review videoball
Jam det hjemmekørsel fra halvbanen
Normalt i en gennemgang ville jeg ikke have lyst til at blive forkælet med at diskutere minutmekanik som den pittige, hvad en bestemt knap gør, eller hvordan en type angreb adskiller sig fra en anden. Jeg vil gerne koncentrere mig om det større billede, diskutere, hvordan spillet fik mig til at føle, hvordan oplevelsen var i en bredere forstand.
Det kan jeg ikke gøre for video Ball , fordi video Ball handler om dets mekanik. Det er et spil så tæt på det platoniske ideal i et videospil, som det bliver. Alt, hvad der kan betragtes som unødvendigt eller distraherende fra målet om at spille spillet, er blevet afskåret ved roden og cauteriseret. Det er et spil 100% om store trekanter, der skyder mindre trekanter for at banke en bold i et mål. Der er noget smukt ved den slags fokus.
video Ball (PC (revideret), PS4, Xbox One, Mac)
Udvikler: Action Button Entertainment
Udgiver: Iron Galaxy Studios
Udgivet: 12. juli 2016
MSRP: $ 9.99
video Ball ser pæn og venlig ud på overfladen. Det har et lyst og charmerende farveskema (som du kan tilpasse), søde små trekanter til spillere, og vægge, der let bøjes og ripples som gummi, der husker et hoppeborg, eller de store oppustelige ting, de lægger i tagrenderne under en børns fødselsdagsfest ved en bowlingbane. Det har dejlig optimistisk musik, der lyder som om du husker SNES-spil, der lyder i dine dybeste nostalgiske ærbødigheder. Det er frakoblet.
Men video Ball er ikke rart og venligt. video Ball er en elektronisk dødsport, der vil ødelægge venskaber og forbruge liv. video Ball kan være ondt. Det har jeg måske okay med.
hvad er den bedste youtube-konverter
Følger i fodsporene fra andre nylige minimalistiske spil som Dive Kick og Nidhogg , video Ball ser enkel og ligetil ved første øjekast, men skjuler hemmelighed, skiftende, lignende, en svimlende mængde dybde og kompleksitet. Spillets regler er lette nok til at forstå: du vil banke bolden i fjendens mål. Du gør dette ved at slå det med trekanter. Jo længere du holder en knap nede, jo større bliver dit trekantskud, og jo sværere rammer det bolden. At ramme fjender med en trekant bedøver dem et øjeblik. At ramme holdkammerater med trekanter bedøver dem et øjeblik. Fair nok.
Men det gør næppe det video Ball retfærdighed. Hvert niveau af trekantskydning har sit eget udtrykkelige formål og nytteværdi. Ved at trykke på skyveknappen resulterer det i en mager lille trekant, der kun skubber bolden lidt og går i stykker. Når du holder trekanten i trin to, fyres en større trekant, der banker bolden ret hårdt, men endnu bedre, ikke opløses, når den rammer bolden. Fire den lige ret, og et medium ladet skud kan springe en bold over hele scenen som et barn der sparker en dåse ned ad gaden. Vær let væk, og bolden vil aflede af til siden, og din kone vil efterlade dig for en rolig, stabil mand, der har den stille beslutsomhed, der er nødvendig for at ramme bolden.
Opladning til et mægtigt niveau tre vil skyde en massiv trekant, der lancerer bolden klar over banen, komplet med en flammende farvespor. Men der er en fangst: når bolden er i den tilstand, vil ethvert andet skud fremdrive det lige så hårdt, selv i modsat retning. Pludselig afslører anvendeligheden af disse bittesmå lille tapskud sig. Det er ikke ualmindeligt at se dårligt beregnede ladede skud helt boomerang på en spiller, eller omdanne til et lynhurtigt rally mellem to sider af banen.
hvordan man bruger formørkelse til c
I et smart træk kan spillere ikke bare hænge rundt med et fuldt opladet skud, der venter på det rigtige øjeblik som Mega Man, der snyder på Sniper Joe. Når du holder skuddeknappen nede ved et slag længere end det tager at oplade til niveau tre, afsættes en solid terning foran en spiller. En midlertidig barriere, der kan brydes op med et par skud eller kontakter med bolden, men som stadig kan udgøre en hindring afhængigt af situationen.
