review volgarr viking
Stig fra din grav!
Kan jeg tale om DuckTales Remastered et øjeblik?
Jeg vil ikke nævne nogen specifikke eksempler, men jeg har læst mere end en håndfuld anmeldelser, der bankede på Remastered ned for at være lidt for 'klassisk' i sværhedsafdelingen. Nogle mennesker havde så hårdt tid, at det faktisk fik deres mening om originalen - antager jeg DuckTales var bare mere mangelfuld, end vi turde indrømme, og det tog denne genindspilning for endelig at bringe sandheden frem i lyset.
Jeg er meget skuffet over disse mennesker.
Det er f * cking DuckTales , et af de lettere spil i NES-biblioteket! Er du så forkælet af moderne designlethed, at du tuter trætte etiketter som 'billigt' og 'urimeligt', når et spil straffer dig for dine manglende læring og tilpasning? Eller er det kun, at du kun accepterer udfordring over gennemsnittet, når det modregnes af et sikkerhedsnet - som kontrolpunkter tilsyneladende hvert andet trin - for at skåne dig rædsel at skulle udvise forsigtighed og tilbageholdenhed? Himlen forby et spil beder dig om at planlægge forud, før du kaster hovedet ind i ubeskyttet territorium.
Hvis det er dig, skal du spille Volgarr Viking og få noget forbandet perspektiv.
Volgarr Viking (PC)
Udvikler: Crazy Viking Studios
Udgiver: Adult Swim Games
Udgivet: 13. september 2013
MSRP: $ 11.99
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64-bit
Du har spillet Volgarr Viking Før. det er mod . det er Battletoads . det er Ghosts 'n Goblins . Mest passende er det Rastan , et Taito arkadespil fra 1987 berygtet for sin utrulige karakter. Fra de forskellige farer og fjender til den generelle spillestil og progression er parallellerne så mange, at det ikke ville være forkert at kalde Volgarr en spirituel efterfølger med en nordisk smag. Selv scenlayoutet på de første par skærme på det første niveau spejler det Rastan 's åbningsmomenter.
Som dets forfædre, den største præstation i Volgarr er overlevelse. Selv hvis du aldrig kommer tæt på færdiggørelse, er det at være i stand til at skubbe et par ekstra sekunders liv ud af sin egen belønning.
bedste gratis sikkerhedskopieringssoftware til Windows 7 64 bit
Volgarr blev designet med det sind, at bare fordi et spil ikke umiddelbart er tilgængeligt for alle spillere, betyder det ikke, at det ikke kan være sjovt. Tricket er at afbalancere den rene brutalitet med en simpel kontrolordning og forhindringer, der kan overvindes med nok patientobservation. At vide, hvad der skal gøres, garanterer ikke sejr, men det går langt i retning af at holde håbet levende, selvom næppe.
Dette er grunden til, at jeg hader det, når folk kalder et vanskeligt spil 'billigt' eller 'urimeligt', når sådanne vilkår ikke er berettiget. De antyder, at udviklerne ikke vidste, hvad de gjorde, hvilket førte til en tilfældig samling, der vildleder afspilleren i uundgåelige situationer. Crazy Viking Studios vidste det Nemlig hvad det gjorde - Volgarr er konstrueret på en sådan måde, at den største hindring for sejr er dine egne middelmådige færdigheder.
Det, der er forfriskende, er, hvordan Crazy Viking Studios fjernede tilsyneladende alle moderne spilspil for en ægte old-school oplevelse. Der er ingen cutcenes, ingen dialog, ingen gemte filer (mere om det senere) og ingen tipbobler. Helvede, der er ikke engang en ordentlig hovedmenu - efter at spillet er indlæst, blinker titlen et kort øjeblik, Odin beordrer dig at rejse dig fra de døde, og du begynder straks at marsjere. Enefradraget er en række korte tekstmeddelelser i de første par sekunder, der fortæller dig, hvordan du udfører de grundlæggende træk.
Du begynder med en svag træskærm, der kun absorberer to projektilbelastninger, før du bryder. Du kan opgradere dit udstyr ved at åbne skattekister - først får du et uforglemmeligt skjold, der også giver dig mulighed for at kaste ladede spyd, derefter en hjelm, der giver et ekstra hitpoint, og til sidst et flammesværd med dobbelt styrke. Når du modtager skader, mister du dit udstyr stykke for stykke, indtil du er reduceret til en eksplosion af blodige knogler.
Der er ingen fremskridt uden risiko; vil du ofte finde dig selv i situationer, der kræver mere ukonventionelle strategier. For eksempel er Volgarrs hoppebane låst, når han forlader jorden, ikke i modsætning til Castlevania , men du kan ændre din bane i midair ved at udføre et dobbelt spring. Denne teknik er nyttig senere, såsom når man hopper til en tilstødende platform betyder overskydning af jorden og derefter fordobler sig tilbage.
