destructoid review madden nfl 09
To årtier er en forbandet lang tid, og det er hvor længe Madden NFL har regeret øverste inden for simulering af fodboldvideospil. Franchisen har haft sine op- og nedture, for at være sikker, men generelt har EA leveret et kvalitetsprodukt hvert år siden 1988. Madden fejrer sit 20-års jubilæum i år, og i en femtedel af denne periode - de sidste fire år - har det været det eneste officielt licenserede pro-fodboldkamp på markedet.
Så dæk atlet fiasko til side, hvordan gør det Madden NFL 09 billetpris mod dets EA-udviklede brødre fra de foregående 19 år? Er det endnu en ren 'listeopdatering' til en franchise, som mange klager over bliver uaktuelle, eller ryster det op nok til at give en god fodboldoplevelse? Hit springet efter udtalelser fra to mangeårige fodboldfanatikere, mig selv og Brad Nicholson.
Madden NFL 09 (PS3, 360, Wii, PS2, PSP, DS, Xbox)
Udviklet af EA Tiburon
Udgivet af Electronic Arts
Udgivet den 12. august 2008
Samit Sarkar (PlayStation 3-version)
Efter den enorme skuffelse, der var Madden NFL 08 (på PS3) var jeg klar til en ny start. Jeg elsker min Madden , og jeg forventede ivrigt dette års frigivelse, især efter at have hørt om alle de forbedringer og ændringer, EA Tiburon foretog i spillet. Desværre lever det færdige produkt ikke helt op til hypen, men det er bestemt værd at tjekke ud.
Sidste år hentede jeg PS3-versionen af Madden 08 , og det var visuelt ringere end sit 360-modstykke på flere måder. Mens 360-versionen var låst ved 60 fps, kørte PS3-versionen kun med 30 fps - Sommetider . Afmatningen var gennemgribende, og jeg kunne bare ikke tackle det. I denne dag og alder er der ingen undskyldning for at levere et særlig mindre produkt, når de to platforme formodes at være (nogenlunde) ækvivalente, og EA forstod det endelig i år. På min PS3, Madden 09 kører med en silkeagtig 60 fps, og dette spil i bevægelse er virkelig et syn at se. Jeg har aldrig oplevet en antydning af afmatning gennem hele spillet, og det siger noget i betragtning af sidste års middelmådige indsats.
En af de ting, som EA Tiburon opdaterede for 2008, var tackle-motoren, og den viser. Ved at kombinere 'konserverede' bevægelsesfangede animationer med nogle proceduremæssigt genererede bevægelser producerer motoren de mest flydende, naturtro fodboldbevægelser denne side af ESPN. Bande tackles ser smertefulde ud, og de arbejder til sidst som de skulle. I de forgangne år, når en tackling-animation var i gang, ville andre organer bare sprede de to spillere involveret i tackle. Nu har tackle-animationer intet forudbestemt resultat - hvis du er hurtig nok, kan du endda bryde fri eller kontrollere, hvilken måde du falder, efter du bliver ramt.
Her er et eksempel på, hvordan ting kan lege ud i Madden 09 . Lad os sige, at du kalder en udefra. En hjørnebakke kommer mod dig fra højre, mens en linebacker tønder mod dig på venstre side. CB rammer dig først, sender dig hjul mod midten af marken, og derefter smiler LB ind i dig og tvinger dig tilbage til højre (og frem, hvis du har holdt dine fødder i bevægelse). Det ser måske ikke ud som en big deal, men enhver, der ved en ting eller to om fodbold, vil indse, at denne form for scenarie, som var fysisk umuligt i en Madden spil indtil nu, er afgørende for nøjagtigt at genskabe sporten i videospilform. Dette er dog ikke kun relateret til at tackle; modtagere kan nu boble baller, hvilket giver nogle ret spektakulære fangster.
