defense grid 2 will welcome user created content
Og det er ikke hatte!
Hidden Path Entertainment ved bestemt ikke, hvordan man laver nogle gode videospil. Forsvarsnet og dens udvidelse er en eksplosion for enhver tårnforsvarsfan, men det har de også gjort Counter-Strike: Global offensiv og Age of Empires II HD . De er bestemt en talentfuld flok, og nu er de klar til at gennemføre Forsvarsnet 2 til næsten alt undtagen Wii U.
Som nogen, der er mere eller mindre træt af genren, er det store skub for brugergenereret indhold (UGC) det, der virkelig har interesseret mig for efterfølgeren. Især da brugerne ikke kun er i stand til at oprette deres egne kort på pc, men vil være i stand til legitimt at sælge dem gennem et kommende Steam Premium Workshop og få royalties.
hvordan er linux bedre end windows
En af de vigtigste ændringer fra originalen Forsvarsnet er hvordan pathing-systemet fungerer. Der er nu visse placeringer, som spillere kan placere bygninger for at omdirigere de indkommende bølger af udlændinge. Forsvarsnet 2 viser også spilleren aliens nuværende sti, da det ikke altid er indlysende, hvordan de vil tilpasse sig, især på større niveauer. Derfra er det et spørgsmål om at placere tårne effektivt og bruge hver type tårn efter bedste evne.
Kun 6 af de 10 tårne blev vist, og de var alle temmelig standardpris. Det mere interessante aspekt ved tårne kommer i form af 'dråber', som er små opgraderinger til tårne, der vil falde under normalt spil. Disse opgraderinger indsamles permanent, så spillere kan genbruge visse, hvis de føler, at det passer til deres legestil. Dette skulle forhåbentlig give en god følelse af progression såvel som gøre spillet føles meget mere nacn.
Der vil være en håndfuld tilstande med i Forsvarsnet 2 , herunder kooperativ og konkurrencedygtig multiplayer, en kampagne og udfordringskort. Da jeg spurgte CEO Jeff Pobst, om kampagnen kunne spilles multiplayer, sagde han 'Jeg kan ikke se, hvorfor ikke', men ville være nødt til at tjekke med udviklingsholdet bare for at sikre sig.
Konkurrencedygtigt spil vil påtage sig en Puzzle Fighter- esque kvalitet til det. Når en spiller dræber en masse udlændinge i et område på kortet, vil deres modstanders udlændinge blive stærkere i det samme område. Spillere får også et billede-i-billede stilbillede af, hvad deres modstander ser. Desværre fik jeg ikke fat på dette hands-on, men hvis det trækkes korrekt, kunne dette være en fantastisk konkurrencedygtig tilstand.
Hvad angår indirekte konkurrence, Forsvarsnet 2 vil sportstavler og realtidsgrafikker. Niveauer vil have medaljer for visse scoringer, hvis tærskler vises for i en realtidslinjegraf for spillerens præstation. På denne måde vil spillerne vide 'okay, jeg har bare brug for lidt mere til guld', mens de spiller kortet. Det vil også vise venners score på grafen.
Der vil være en korteditor på pc-versionen af spillet, hvilket giver mulighed for ovennævnte UGC. Kortbyggeren blev sammenlignet med 'LEGO', idet stykker bare hurtigt kan sammenfæjes. De faktiske veje, som udlændinge går på, vil blive trukket, så spillerne ikke behøver at tilbringe for evigt i en menu på udkig efter stykket '180 graders tur'. Afgrødets creme har derefter muligheden for at blive solgt inden for Forsvarsnet 2 , med en procentdel royalty, der går til skaberen.
Hr. Pobst fortalte mig også, at hvis det er muligt, kan disse kort muligvis samles i en kortpakke og sælges som DLC på konsolversionerne af spillet. Dette 'om muligt' henviser til kompleksiteten ved at placere indhold i andre butikker (PSN og Xbox Marketplace), der kommer direkte fra et samfundsmedlem, der deler royalties med udviklingsselskabet. Hvis at alt fungerer, så kan DLC ske.
Forsvarsnet 2 går ind i sin betafase i maj og planlægger at frigive i efteråret på PC, Mac, Linux, PS4 og Xbox One, på én gang.
bedste computer fremskynde software gratis