review vane
Du tror sandsynligvis, at dette spil handler om dig
Videospil har virkelig ændret sig som et fortællingsmedium. Det, der engang var et afslappet strejf fra venstre til højre, droppe onde og indsamle skinnende genstande, åbnede sig for nye verdener inden for drama, fortælling og endda filosofiske budskaber. Selvfølgelig gør det ikke disse spil øjeblikkeligt bedre end de falske platforme og blandinger af spillets formative år, men det har været fantastisk at se de mange forskellige måder gaming er blevet tilpasset af dygtige designere til at fortælle alle slags mørke, abstrakte og nysgerrige fortællinger.
Ind i et travlt marked med hakestrækningstitler som Den savnede, Gris , og Gået hjem kommer Vane , et nyt PS4-eventyr fra Tokyo-outfit Friend or Foe. Vane ligesom sine brødre, undgår typisk actionspil for at præsentere et humør-stykke eventyr, ikke forskelligt fra det arbejde, der er udført af Team ICO. Vane ønsker at sætte friheden tilbage i spillerens hænder, lade dem deltage i en mærkelig, mystisk rejse - uden håndholdning - og med spillerledet opdagelse som den ultimative præmie.
Vane (PS4)
Udvikler: Ven eller fjende
Udgiver: Friend or Foe
Udgivet: 15. januar 2019
MSRP: $ 24.99
Efter at have trykket på Start, Vane stiller sig straks op med en imponerende åbning. Kastet ind i en voldsom elektrisk storm styrer spillerne en hjælpeløs hættefigur, når de kører sig hen over et isoleret metallisk landskab, som bliver revet med vind og lyn. Efter at have været vendt væk fra husly, slukkes denne fattige figur af mørket, mens et kraftfuldt elektronisk tema - meget lig Vangelis ' Blade Runner arbejde - pulserer i baggrunden.
Scenen skifter derefter til en vidåben ørken, med spilleren i kontrol over en stor ravn. Efterladt sin aborre, fuglen svæver ind i himlen over den øde atmosfære, og for et kort øjeblik føles det som om du måske er i efter noget meget særlig. Desværre, få minutter efter denne slående åbning, tumler det hele meget hurtigt faktisk.
Vane har så mange problemer, konceptuelt og teknisk, at det er svært at vide, hvor man skal begynde. Når du lærer hurtigt ind i denne ørken-sekvens, Vane 'Opdag alt selv' mentalitet tages i ultimativ grad, hvilket resulterer i øjeblikke af ægte forvirring med hensyn til retning, opgave eller intention. Jeg hader den måde, spil 'brødkrumsspor' spillere på hver tur i dag, men Vane kan se dig rejse i en retning i minutter, mens du har nul anelse om du går den rigtige vej, gør det rigtige, eller hvad du bør gør i stedet.
I et forsøg på at tillade spillerfrihed, Vane kan være en monoton øvelse i gætteri og tidsspild, hvilket ikke er sjovt, men bare frustrerende. Spil som grå og Rejse er berømte for deres befriende tilgang til sti-finde, men begge disse titler er mesterligt designet til naturligt at guide spilleren til deres tilsigtede destination. Vane planter bare dig i store åbne områder og siger 'Håber du ved, hvad du laver'.
oracle sql forespørgsler interview spørgsmål og svar til erfaren pdf
Når du først har fået fat på de opgaver, der forventes af dig, udfordres spilleren af et uregelmæssigt kamera, der ikke slapper af. I ørkenens rækkefølge for eksempel forbliver billedet (unødvendigt præsenteret i brevkasseformat) ikke i ro, hvorefter tilfældigt zoomes ind og ud som et publikum, der vippes i deres sæde for at finde den bedste position. Kameraproblemer vedvarer, når vi når hovedafsnittet i Vane , der ser ravnen blive et barn for at krydse et glumsystem med huler og tårne. Jeg forstår spillet klart forsøger at gentage det berømte arbejde fra Team ICO (en designer, Rui Guerreiro, var ombord i Vane tidlige dage), men du kan opnå det uden at gentage deres notorisk forfærdelige kamerapro.
Når vores helt er tilbage på terra firma, Vane bliver derefter en serie af standardgreb-trækkende, klodser-trykende, knap-presende puslesekvenser, den mest åbenlyse af videospil tropes, der straks bryder nedsænkningen Vane det underlige univers. Spillerens karakter bevæger sig i et istid, hvilket resulterer i, at alle handlinger tager en alder. Du kan bruge fire minutter på at gå i den forkerte retning, kun for at skulle bruge yderligere fire minutter på at vende tilbage for at prøve et andet sted. Når resultatet af denne bugnende traversal bare er en håndtag, der skal trækkes, eller en anden kontakt, der skal sættes på, belønner det dårligt den tid og kræfter, der bruges.
I hele fire til fem timers varighed af Vane , langsomt udforskning og kugle-rullende gåder fører kun til mere af det samme. Når du når den klimatiske tårnbestigning, der repræsenterer spillets dejligt abstrakte konklusion, er der ingen af dem, der interesserer længere. For et spil så unikt udseende, så intenst og så mystisk, Vane er overraskende fodgængere i sin kerne gameplay og grundigt kedelig i udførelsen.
Selv hvis du har tålmodighed til dets snegletakt, Vane er fyldt med tekniske problemer, bortset fra en stærkt stammende billedfrekvens og de førnævnte kameraproblemer. Ikke en gang, men to gange Jeg sad fast i landskabet og tvang mig til at holde op. Dette afslørede Vane 's sidste kistegl, et forfærdeligt redningssystem, der kun kontrollerer starten på hver af spillets fem handlinger. Denne naturskønne fejl havde kostet mig 20-25 minutters fremskridt. Det anden Når dette skete, var det kun korrekturlæser, der forhindrede mig i at trykke på afinstallationsknappen. Til $ 25 tror jeg, der er bedre og billigere titler der tilbydes inden for genren af bizarre eventyr.
Vane har en meget stærk åbning, nogle unikke visuelle ideer og et atmosfærisk elektronisk lydspor. Desværre dæmpes alt dette hurtigt af målløs og frustrerende gameplay. Selvom Vane Den abstrakte tilgang til historiefortælling er virkelig befriende, spilleren forbliver båret med forenklede gameplay-troper, fordybende tekniske problemer, kedelige gåder og et forfærdeligt redningssystem. Ret dine vinger i en anden retning.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)