review underrail
Hjem under Da Riles
Dejan Radisic begyndte først udviklingen af UnderRail , derefter kendt som Vertigo Timelapse for næsten syv år siden. Oprindeligt en soloindsats, og derefter senere dirigeret af Radisic og hans team hos Stygian Software, spillet fortsatte med at gå indtil den 18. december 2015, hvor UnderRail afsluttede sin Early Access-periode i en tilstand med fuld frigivelse.
Jeg skriver denne tørre historie ned, for hvis jeg ikke nævnte, at dette spil teknisk set er en 2015-udgivelse, kunne man let tage fejl UnderRail til en moderne af originalen Falde ud , en titel fra 1997. Sådan er retro spillet i næsten alle aspekter af dets væsen, også på måder, der ikke nødvendigvis er smigrende.
software til download af video fra ethvert websted
UnderRail (PC)
Udvikler: Stygian Software
Udgiver: Stygian Software
Udgivet: 18. december 2015
MSRP: $ 14.99
Den gode nyhed er det meste af UnderRail 's potentielle mangler afhænger i vid udstrækning af, hvor meget en given spiller betragter æraen for sent-90'erne pc-rollespil. Som et isometrisk-perspektiv, flisebaseret, post-apokalyptisk RPG med turnbaseret kamp, er det så meget en studerende af Falde ud og den hemmelige at det ikke er overraskende at se nogle af dens fans kalde det 'spillet Nedfald 3 skulle have været'.
Denne debat til side, UnderRail spiller bestemt så behageligt som de ældre spil med hensyn til dets systemer. Alt fra dets fordel og baserede karakterskabelseskema til det handlingspunktstyrede kampsystem fungerer så godt som man kunne have forventet af et sådant spil. Denne stil behøvede ikke meget at fikse for 18-årige år siden, og UnderRail beviser faktum.
typer af funktioner c ++
Dette er ikke at sige, at spillet er blottet for nye ideer. Næsten to årtier med bagud i design viser sig på nogle måder, såsom i en mere intuitiv tilgang til stealthy play og et (valgfrit) oplevelsessystem, der privilegerer efterforskning og grundighed i forhold til bekæmpelses dygtighed. Genstandsudformning optræder også i en mere moderne stil og inkorporerer stat-valg på måder, der føles meningsfulde og givende for spillere, der understreger mindre kampfokuseret karakteropbygning. Tilsætningen af stavelignende psioniske evner giver spillet også en cyberpunk-kant.
Desværre er de steder, hvor UnderRail føles som om det kommer til kort er dem, hvor spilene til Falde ud sin æra holder sig bedst: i atmosfære, kunst og skrivning. Som en verden og en fortælling, UnderRail føles mindre som sin egen indstilling end en let generiseret spin-off af 2033 meter (dog teknisk) UnderRail 's udvikling foregår udgivelsen af 4As shooter-serie). Menneskeheden kan ikke længere leve på planetens overflade af grunde og har rekonstrueret samfundet i titulæret UnderRail, et stort netværk af metrolinjer og stationer. Spillere begynder som en nyligt accepteret beboer i South Gate Station, en neutral bosættelse på grænsen til større, mere politiserede fraktioner. Fra begyndelsen af at udføre ærinder for stationmasterne, afslører spillere en større sammensværgelse, der følger den til dens rødder.
Det fungerer godt nok, men den flade skrivning mangler den kreative gnist, der fik de ældre spil til at skille sig ud, og antændte fantasier for at udfylde hullerne, hvor primitive grafiske motorer ikke kunne give detaljerne. Som det står, UnderRail 's verden for mig er mindre en spændende ramme end en række hulelabyrinter fyldt med mannequiner.
Et par andre nysgerrige undladelser - som en alt for vag søgejournal (held og lykke med at huske, hvad du havde brug for i en opgave uden at skrive det ned), og det fuldstændige fravær af et verdenskort eller et lokalt kort - føles som trin tilbage fra de meget gamle titler. Det er et område, hvor det at være iøjnefaldende retro ikke hjælper.
Ultimativt, UnderRail er en kærlig hyldest til gammeldags rollespil, og ved at bevare disse gamle former og mekanik gendanner man også noget af deres sjæl og den unikke fornemmelse af muligheder, som de gamle, arcane systemer giver. Men det brister også, når det kommer til at gentage de fortællende og atmosfæriske egenskaber, der cementerede disse gamle spil som varige klassikere i mange spillers tanker.
hvor finder jeg sikkerhedsnøgle til trådløst netværk
Hvis det du savner mest ved spil som Falde ud er handlingen med at rulle din karakter, udforske et rum fra den bestemte kameravinkel, tildele din AP i kamp eller tilpasse en bygning efter flere løb 'værd af prøve og fejl, vil du være i gode hænder med UnderRail . Ellers kan det være mere produktivt at blot spille de ældre spil igen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)