review toukiden the age demons
Off-brand Monster Hunter
Originalitet er en temmelig hård ting at komme med, og ideer materialiseres ikke bare ud af tynd luft. De er et lappeteppe af oplevelser løftet fra vores omgivelser, filtreret og diffunderet tilbage ud i verden.
Mange af os skjuler syningen af vores subliminale tyverier, når vi samler materiale og skaber pastik, der er unikt vores eget. Nogle fejrer åbent deres indflydelse. Og andre er modige nok til at skubbe tanker engros, og kopiere komplicerede formler til at udligne efterligningsprodukter.
Toukiden: The Age of Demons falder inden for den sidste kategori. Næsten den fjerneste ting i verden fra et originalt spil, det flytter liberalt fra Monsterjæger serien, og gør lidt for at skjule denne kendsgerning. Og det er okay. På trods af spillets afledte karakter formår det at give en rimelig anstændig, hvis noget trist, faksimile af sin paragon.
Toukiden: The Age of Demons (PlayStation Vita)
Udvikler: Omega Force
Udgiver: Tecmo Koei
Udgivelse: 11. februar 2014
MSRP: $ 39.99
Toukiden finder sted i en verden, hvor de sidste rester af menneskeheden hænger ved en tråd. Overvældet af en uendelig horde af demoniske Oni, afhængige landsbyer afhænger af krigere kaldet Slayers for at afvise tidevandet af monstrositeter, der konstant styrter ved deres porte.
Som Slayer vil spillere vove sig ind i de korrupte lande ud over deres grænser for at aflive et bestemt antal af en bestemt type dæmon. Så er det tid til at samle deres rester og bruge byttet til at skabe nye våben og rustninger, før de forfølger den næste dusør. Og det er dybest set det. Med lidt i vejen for dikkedarer, Toukiden tager den afprøvede og testede Monsterjæger formel, og um, ja, det klarer bestemt til planen. Det er sikkert.
Historien og omgivelserne er måske de mest unikke aspekter af oplevelsen. Det er bare en skam, at det hele er så frygteligt dyster. Toukiden Verdens verden er munter, idet han skåner de livlige naturlige miljøer og underholdninger som de talende katte, som dens inspiration bruger, til kedelige landskaber og undertrykkende situationer, hvor ting altid ser ud til at gå fra dårligt til værre. Desværre er figurerne stive og prosaiske og tilbyder dyrebar komisk lettelse til en verden, som så desperat har brug for den.
Gameplayet udgør de fleste af titels mangler og bør vinde fans af genren med sin velkendte struktur og solide kamp. Når du tager en mission, bliver spillere pisket væk til en række arenaer befolket med fjender. Derfra er det et grundlæggende hack-og-skråstreg, hvor hold på op til fire Slayers slibes gennem bølger af mindre fjender og lejlighedsvis tackle større skabninger. Opgaver er typisk korte og velegnede til bærbart spil, skønt mere magtfuld Oni kan teste nogle spillers tålmodighed.
Chefkampe er gentagne anliggender, hvor større dæmoner skal skæres op ad en lem ad gangen. Disse onde besidder uforholdsmæssige mængder af sundhed og tager det, der ser ud til, for evigt at tage ned. Disse begivenheder ser ud til at trække og fortsætte, før frustrationen når højdepunkt i et øjeblik af lettelse, når den trætte affære afsluttes. Ved at tilføje fornærmelse mod skader mangler disse møder variation, da bosstyper genbruges igen og igen.
I kampens hete er spillerne nødt til at sænke deres vagter for at rense ligene af slagtede dæmoner, hvilket giver de nødvendige materialer til at skabe nye våben og rustning. Mens spillet understøtter både lokal og online multiplayer, er allierede figurer overraskende kompetente til at tage fjender ud og se spillerens ryg, mens en ellers er indisponeret. Og hvis du falder i kamp, er de sjældent for langt væk til at hjælpe dig tilbage til fødderne, så du kan deltage igen i kampen.
Hvad angår våben, er der et utal af klinger, buer og andre redskaber til død at lege med - ligesom den kædede segl. Oven på standardangreb kan Slayers udstyre værktøjerne i deres handel med Mitama, sjæle af faldne helte, der tilbyder forskellige kampbonuser og evner. Meget af spillets appel kommer fra udstyrets progression og kitting din karakter ud med nyt og mere kraftfuldt gear.
Men ud over det Toukiden mangler variation og nuance. Målet ændrer sig aldrig. Det hele dreber sig om dæmning og udstyr til hele tiden. Hvilket er fint. Men ved aldrig at gå bort fra den slagne vej, gør det lidt for at adskille sig fra sine konkurrenter eller gå ud af Monsterjæger skygge.
De, der sulter efter den type oplevelse, ville gøre det godt at give Toukiden siden. Det er en god sjov og bestemt en smuk oplevelse, der godt kan mætte dit ønske om at dræbe og samle i et par dusin timer, især hvis du spiller med venner. Bare lad være med at forvente noget særlig stort eller revolutionerende.
hvordan man skriver testcases i Excel
Hvis du vil stjæle, stjæler fra det bedste. Og det er netop hvad Toukiden er gjort, til bedre eller værre. Det er en meget kompetent Monsterjæger klon, men ved at overholde så stift til den vindende formel mangler den en egen identitet. Det er ikke til at sige, at dette er et dårligt spil langt fra det, men det er heller ikke noget godt. Det gør bare ikke nok for at adskille sig fra mængden eller kræve din opmærksomhed.
Et strejf af farve, et par afledninger og nogle friske ideer kunne virkelig være gået langt Toukiden noget særligt. Som det er, det er bare ret okay.