review the cursed crusade
Med deres rige historie, ikoniske status og tilknytning til blodig vold, er det overraskende, at der ikke er lavet flere videospil om templerne Knights, i det mindste uden for Assassin's Creed serie. Måske skyldes det, at en voldelig videospil baseret på dem vil være i bunden knyttet til den katolske kirke, og det begrænsede valg af modstridende styrker ville føre til et ret politisk ukorrekt spil, når det ses med moderne øjne.
Uanset hvad årsagen er, er der få spil, der drejer sig om Kirkens lejede mordere, og det fanger mig altid, når jeg ser et. The Cursed Crusade er et sådant spil, der sigter mod at tage et mørkt og snoet syn på Kristus mest berømte militære orden.
Det minder mig også om en anden god grund til, at mange spil ikke er tema omkring templere: De har ikke en tendens til at være meget gode.
The Cursed Crusade (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revideret) )
Udvikler: Kylotonn Games
Udgiver: Atlus
Udgivet: 25. oktober 2011
MSRP: $ 39.99
The Cursed Crusade fortæller historien om Templar-vendte lejesoldat Denz de Bayle, der mistede sin families lande efter at hans far forsvandt i Jerusalem. Han tager forskellige militære kontrakter for at arbejde sig tættere på det hellige land og finder sig kastet sammen med en spansk tyv ved navn Esteban Noviembre. Begge mænd bærer en mørk genetisk arv, der kaldes forbandelsen, og som giver dem en fantastisk kraft til bekostning af at de for evigt skal løbe fra døden og stå over for en evighed, der brænder i helvede. Så lidt af et dobbeltkantet sværd.
I et tredjepersons action-spil med et co-op-fokus arbejder både Denz og Esteban sammen for at bekæmpe soldater og riddere på deres søgen efter forløsning. Det meste af spillet er centreret udelukkende mod kamp, da vores helte står over for horder af fjender på tværs af en række lineære kort, og der er et relativt dybt kampsystem ved spillet, der bruger forskellige våbentyper, der kan blandes og matches til at skabe unik kamp stilarter.
Der er en række forskellige våbentyper med unikke egenskaber, såsom maces, der let ødelægger rustninger eller sværd, der er bedre mod ubeskyttet kød. Våben kan være dobbeltudviklet, og forskellige kombinationer kan skabe nye angreb. Du kan have to akser, en øks og en knive, et sværd eller en knive, eller vælge et dødbringende tohånds våben eller skjold. At finde en balance og konstant at hente nye våben til erstatning for ødelagte våben er nøglen til sejr, og Denz's færdigheder med hvert våben kan forbedres ved hjælp af Victory Points i slutningen af hvert niveau og låse nye combo-bevægelser op.
Melee er ikke en hurtig affære i The Cursed Crusade , baseret, da det drejer sig om at blokere og modvirke mere end hacking og skråstreg. Fjendeangreb er tydeligt telegraferet, og alt, hvad spilleren skal gøre, er at trykke på blokeringsknappen for at parre et indkommende slag. De fleste af Denz's kombinationer kan til enhver tid brydes til parry, og hele systemet ser ud til at have taget adskillige mærkbare signaler fra Batman: Arkham Asylum . Imidlertid, Batman hurtighed og fleksibilitet gjorde det meget sjovt, mens den lave tempo på Forbandet korstog gør alt ret kedeligt. For ikke at nævne, nedbryder våben i et latterligt hurtigt tempo, og uddelegerer spillet til en konstant indsamling-a-thon.
Når det er sagt, er der en vis tilfredshed med kampens brutalitet. Våben rammer rustning og kød med behagelige træk og skiver, mens svækkede fjender henrettes med en række ondskapsfulde efterbehandlingsbevægelser. Den kendsgerning, at lemmer ikke skives af, gør disse henrettelser imidlertid lidt overbevisende. Kun hoveder kan komme af, og resten af fjendens krop viser meget lidt skade - ikke nøjagtigt troværdigt, når man ser benene blive angiveligt skåret lige igennem, kun for at forblive intakte. Modstandere kan også brændes i nærheden af brande og sparkes i brønde, når de er i den rigtige position, skønt denne position ser ud til at stole på held.