Grafikken har også gennemgået en større revision. Spillermodeller ser bedre ud end nogensinde, og ville du ikke vide det, de er faktisk differentierbare fra hinanden! Med andre ord ligner underdimensionerede defensive ender ikke længere offensive tacklinger. Derudover - og dette vil lyde trivielt, indtil du selv ser det - ser græsset meget bedre ud end det nogensinde har gjort. Græsset er blevet gentekstureret, og det ser fantastisk ud. Sammen med marken er der foretaget store forbedringer af vejret. Tidligere Madden spil, ville du have været hårdt presset for at fortælle forskellen mellem et snedækket felt og et normalt, fordi vejrmotoren bare ikke havde hestekræfterne til virkelig at genskabe en snestorm. Hvis du nu vælger 'tung sne' som vejret til et spil, vil det visuelle blive transformeret - spillet tager en cool blåfarvet farve til at afspejle den frise temperatur, og sne hoper sig op på banen kun for at blive skovlet væk ( på gårdslinjerne, det vil sige). Du kan endda se et rod med fodaftryk, der er oprettet på hvert spil, når spillerne bevæger sig rundt.
Fair-weather-spil drager også fordel af opgraderinger. Dine spillere bliver mærkbart snavset i løbet af et spil, med græs og snavspletter tilsmudse deres trøjer. EA Tiburon gik dog ikke helt den ekstra mil her. Fodaftryk vises i sneen, men uforklarligt er der ikke nogen 'kropsaftryk', når spillerne bliver taklet til græsset. Det er en temmelig iøjnefaldende undladelse, der ikke giver mening. Og mens trøjenes tilstand forværres gennem et spil, er der ikke nogen synlig feltdeformation - det kan være dobbelt overarbejde, men græsset vil være lige så grønt som det var ved kickoff.
hvordan man installerer .bin-filen
Der er en sidste visuelle ændring, som EA foretaget, og det er en enorm succes. I alle tidligere fodboldvideospil synes jeg det var vanskeligt at holde al den handling, der blev gjort på banen, synlig på grund af kameravinklerne, som de spil, der blev brugt. Madden 09 introducerer ActionCam ™, og jeg kan ikke rigtig forklare, hvordan det fungerer med dens magi, men jeg kan sige, at det er det absolut bedste kamera i fodboldvideospilets historie. Den eneste måde, en af dine modtagere vil blive fanget ud af skærmen, er, hvis han kører en hurtig udrute, og du tilfældigvis har rullet ud til den anden side af feltet. Der er også specielle vinkler til afbrydelser (når der ikke er noget mellem dig og slutzonen, men det åbne felt, zoomer kameraet ind for at følge dig for at betale skjorte) og store hits (en skurrende rystelse af kameraet).
Madden 09 gør også en kolossal opgradering i lydafdelingen: den lamme 'radioanmelder', der har kaldt spilene siden Madden 06 på Xbox 360 er væk; i hans sted gør NFL på NBC-duoen af Tom Hammond og Cris Collinsworth et vidunderligt stykke arbejde. Hammond håndterer play-by-play, mens Collinsworth leverer analyse. Opkaldene fra Hammond kan repareres - han er ikke noget at skrive hjem om, men han får jobbet gjort, selvom hans konstante påmindelser om, at spillet bliver bragt til os af EA Sports hurtigt bliver irriterende. Men showets rigtige stjerne er Collinsworth. Jeg har altid haft glæde af hans arbejde som analytiker, og han viser sig vidende såvel som underholdende i Madden 09 . En af mine yndlingslinjer kom fra hans diskussion af, hvordan et løbespil hjælper en quarterback med at gøre sine ting: 'Dette løbespil er blevet en BFF af denne quarterback!'
Kommentaren er for det meste spot-on - selvfølgelig er der det lejlighedsvis ubesvarede opkald, ligesom Hammond siger, at du fik 'fyldt' med 'ikke meget plads' på en fem-yard-løb, men de er meget sjældne. Desværre er der masser af gentagelser efter at have spillet et par spil, men indtil tekst-til-tale-teknologi kommer til det punkt, hvor kommentar kan genereres proceduremæssigt i folks stemmer, skal vi bare beskæftige os med det. Generelt set er Hammond og Collinsworth uendeligt bedre end radio fyren fra de sidste par spil.
