preview puzzle chronicles
java fjerne et element fra en matrix
En af de mærkeligheder ved Konami Gamer's Night er, at nogle temmelig interessante spil blev afsløret, men alligevel blev der ikke sagt noget om dem. Tilfælde: Puzzle Chronicles .
Her er et puslespil / RPG i samme ånd som Puzzle Quest , lavet af de samme mennesker som Puzzle Quest , og kommer til næsten enhver tænkelig platform (PSP, DS, XLA, PSN og muligvis mere), og alligevel blev intet annonceret under arrangementet. Jo, de havde spillet klar til at spille med en bærbar computer og en Xbox-controller, men når du og en anden journalist sætter dig ned og spiller spillet i hele 15 minutter, før en repræsentant kommer, virker noget fiskigt.
Heldigvis var jeg i stand til at finde ud af tingene, og jeg har sandsynligvis brugt mere tid med Puzzle Chronicles end noget andet spil den aften. Så hvad er det egentlig? Hvad repræsenterer det for det nye felt af puslespil / RPG-spil? Og skal vi passe på? Nå, tryk på springet, så forklarer jeg.
Puzzle Chronicles (Xbox LIVE Arcade, PlayStation Network, Nintendo DS, PlayStation Portable)
Udgiver: Konami
Udgivet: TBA
Lige fra flagermus, spillere bekendt med Puzzle Quest vil bemærke ligheder med Puzzle Chronicles . Fra den karakterdrevne historie til butikker og missioner, til et oververdenskort - endda til træningsbare kæledyr, der kan tilbyde nye evner til dig (og måske fungere som montering) - Puzzle Chronicles føles meget som Puzzle Quest . Heldigvis er spillets æstetik, der ser ud som en lys farverig animeret verden med en gammel egyptisk fornemmelse, bestemt et skridt væk fra Puzzle Quest 's anime-påvirket middelalderens kunstretning.
Det er på det tidspunkt, at de to spil ligheder slutter. Først og fremmest, Puzzle Chronicles har en meget anden gameplay-kerne end Puzzle Quest . Slag finder sted på et vandret orienteret felt, der fylder omkring to tredjedele af skærmen. Opdele i midten er en linje, der adskiller din del af spillefeltet og din modstanders. Når din karakter gør skade og angriber eller modtager skader og angreb, vil linjen bevæge sig mod venstre og højre. Målet er at gøre din spillebane så stor som muligt og at tvinge din modstander til at top ud.
Så her er, hvordan slagene panorerer: perler fra venstre kommer ud i linjer af tre. Den midterste perle kan ikke drejes ud af midten, men de to udvendige perler kan flyttes rundt. Hver perle kan være en af fire farver og kan være blank, en 'vild' perle, have et kranium på den eller have en slags egyptisk symbol.
Grundlæggende er det, du skal gøre, at få så mange af de samme farvede perler at røre ved hinanden og derefter slette dem med det egyptiske symbol. Vilde perler kan repræsentere enhver perlefarve, og hvis du får slettet nogle kranier, vil de bidrage til en meter over spillebanen. Fyld den måler op, og din hovedperson (repræsenteret over spillefeltet som en brutal, knap klædt fyr) springer frem og angriber, sender den midterste stolpe mod modstanderens halvdel.
En anden taktik er at gruppere fire lignende farvede perler i en firkant; de vil forvandles til en større perle og vil have ting som et sværd eller en halskæde inde. Det ser ud til, at disse vil føre til en bestemt bonus eller angreb. Og selvom de ikke var i opbygning af Puzzle Chronicles , var der blanke områder på venstre og højre side af spillebanen. Jeg får at vide, at disse områder vil indeholde de magi og angreb, som du kan bruge. Det ser ud til, at selv disse tomme perler vil blive brugt gennem dette stavesystem.
bedste gratis Windows 10 systemoptimering
Et problem, jeg havde med spillet, er imidlertid hastigheden og kontrollerne. Mens jeg er langt fra den bedste puzzle-spiller, forventer jeg et anstændigt klip med mine spil. Ikke så med Puzzle Chronicles . Det skyldes muligvis versus karakter af spillet, eller det faktum, at jeg spillede en meget tidlig del af historien, men forbandet, hvis disse perler ikke bevæger sig. Det hjælper ikke, at alt bevæger sig fra venstre til centrum og at rotere de perler, du bruger den rigtige pind. Desuden trykker du på A-knappen for at få ædelstene til at falde, og vent på en forsinkelse, og derefter falder ædelstene i spil. Det føles lidt indviklet, men jeg håber bare, det er noget, vi kan lære at håndtere.
Puzzle Chronicle s er et interessant udyr. Det er helt sikkert et spil, vi kommer til at høre om mere i fremtiden, og den måde, det ser ud til at tage elementer fra Puzzle Quest , Puzzle Fighter , Kolonner og multiplayertilstanden til Lumines er meget interessant. Der sker meget, og der er bestemt et stort potentiale. Vi bliver bare nødt til at se, når vi bliver mere praktiske Puzzle Chronicles .