Denz og Esteban har forbandelsesmetre, der udfyldes under kamp og giver dem mulighed for at komme ind i en forbannet stat. Hele miljøet forvandles til en helsk alternativ virkelighed, og heltene antager dæmoniske former. Deres angreb vokser hurtigere med større skader, og de kan også bruge specielle rensende flammeformularer til at ødelægge deres fjender hurtigt. Men hvis de bliver i forbandelsen for længe, vil deres liv begynde at dræne hurtigt.
Kampen er opdelt af et par uklare skyde-gallerisektioner og lejlighedsvis belejringskampe, hvor spillerne har brug for at fortsætte med at dukke bag et skjold for at undgå pilehuller. Igen har disse sektioner potentiale, men er så irriterende langsomt og klodset, at de bare bliver trætte. Det samme gælder de tvungne co-op-øjeblikke, der udgør lidt mere end at se de samme trætte animationer af Denz og Esteban, der hjælper hinanden med at åbne store porte. Dette er et af disse spil, der ser ud til at tilbyde co-op blot for co-op's skyld, da det påvirker spillet meget lidt. Heldigvis fungerer spillet godt nok i single-player, med en AI-kontrolleret Esteban, der er i stand til at holde sin egen i kamp. Forvent ikke, at han dræber meget, da han for det meste kan lide at vælge en enkelt fjende til lade som om at kæmpe med.
Alle fortalte, The Cursed Crusade er et temmelig kedeligt lille spil med meget lidt at antænde interessen for selv de mest dedikerede actionfans. Dog går spillet fra middelmådigt til dystre, når vi tager højde for det faktum, at det sørgelig er sjusket på et teknisk plan. Dette er et af de mest glitrende, ødelagte spil, der frigives på et godt stykke tid, fuld af forfærdelige skærmrivning, klipning og buggy-animationer… og det er bare for begyndere.
Hver gang spillets hovedmenu dukker op, nulstiller den alle lydstyrkekontroller til nul, hvilket betyder, at man manuelt skal skrue op i lydstyrken for stemmer, lydeffekter og musik, hver gang spillet starter. I kæmpescenes forsvinder Denz undertiden helt fra handlingen og forbliver usynlig for hele segmentet. Co-op-animationer har undertiden én karakter, der nægter at flytte, og mange af disse handlinger har brug for spillere til at trykke på bekræftelsesknappen op til fem gange før de arbejder. Parried fjender fryser regelmæssigt på plads og kan ikke røres. Nedlagte våben forsvinder undertiden fra spillet, før de kan indsamles, og målretning under belejringsmissioner låser undertiden fast, hvilket kræver, at hele kapitlet genstartes. Og åh ja, der er ingen kontrolpunkter i spillet.
The Cursed Crusade er tilsyneladende et rod. Det ser grimt ud og glitches vokser kun hyppigere, når spillet fortsætter. Det er en af disse titler, der ser ud til at være råtne til kernen, hvorved jeg mener, at det ville tage mere end et par rettelser at løse de dybt rodfæstede mangler. Spillet virker grundlæggende beskadiget, og selvom mange af fejlene er æstetiske, gør det blide spil, der ligger under, denne visuelle katastrofe endnu mindre behagelig at tackle.
Den triste ting er, at denne misdannede enhed ikke ligner et spil, der var skyndte ; det ligner et spil, hvor studiet gjorde sit niveau bedst, og muligvis på grund af budget eller talent, kunne ikke gøre det bedre. Med et anstændigt skrevet manuskript og endda nogle solide stemmeskuespillere, er det tydeligt, at udvikler Kylotonn faktisk var ligeglad med, hvad det bragte sammen. Desværre er simpelthen ikke at pleje godt nok, og The Cursed Crusade er ikke mindst et godt spil.
hvordan man bygger java-projekt i formørkelse
En sløv kampoplevelse blev yderligere skæmmet af groteske bugs, The Cursed Crusade er et spil, der virkelig føles forbandet, ligesom ingen hårdt arbejde ville sætte det rigtigt. Det er en skam, fordi udviklerne tydeligt prøvede hårdt, og fortællingen giver lejlighedsvis et glimt af håb, men i sidste ende er dette et spil, der skulle skrotes og startes igen fra bunden, fordi der ikke var noget at redde det. Med flere penge og erfaring, fordi The Cursed Crusade kunne have været god, men denne masse udviklingsrester kan ikke engang imod en tilgivende gamers kontrol.