Men det er ikke Collinsworths eneste analytiske rolle. I en splinterny funktion til Madden 09 , kaldet 'BackTrack', får han virkelig spændt med sine ting. BackTrack er en virkelig strålende tilføjelse til franchisen: i det væsentlige, efter at du har begået en alvorlig fejl i det forbipasserende spil (dvs. at blive fyret eller kaste et valg), vil Collinsworth se på hvad der gik galt og fortælle dig hvordan (eller hvis) du kunne have forhindret fejlen. Dette suppleres med en visuel overlejring af store pile til åbne modtagere, som vil blive fremhævet på gentagelsen. Der er dog mere - Collinsworth vil endda vise dig det spil, du valgte, og dens NFL-succesrate mod det defensive playcall. Det er et omfattende værktøj til at hjælpe spillerne med at blive mere dygtige til at vælge forskellige forsvar med deres quarterbacks, Peyton Manning-stil.
Desværre er det ikke alle solskin og roser. En af spillets mere vanvittige (jeg undskylder det) facetter er det i spillet. Jeg taler ikke om bannere omkring stadionet - jeg har ikke noget imod et Under Armour billboard ved siden af resultattavlen, da det bare gør oplevelsen mere autentisk. Men Madden 09 begår en alvorlig synd ved at placere reklame i spillets statistiske overlays. Jeg var absolut rasende første gang, jeg så en lille, men fremtrædende kasse ved siden af mine farverige gårde med dette: ' transformers : Konflikten begynder på Blu-ray Disc 9.2.08 '(og selvfølgelig blev den ledsaget af et foto af Blu-ray-sæt). Det er den form for gratis reklame i spillet, der bare ikke sidder godt sammen med mig; Jeg synes det er modbydeligt og meget påtrængende.
Et andet emne, og et meget mere betydningsfuldt emne, er det meget ballyhooed Madden IQ-system (det er hvad EA taler om, når de annoncerer Madden 09 som 'det første sportsspil, der tilpasser sig dig'). Problemet er, at systemet i det væsentlige er ødelagt. Ideen bag det er, at spillet vil give den rigtige mængde udfordring for dig baseret på fire test, som du tager i starten for at indstille din Madden IQ mellem 200 og 800. Testene dækker bestået og farende (offensiv og forsvar for hver ). De offensive øvelser er en vittighed, især den farende, mens de defensive øvelser er lige så uforholdsmæssigt vanskelige som de offensive øvelser er lette - især forsvarsforsvar er boldehård.
Sværhedsgrad kan tilpasses med gliderne - igen, offensiv & forsvar for at gå forbi og skynde - fra 0 til 20 (0 = Rookie, 5 = Pro, 10 = All-Pro, 15 = All-Madden). Hvis du sætter en næsten perfekt score på den hastende øvelse, som jeg gjorde, vil du blive belønnet med en offensiv linje, der lige så godt kan omfatte børnene fra Lille kæmper , og din modstander får en sværmende forsvar af 11 Ray Lewises. Og tænk ikke engang på at prøve at kaste bolden; har du bedre held med at kaste det til det andet hold end dine egne modtagere. Det er bedre at bare starte fra en forudindstillet vanskelighed og justere skyderne derfra - medmindre du foretrækker en masochistisk spiloplevelse.
Uanset om du bruger Madden IQ eller ikke, får du et resume af din færdighedsprogression (eller i mit tilfælde regression) efter hvert spil. Så hvis din forbipasserende overtrædelseskyder er indstillet til 17 (husk, højere = sværere), og du kaster 5 valg, vil spillet antyde, at du rammer den virtuelle træner for at arbejde videre. Det er en skam, at funktionen ikke gør, som den skal - ligesom kommunisme, det er en god idé i teorien, men ikke lykkes, når den udføres. Forhåbentlig forbedrer EA Tiburon systemet næste år.
Franchise- og Superstar-tilstande forbliver stort set uændrede fra tidligere år. Franchise er et tilfælde af 'hvorfor fikse det, der ikke er ødelagt', selvom et problemområde, statgenerering, er blevet fuldstændigt fornyet i navnet på mere realistiske computergenererede numre. Men Superstar har stort behov for en revision. Det er næsten umuligt at skabe en spiller på højt niveau gennem øvelserne, og selvom du formår at gøre det, er tilstanden bare ikke så sjov, efter at den indledende 'cool faktor' er gået af. Hvis du for eksempel spiller som en løbning tilbage, kalder dit hold de samme fem eller seks stykker for det meste, og træningslejr består simpelthen af at gentage det samme spil mod kvalme indtil du pauser og rammer 'Afslut spil.' En anden kneble er, at du ikke får positive point for at gøre små ting for at hjælpe dit team ud (som at blokere en blitzing linebacker for at forhindre en sæk), men du får negative point for ting, der er fuldstændig ude af din kontrol (som et pas at dit holds stramme ende faldt).