Mens denne mekaniker let fremmer aktiv trigger disciplin, åbner den også for nogle mere beregnede defensive taktikker. En dedikeret backline-afspiller kan skabe flere blokke for at bremse fjenden. Eller en spiller, der i sidste øjeblik indser, at et ladet skud vil blive afledt, kan i stedet dreje og arbejde på at bokse i oppositionen i stedet.
Dette skraber ikke overfladen af alle de små interaktioner og nuancer. Hvordan en bold, der drives med et fuldt opladet skud, vil fjerne og bevæge andre bolde, den kommer i kontakt med. Hvordan kun trekantskud kan bevæge bolde, men spillere kan blokere dem for bekostning af at forbløffe sig selv, når du har brug for at kaste dig selv på den granat. Hvordan mellemstore skud ikke går i stykker fra at røre ved bolden, men kan ødelægges af enhver anden form for påvirkning. Samspillet mellem kamp mellem spiller og spiller, og det konstante behov for at afværge angreb og bedøve rivaler, mens man ikke mister fokus på bolden.
Mens det overordnede mål (få bolden i mål) altid er det samme, er der næsten uendelige variationer af reglerne og retten. Vil du have en bold på banen ad gangen, eller at fem af dem springer fra hinanden? Vil du spille med første til ti point, tredive eller største score under en tidsbegrænsning? Vil du have en dejlig klar domstol med et lille målområde på hver side eller et indviklet rod af vægge og kvælepunkter, der fører til et net på størrelse med marken? Det er let at holde tingene friske ved at finpusse et par regler.
Det bedste af alt, det hele føles rigtig godt. Der er en stor følelse af fart og bevægelse ind video Ball . Følelsen af acceleration efter et dødstop, det glatte ved at prøve at vende retning, det desperate løb efter en redning i sidste sekund. Alt har en behagelig slags greb til det.
video Ball understøtter online spil (med afslappet, klassificeret og holdkampspil endda), men det føles ikke som den rigtige måde at fordøje oplevelsen på. Du vil være i et værelse med et par venner, skulder ved skulder, grine og krangle og vende chokerende alvorligt video Ball i en meget kort periode fra komforten i en stue eller hule. Det har den samme diaboliske bane for de bedste nætter i Super Bomberman . Den mørke drejning fra 'dette vil være en sjov ting for alle at spille i et par minutter' til 'JEG VIL KNIFTE DEG I GRUNDEN' hyper-konkurrenceevne i løbet af en times tid.
Der er også nogle overraskende robuste singleplayer-muligheder. Du kan kaste sammen et ad hoc-spil med et par CPU-holdkammerater og modstandere i en relativt god tid (AI stiller op en anstændig, hvis ikke fantastisk kamp). Eller der er arkadetilstanden, der spiller spilleren mod CPU'en i en række stadig mere urimelige kampe. CPU-siden får en nummerfordel lige fra starten, og jo længere du går, jo mere skrækker oddset mod dig. Asymmetriske domstole, grimme forhindringer på modstanderens side, modbydeligt små målområder osv. Nogle gange er det sjovt at skøjteløb op ad bakke.
De eneste irritationsmomenter, jeg fandt i video Ball var mindre uklarheder, som manglen på en tilbage-knap i menuer eller en mulighed for at lukke spillet på titelskærmen. Et par af de mere lukkede domstollayouter så ud til at konsekvent få spillere fanget mellem vægge og kugler, der sammenkikede som pinballs på kofangere i længere perioder. Små hikke i en ellers fantastisk oplevelse.
Sov ikke på video Ball . Det er måske ikke fremtiden for eSports, men det er fremtiden for flere sjove, svære, albuer-i-hver-andres-ribbenætter med dine venner.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
boble sorteringsarray c ++