review the legend legacy
Tabt i skoven
Juan Ponce de Leóns jagt efter ungdommens fontæne er en legende, der er langt mere symbolsk for mange eventyr end de fleste er afbildet i medierne. Eroquistadoren begik brorparten af sine dage til at udforske den nye verden, meget af den angiveligt i jagt efter evigt liv, kun for ironisk nok at vinde op i en tidlig grav. Det var en frugtløs satsning, en drivet af myte, der endte med skuffelse.
Andre vejsendere har været kendt for at skalere bjerge og søge hjørner på kloden ikke efter den sagnomsuste skat, men selvopdagelse. Men for hver Henry David Thoreau, der mudrer svar i reflektionen af Walden Pond, er der utallige andre, der aldrig formår at finde oplysning i naturen og efterlader måske kun anekdoter eller ar, minder om deres vanskeligheder.
Legenden om Legacy er historien om syv pilgrimme, hver med deres egne motiver til at rejse til den mystiske ø af Avalon, og selvom de muligvis finder det, de søger, er den overordnede rejse præget af en utilfredsstillende tomhed, et løfte, der ikke er opfyldt.
Legenden om Legacy (3DS)
Udvikler: FuRyu
Udgiver: Atlus USA
Udgivelse: 22. januar 2015 (JP) 13. oktober 2015 (NA) 5. februar 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99
Ekspeditionsringene er hule fra starten og præsenterer spillere med en række karakterer, som alle har en unik åbningssekvens. Det er en forførende come-on, en der antyder en multisidet historie, der aldrig manifesterer sig. Fortællingstrådene konvergerer næsten øjeblikkeligt og forsvinder derefter, hvilket efterlader spillere til at udforske Avalon med lidt drivkraft i timevis ad gangen. Manuskriptet er forsvundet af en absurd mangel på dialog, der forhindrer rollebesætningen i at adskille sig selv og i det væsentlige gengiver dem lagerfigurer.
Legenden om Legacy , hamstrung af sin sparsomme fortælling og overfladiske karakterer, tvinges til at læne sig kvadratisk på en gentagen formel. Fra det tidspunkt, hvor det begynder, til det øjeblik kreditterne ruller, rejser spillerne til et sted, udforsker alle kroge og kroer der for at oprette et kort og derefter sælge det til en købmand. Du kan derefter betale forhandleren for nye destinationer at udforske, kortlægge, profitere på og gentage.
Meget ligesom historien, Legenden om Legacy 's efterforsknings - og kampkomponenter formår at efterlade et stærkt førsteindtryk, men de mister deres effektivitet over tid. Det er næsten som om FuRyu snublede over en ingrediensliste for en fremragende skål, men fik forholdene galt. Individuelt har elementer potentialet til at være vidunderlige; de kommer bare ikke på den måde i smeltedigelen.
Det turbaserede kampsystem har noget løfte, der giver spillerne mulighed for at skifte mellem forskellige kampformationer. Afhængig af formationerne, vil individuelle karakterer modtage bonusser i henhold til deres roller i kampen. En forsvarer vil bruge en buckler til at beskytte de allierede mod skader, mens en støttekarakter heler, og en anden angriber. Mens der kun er to formationer i starten, får spillerne muligheden for at skabe deres egne - en mulighed, der ville være lokkende, hvis kampsystemet var dybere og det føltes nødvendigt.
Det, der måske har været et strategisk højdepunkt, snæver snart og bliver rote. Oplevelsen lider af mindre afkast, med systemer, der tilskynder spillerne til at slå sig ned på et begrænset antal kampstrategier og afviger sjældent fra dem. I stedet for at have karakterer på niveau, gør individuelle færdigheder det. Så gentagen brug af, for eksempel, et sværd vil gøre en karakter mere dygtig med den type våben. Men skulle man give den karakter en øks, bue, spyd eller endda et større sværd, er de tilbage ved firkantet, hvilket betyder, at det er fordelagtigt at beslutte, hvilke tegn og våben man skal bruge tidligt på og holde sig til disse valg, snarere end eksperiment overhovedet.
Ud over at tilskynde spillerne til at udføre de samme handlinger igen og igen, Legenden om Legacy fordobler gentagelsen med en mangel på fjendens sort. Arten af monster fra et skovmiljø dukker muligvis op i ørkenen eller ved siden af hinanden som paletbytter, en lille irritation, der bare tjener til at blande en følelse af monotoni, der er gennemgribende i hele spillet.
Selv kærlige kvaliteter, som pop-up-bogstil-visuals, der ser terræn og kulisser sprede ud fra jorden, kan skære begge veje. Æstetisk ser miljøer meget flot ud, men har en måde at skjule fjender på. Og i et spil med alt for mange kampe til sit eget eget bedste, kan det at virke ubehageligt at snuble i en kamp ved ulykke på grund af lidt dårlig kamerapositionering.
Det føles også for fokuseret og endda forbeholdt en fejl. På et tidspunkt, hvor mange af sine kammerater synes så fortrolige med tunge håndtutorials og overflod af sideindhold, kører FuRyu i den modsatte retning. Dette er en oplevelse, som desperat kunne bruge noget til at gøre andet end at plodde langs den kritiske sti, eller gøre et bedre stykke arbejde med at forklare nogle af de mere mystificerende gameplay-systemer.
Hvis denne vurdering lyder alt for kritisk, er det fordi den kommer fra et sted med kærlighed. Legenden om Legacy kommer så tæt på at være et overbevisende rollespil, men det gør bare ikke nok for at tjene den mængde tålmodighed, det kræver af spillere, og hvad må du belønne det.
Dette kan være en historie om en skattejagt, men det er bestemt ingen skat.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)