c ++ graf tilstødelsesliste
Madden Moments er et fedt ekstra - du afspiller udvalgte scenarier fra 2007 NFL-sæsonen, såsom Giants 'drev til sejr med mindre end to minutter at gå i Super Bowl XLII. Nogle gange får du til opgave at ændre historie, og andre gange bliver du nødt til at bekræfte, hvad der faldt ned i det virkelige liv. Hvad angår PS3-specifikke problemer, understøtter spillet DualShock 3-controlleren, men desværre tillader det ikke tilpassede lydspor. Det er meget uheldig, da spillets soundtrack allerede er begyndt at komme på mine nerver. Jeg slukker altid for de ting, jeg ikke kan lide, som normalt efterlader mindre end ti sange - og efter at have spillet spillet i halvanden uge har jeg hørt The Offsprings 'Hammerhead' alt for mange gange. Her håber, at Sony kræver tilpasset lydsporestøtte til hvert spil, der kommer ud efter udgangen af dette år.
Som du kan se, Madden NFL 09 er en blandet taske. Det er langt bedre end sine forgængere på mange måder, men der er et par områder - store - hvor det falder fladt. Stadig kan jeg uden tøven sige, at det let er det bedste Madden spil siden franchisen gik ind i high-definition æraen. Bestil det bestemt, hvis du har brug for din virtuelle fodboldrettelse.
Resultat: 7.5
Brad Nicholson (Xbox 360-version)
Enhver, der er villig til at læse denne anmeldelse, er sandsynligvis allerede bekendt med Madden franchise, så jeg vil ikke bruge tid på at tale om, hvordan kernespil fungerer. Du kan være sikker på, at quarterbacks stadig kaster pas, og modtagerne stadig fanger dem. Linemen tackle og blokere stadig. Hvad der altid har været vigtigt ved denne franchise er forbedringerne og redesignerne fra sidste år.
Dette års Madden kan prale af et par nye funktioner, hvoraf de vigtigste er beregnet til et mere afslappet publikum. Den første af disse er den nye 'Rewind' -funktion, som giver spillerne mulighed for at vælge at spille Persiens Prins med skuespil efter eget valg. Forudsætningen bag Rewind er at eliminere 'Å Kristus, hvorfor gjorde jeg det?' følelse, du får, når du kaster en aflytning eller gør noget andet, der ændrer flowet i spillet. Det er en indgribende mulighed, at spillere kan slukke for, hvis de ønsker det, skønt det kan indstilles til 0, 1, 3, 5 eller ubegrænset anvendelse. Når den er aktiveret, vises Rewind efter hver afspilning i nederste højre hjørne af skærmen, hvilket giver dig stor glæde. Hvis du vælger indstillingen (tryk på X på 360), afspilles spillet bogstaveligt og starter igen. Interessant nok er A.I. forsvar tilpasser sig normalt bedre til spillet eller gør en auto-erstatning. Det er virkelig en ubrugelig mulighed og kan forpasse dine venner for at starte.
Madden IQ er designet til unikt at imødekomme din A.I. frustration. Hvis du er en god rusher, men sutter efter et forsvar, skal Madden IQ tilpasse sig den stil og smide et spil svarende til dit spil. Desværre fungerer det ikke. Madden IQ testes i den nye Virtual Trainer, som er en Tron- som interface, der angiveligt måler din evne til at haste, passere, passere forsvare og skynde at forsvare. Problemet med træningen er, at det kun måler din evne til at ramme tilsvarende knapper, ikke faktisk hvad du gør på banen. Hvert stødende spil, uanset drill, fortæller dig, hvilken knap du skal trykke på, og hvornår du skal ramme den. Enhver med anstændige videospilevner kan få en All-Madden-rangering i hast og forbipasserelse, hvis de henter denne titel. På den defensive side er det latterligt. Træneren sætter dig i dårlige positioner til at begynde med, mens klæbrig offensive linemen limer sig selv til dig. Jeg glemte, hvor dårlig blokering stadig var i serien, indtil jeg tog min Madden IQ-test.
