du kan ikke indstille, at noget af dine spil skal styres med D-pad og knapper, eller endda ved at klikke og trække objekter på skærmen à la The Legend of Zelda: The Spirit Tracks eller Nintendogs . Det hele er peg-og-tryk for hvert spil. Smarte udviklere vil finde måder omkring dette ved at lægge D-pad og knapikoner ned på selve berøringsskærmen eller bruge andre tricks, men hvorfor skulle de være nødt til det?
Der er også alvorlige grænser for spillets online distributionsfunktionalitet. Vennekoder er påkrævet, hvilket ikke er så stort, hvis du har internettet og er villig til at gå til WarioWare fansite-fora for at finde nogle venner. Det virkelige problem kommer fra, hvordan spil udveksles. Du kan kun lægge to spil, en plade og en tegneserie i dit lagerrum på et hvilket som helst tidspunkt. Det lyder måske meget, men i betragtning af at det ikke er ualmindeligt at finde nogen online, der vil give dig ti spil ad gangen, er det en smerte. Du bliver nødt til at bede dem om at droppe to spil i deres lagerrum, gå og gribe spilene, fortæl den person, du har dem, bede dem om at tage de to spil ud og lægge to nye i osv. Spillet tillader dig heller ikke at gemme en hel masse mikrogame på din patron - kun 90 i alt. Det lyder måske meget, men de fleste mikrogame er ovre på kun 5 sekunder. 90 x 5 sekunder = 'Wanh, jeg vil have flere cookies, Mama'!
Jeg får ud af, at udviklerne ønskede at begrænse spillerens udviklingsværktøjer, så de ville stole på opfindsomhed og komedie for at skabe store mikrogamespil, i modsætning til at slippe i timevis ved at lave det næste Super Mario 3 . Jeg tror bare, de gik lidt langt med grænserne. Den oprindelige WarioWare blev styret med D-pad og knapper og senere WarioWare spil indeholdt en række andre kontrolmuligheder såvel som en komplet palet på 256 farver. Intet af det begrænsede den komiske virkning eller opfindsomhed, der findes i mikrogamne i disse titler.
Alligevel opvejer profferne langt ulemperne i dette spil. At lave dine egne WarioWare spillet er endnu sjovere end det ser ud. Det er især cool at downloade spillets mangfoldigheder af gratis DLC-mikrogame og stable dem op mod dine egne kreationer. Indtil videre har vi fået spil oprettet af lignende Cave Story Pixel, World of Goo 's Ron Carmel, Metroid 's Yoshio Sakamoto, Super Smash Bros. '' Masahiro Sakurai, Super kød dreng 's Edmund McMillen, og Bit.Trip RUNNER 's Alex Neuse. Der er en mærkelig slags 'at leve drømmen' -glæden ved at skabe dit eget, potentielt overlegne spil og sætte det ind mellem disse store udviklers spil.
Når du taler om, hvis du vil prøve min debutmikrogame, F * ck Face , slip mig en PM. Jeg tilslutter dig.
Åh ja, en score ...
score : 8 - Fantastisk ( 8'erne er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd. )
WarioWare D.I.Y. Showcase (WiiWare)
Udvikler: Intelligent Systems / Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 29. marts 2010
MSRP: 800 Wii-point
WarioWare D.I.Y. Udstillingsvindue er et relativt billigt program, der giver dig mulighed for at downloade WarioWare D.I.Y. DLC og upload spil, tegneserier og sange direkte fra DS-versionen af spillet. Det indeholder også nogle nye tegneserier, sange og over 70 nye mikrogames. Der er ingen værktøjer til oprettelse af spil her, men for kun $ 8 forventede jeg ikke noget på niveau med $ 35 DS-spillet.
protokoller, der bruges i hvert lag af osi-modellen
Der er nogle fordele ved at bruge D.I.Y. Showcase på Wii over D.I.Y. på DS. For det første kan du sende spil, du har oprettet direkte til alle, der også har Udstillingsvindue på deres Wii. Ingen involverede lagerrum; bare vælg det spil, indspil eller tegneserie, du vil sende, vælg den, du vil sende det til, og du er væk. Det er en funktion, der virkelig burde have været i DS-versionen, men i det mindste her.
En anden cool funktion er muligheden for at tage sange fra D.I.Y. DS og omdann dem til spillbare niveauer i Ballon Fight . For dem, der ikke ved, Ballon Fight er et simpelt 2D-sidespilning-flyspil fra Nintendos første år på hjemmekonsolmarkedet. I WarioWare D.I.Y. Showcase , kan enhver post spilles som et niveau, hvor hver note kan samles for point, når spilleren flyver fra venstre mod højre. Hver gang du samler en note, spiller noten. Det er ligesom Ballon Fight møder Guitar Hero. Selvom det er umuligt at spille et niveau godt nok til at afspille sangen perfekt, er det stadig en sjov og underlig nok udfordring til at prøve det.
Den anden store fordel at D.I.Y. Showcase over D.I.Y. DS er muligheden for at spille spil i lokal konkurrencedygtig multiplayer med op til fire personer. Du kan ikke spille spil, du har oprettet i denne tilstand - kun spil, der fulgte med programmet. Det er stadig en cool bonus, der tilføjer dimension til den til tider gentagne microgame-handling, mens den også fungerer som det perfekte 'gateway-spil' til dem i familien, der muligvis ikke straks tager sig af microgame-konceptet.
Mine to store problemer med 'spillet' kommer fra, hvad det kommer pakket med, og hvad det kan pakke. Som med D.I.Y. på DS, D.I.Y. Showcase leveres med nogle indbyggede mikrogame. Der er 72 i alt, og som med D.I.Y. DS, de er ikke så gode. Lagringsproblemet dukker også op igen. Du kan kun gemme 72 spil. Hvorfor så få?
Intet af det betyder dog virkelig, fordi at have D.I.Y. Showcase betyder, at jeg kan s læg F * ck Face på den store skærm. Det er rent en forfængelighed, men det er stadig forbløffende at holde en controller i hånden, se på dit tv og spille noget, der kom ud af din egen hjerne. Det alene var mine $ 8 værd.
score : 8.5 - Fantastisk ( 8'erne er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd. )
( OPDATERING: Læser Rabspat bemærkede, at jeg har noget galt her. Du kan faktisk bruge D.I.Y. Showcase's multi-player mode for at afspille dine egne mikrogame. I denne tilstand spiller du en blandet kombination af foruddannede mikrogamespil med de hjemmelavede mikrogamespil, og rækkefølgen er tilfældig. Som sådan kom jeg faktisk ikke til nogen hjemmelavede mikrogamespil på mine første par stykker af denne tilstand. Kridt det op til uflaks og crappy forskning. Min fejl! Tilføjer 0,5 til scoringen! - Jonathan Holmes, stab )