Måske klatrer du på et reb og kan ikke nå en platform overhead. Du kan springe væk fra rebet, kaste et spyd ved den nærliggende væg for at skabe en provisorisk platform, så hurtigt dobbelt hoppe tilbage på rebet, så du ikke falder til din død. Nu kan du hoppe på spydet og derefter springe derfra til målplatformen.
Dit eneste håb for succes er at opdage sådanne avancerede teknikker på egen hånd og mestre dem i kontrollerede miljøer, så de effektivt kan anvendes i mere farligt territorium. Så hårde som dine fjender kan være, vil tåbelige platforme-uheld være din største modstander. Der er intet at gøre, men prøv igen, indtil dine talenter er finsluttet til en strålende glans.
Det hemmelige våben i dit arsenal er zoomfunktionen, der udføres ved at trykke på L på din controller eller mellemrumstasten på tastaturet, der trækker kameraet tilbage og giver dig et større overblik over terrænet og fjendens placering. Hvad der gør dette så uvurderligt er, at fjender forbliver ubevægelige, mens de ikke er på skærmen i normal kameravisning. Det betyder, at du næsten altid har den første strejk fordel, hvis du kan slå dem med dit spyd, før de har en chance for at reagere.
Selv med zoom, Volgarr er en frustrerende oplevelse, der beskatter din ånd som få andre. Især er der kun et enkelt kontrolpunkt midt på hvert niveau. Selv hvis du falder til boss, bliver du smidt tilbage til det kontrolpunkt i stedet for uden for bosskammeret. Denne opsætning irriterede mig først, men jeg indså senere, at ved at få dig til at spille halvdelen af scenen, har du muligheden for at maksimere dit udstyr og hilse på basen på fuld styrke. På sin egen måde tilbyder spillet det mindste af nåde.
Undtagelsen fra dette er den sidste fase, der er opdelt i flere værelser hver med checkpoints ved indgangen, inklusive et lige før chefen. Det er ironisk, at efter at have udholdt fem stadier af halsbrotthed, ville den sidste fase være den mest tilgivende af alle. Det virker næsten som et svigt ... indtil du er klar over, at spillet kun er halvt afsluttet.
Der er muligvis ikke nogen gemte filer, men det er muligt at springe over niveauer, som du allerede har afsluttet. Dog gør du det forhindrer dig i at få spillets bedste afslutning. Hvis du formår ikke at miste dit udstyr i et niveau og fortsætter med at åbne skattekister, begynder du til sidst at samle livskugler. Når du slår chefen, låser du Valkyries sti op, en alternativ og mere udfordrende rute gennem den næste fase. Og kun ved at rydde alle de alternative ruter vil du være i stand til at komme ind i den ægte sidste fase.
Path of the Valkyrie spiller ved et andet sæt regler sammenlignet med det vigtigste spil. Disse livskuler, du samler, angiver, hvor mange gange du får lov til at respawn. Udtøm alle dine liv, og du vil blive kastet tilbage på hovedstien uden at være i stand til at komme ind igen på dette niveaus alternative rute uden at afspille igen Tidligere niveau igen. Der er med andre ord ikke meget plads til praksis og eksperimentering på Valkyries sti - du forventes allerede at være en mester.
Jeg har ikke noget imod hardcore vanskeligheder, men kravene til at nå Volgarr 's finale forekommer mig som en smule for restriktiv. I det væsentlige bliver du bedt om at 1CC (en kreditklar) spillet eller tæt nok på det, alt sammen uden nogensinde at blive rørt en gang. Jeg har aldrig været en til at forsøge at 'perfektionistisk' løber på noget, som kræver et niveau af tålmodighed og udholdenhed langt ud over det, der kræves for at nyde basisspillet. Hvis jeg skulle trække den linje, der deler det, jeg er villig til at udholde for nydelses skyld, ville det være det.
Bortset fra det, resten af Volgarr eksemplificerer den type oplevelse, som få spil våger at prøve i disse dage. Det vil ydmyge dig, få dig til at føle dig svag og utilstrækkelig. Jeg begyndte at spille med stor selvtillid, og inden for få minutter blev jeg reduceret til et klynkende rod. Jeg overvejede endda at give op et par gange og tilbagetrække mig til at skrive en scoreless anmeldelse. Men på en eller anden måde mønstrede jeg nok energi til at gå videre. Min rejse er teknisk set kun lige begyndt, men at se endda en enkelt afslutning har givet mig en dyb følelse af præstation.
Jeg forstår, at ikke alle ønsker at sætte deres stolthed på linjen med hvert spil, de spiller, men sommetider har vi brug for en påmindelse om, at spil kan være en færdighedstest. Hvilken type test ville det være, hvis den gennemsnitlige person kun kunne kæmpe med ved at yde den ekstra kredit? Ved at gætte multiple choice? Hvilken form for sejr er det?
Som en borsersjant, Volgarr Viking er her for at trække os ud af vores komfortzone og bringe os gennem helvede uendelig. Hvis du overlever, vil du føle dig som den største badass gennem tidene.