Det værste ved Madden IQ er, at det ikke oversættes til det egentlige spil. Jeg begyndte min Madden 09 erfaring med en Madden IQ på over 600. Inden for mine første ti spil kastede jeg over 40 aflytninger, faldt utallige bolde og skyndte sig på under 100 yards - og ingen AI-quarterback gennemførte nogensinde mindre end 80% af hans pas (endda Kyle Boller). Til sidst kom min IQ ned til en mere fornuftig 477, men jeg havde stadig latterlige problemer med at køre bolden med en kæmpe 1,7 meter pr. Bære på 20-25 berøringer. Efter at have deaktiveret den IQ-baserede vanskelighed og gå tilbage til All-Pro, fandt jeg mig faktisk i stand til at afslutte pasninger igen og haste bolden i omkring 50 yards et spil. Madden IQ viser kun det værste i AI. Cornerbacks kan stadig se bolden gennem ryggen på deres hoveder og fange den, og linemen er ekstreme kuglehaukser, der konsekvent pummel kører ryggen bag linjen. Madden IQ promoterer næsten disse spørgsmål.
Franchisetilstand og Superstar-tilstand forbliver temmelig uberørt, men nu kan spillere endelig deltage i online ligaer. Det vil sige, hvis de nogensinde kan arrangere spil. Jeg forstår ikke presset på online ligaer. Normalt tvinges spillere ind i scenarier med mennesker, de ikke kender, og som uundgåeligt ikke dukker op, uanset de nye flexplanlægningsfunktioner. Hvad angår den anden del af online-spillet - normale kampe - er der stadig nogle af problemerne fra sidste år. Den største kvalme, som jeg har, er Quick Match's manglende evne til at sortere en rimelig forbindelse fra en potentiel modstander. Jeg er blevet træt af at spille i vag Madden spil i de sidste par år. Selvfølgelig kan du bare gå i en lobby og lege med det temmelig mistænkelige samfund. De er altid villige til at lege med nyt blod.

Nogle af de nye funktioner er forholdsvis små, men vigtige. Der er endelig et net bag målposten. Sandsynligvis som et resultat af Devin Hesters sindssyge, kan spillere nu returnere ubesvarede feltmål. Endnu vigtigere er, at der nu er brugeraktiverede fejringer, som kan være ret sjovt at værktøjet med. Efter at have kørt i et touchdown vises spillerne tre blå gitre i slutzonen. Den ene er ved tribunen, så spilleren kan gøre et episk Lambeau-spring, og de andre svæver rundt i målposten - smadre dunking og Chad Johnson sjov bekræftet. Hvis du kan lide at lege med en ven og virkelig ønsker at sprænge ham, er der flere nye funktioner til at skjule skuespil og falske ham ud - meget nyttigt, når du tror, at du har fanget ham og stirrer på din controller.
En person kan virkelig fortsætte i århundreder om, hvor anderledes Madden 09 er, og hvordan nogle af ændringerne reflekterer dårligt på produktet. Som helhed forbedres spillet, selvom Madden IQ-dækslet er sprængt. Det nye kamera, net, leg forklædning og festligheder er gode tilføjelser. Men de virkelige problemer eksisterer stadig i kernen i spillet. AI'en skruer dig konstant på hver side af bolden, og de samme problemer som quarterback-hastighed, falsning af pumpe og kastemekanik er stadig til stede.
Jeg ville have, at dette spil skulle være meget anderledes, og jeg tror ikke, at jeg fik det. Det er stadig det samme, selvom græsset ser grønnere ud denne gang. Selvfølgelig har du ikke noget valg i sidste ende. Hvis du kan lide officielt sanktionerede NFL-spil, er dette det eneste. Selv med sine problemer er det et spil over gennemsnittet, så føl dig fri til at gå ud og købe det. Bare forvent ikke, at spillet vil vende fodboldvideospillverdenen på hovedet.
Resultat: 7.0
Samlet bedømmelse: 7,25 ( Godt. Replaybar, sjov, men intet nyskabende eller forbløffende. Spillet har potentielt store mangler, som, selvom de ikke gør spillet dårligt, forhindrer det i at være så godt, som det kunne være. )