review venetica
Tilbage, da jeg skrev til et af disse piger-gamersider (ja, selv jeg har en mørk fortid), fik jeg en pressemeddelelse om et spil, der fik mig ret ophidset. Lille tyske udviklingsteam Deck 13 skulle offentliggøre Venetica , et rollespil med fantasy-tema, der appellerede til mig med dets Fabel -teske skærmbilleder og åbent verdens rollespil løfter. Venetica alt sammen faldt fra radaren indtil 2011, da jeg modtog en e-mail, hvor jeg spurgte, om jeg ville være interesseret i gennemgangen.
Ville Venetica ender med at blive en under radarperlen, eller en anden over ambitiøs RPG, der ikke leverer?
Venetica (Xbox 360 (gennemgået), PlayStation 3, PC)
Udvikler: Deck 13
Udgiver: dtp Entertianment
Udgivet: US 18. januar 2011
MSRP: $ 29.99
Spillet følger historien om Scarlet, der uvedkendt for hende faktisk er dødsdatter. Efter sin elskedees død og sig selv, møder hun omsider sin far, der sender hende på en af disse langvarige opgaver for at finde et mytisk objekt og besejre den onde fyr. Historien er forenklet, den føles forfærdelig generisk, som om spillet havde overgivet sig til ikke engang at prøve. Det er svært ikke at sammenligne spil med hinanden kontinuerligt, men når der allerede findes en overflod af RPG'er, hvis et spil ikke giver noget nyt, vil det simpelthen falme til uklarhed. Venetica forsøger at udvide sin historie ved at smide hele det moralske valg, men forskellen mellem hvad der er 'rigtigt' og hvad der er 'forkert' er så klart, at det føles dårligt udspilet.
På trods af den forenklede historie er dialogen brugt af både Scarlet og NPC'erne også temmelig forfærdelig, den er tragisk skrevet, mangler lyster, og jeg vil endda kalde det nedladende, hvilket igen får karaktererne til at føle sig 2D. Det er næsten umuligt at føle noget overfor figurerne. Tidligt ser spillet to rejsekammeraters død. Naturligvis skal dette være et af de dramatiske øjeblikke, hvor du skal føle noget, men fordi karaktererne mangler nogen udvikling, er det faktisk en lettelse at ikke længere behøver at tale med dem. Stemmeskuespilleren matcher også den afgrundsomme skrivning, i det øjeblik Scarlet åbner munden, stiller den stort set dig op for resten af spillet. Stemmene ender med at blive en blanding og match af stereotype accenter, der lyder dårligt indspillede og samtaler og hugges sammen og føler sig pludselige, de mangler en naturlig strøm, der får mig til at ønske at springe så mange samtaler som muligt over.
Verden af Venetica er farverig og smuk, og der er en markant Fabel føler for det, men det er bestemt ikke et sted nær så poleret som Albion og karakterer ser ud til at have et par problemer med at interagere med det. Lemmer, der magisk vises gennem døre eller vægge, karakterer bruger mellemrummet mellem stigen til at klatre op og genstande, der hugger gennem andre genstande, det får det hele til at føle sig rodet. Miljøet mangler også god lyd, der er tidspunkter, hvor spillet er tæt på tavshed, og anden gang du er i stand til kun at fange et svagt tip af musik, der får det til at føle sig skuffende, som om lyden var et tilsyn. Nogle af lydeffekterne er også ret chokerende, tidligt tager Scarlet en lille gåtur forbi et vandfald, og jeg var helt overbevist om, at tv'et var brudt og sprøjter hvid støj til mig.
Kampsystemet er forenklet - fjender kommer mod dig, og du rammer 'A' for at hacke og skære. Når karakteren rejser gennem verden, kan lærere hjælpe Scarlet med at lære nye bevægelser eller evner; fra dodge ruller til indkaldelse af krager. Disse bliver igen kortlagt til D-pad og kan skiftes ind og ud fra den store og alt for komplicerede hovedmenu, der er fyldt med bevægelser, magi og genstande. Bortset fra at de kan være irriterende at bruge mere end noget andet.
Scarlet kunne blive angrebet, og du prøver at blokere ved hjælp af din kortlagte D-pad-knap, men du er allerede ramt, hvilket betyder, at du ikke kan blokere under denne fjender-kombination. Derefter prøver du at rulle ud, men det er ikke så lydhør, du prøver igen, men kameraet følger dig ikke automatisk, så du ikke kan se, hvor du ruller til og ruller ind i en væg. Derfra forsøger du at flytte det allerede klyve kamera, løsne slaget af synet, indse, at du ikke har nogen helbredte genstande, der er kortlagt til D-puden, og så skal du strejke ind og ud af hovedmenuen for at prøve at helbrede dig selv. Bortset fra at du ender med at blive dræbt kun for at indse, at spillet ikke gemmes automatisk, og du er nødt til at afspille den sidste time af spillet, kan du ikke springe over nogen af de klippede scener, har brug for at gennemgå al den nedladende dialog og inden du ved det det din controller er gået gennem vinduet.
Jeg ville virkelig godt lide Venetica, men hver gang jeg prøvede at samle det op for at spille inden for et par minutter, skulle jeg lægge det ned, fordi min raseri fra de til tider små, men kontinuerligt irriterende fejl fik mit blodtryk til at stige. Det var smukt, men intet særligt. Jeg kunne rangle fra en liste med bedre udseende RPG'er til Xbox 360 med bedre kampsystemer, fysik, stemmeaktivitet og dialog. Ikke desto mindre vil jeg stadig lykønske dæk 13 med Venetica .
flet sorter pseudokode c ++
Et lille hold på under 40 har opnået noget her, en farverig open world-RPG er ingen lille bedrift. Jeg kan ikke undgå, at jeg er stolt over, at de ville lave et spil i så stor skala. Måske bider de mere af, end de kunne tygge, men de havde i det mindste håb. Ikke desto mindre, Venetica s overambition er dens egen undergang. De mange ufuldkommenheder, der ville blive udskåret fra større, mere succesrige RPG'er, er ikke blevet overholdt for at gøre spillet som frustrerende, hvilket er en skam.