rune factory 5 has real rushed feeling about it 120436

Det vil sandsynligvis stadig være bedre end Rocky V
Der var en kort periode, hvor det så ud som om, at verden aldrig ville se en anden Runefabrik spil. Neverland, udvikleren af den populære spinoff-serie, erklærede sig konkurs i 2013 efter udgivelsen af Runefabrik 4 til Nintendo 3DS. Faktisk ville der gå næsten seks år, før vi fik nogen nyheder om en fortsættelse af franchisen, da udvikleren Marvelous annoncerede Runefabrik 5 var under udvikling til Nintendo Switch. Tre år og nogle forandringer senere er spillet ved at være klar til at komme på butikshylderne i Nordamerika, men du vil måske dæmpe dine forventninger.
Runefabrik 5 finder sted i byen Rigbarth, hvor din helt med hukommelsestab er velkommen til at slutte sig til holdet kendt som SEED, indtil de får deres hukommelse tilbage. SEED er ansvarlig for byens beskyttelse, og som SEED-soldat er det op til dig at besejre monstre og fuldføre quests for byfolk, mens du også dyrker afgrøder og bliver venner med lokalbefolkningen. Det er alt, hvad du er kommet til at forvente af Runefabrik serie, bare med flere var-mennesker og den nysgerrige følelse af, at Marvelous og Xseed Games er ved at udgive endnu et landbrugsspil med slidte produktionsværdier.
Sidste år udgav udvikleren Årstidernes historie: Pioneers of Olive Town som en del af 25-års jubilæumsfejringen af Bokujō Monogatari franchisen. Selvom det blev omfattende patchet efter dets udgivelse, var spillet ved lanceringen noget af en nedtur på en række forskellige måder. To timer med Runefabrik 5 , og jeg kan ikke lade være med at ryste følelsen af, at vi har et andet spil, der vil være meget bedre, efter at det har set et par opdateringer, selvom jeg ved, at ikke alt kan eller vil blive rettet.
Og lad mig lige gøre noget klart: Jeg er godt klar over, at den værste del af evt Runefabrik eller Årstidernes historie spillet er dets åbning to timer. Der sker ikke noget spændende i disse spil i den tidsramme. For det meste er det den tid, det tager for spillet at lære spillerne det grundlæggende, mens de også får dem til at udføre små opgaver som at lægge en majroe i forsendelseskassen eller præsentere dig selv for alle i byen. Runefabrik 5 ryger ikke båden i denne henseende, da de to åbningstimer er lige så langsomme og monotone som noget tidligere spil i serien.
Fordi jeg er begrænset til kun at tale om disse åbningstider, har jeg ikke rigtig mange gode ting at sige om det. Karakterbevægelsen er ret løs, landsbybeboerne har ikke haft en chance for at få nogen form for indflydelse ud over deres åbningsintroduktioner, landbruget er stadig i dets elementære stadier, og jeg er stadig ved at vænne mig til kontrollerne og menuerne, som desværre er ikke så intuitive, som de burde være. At skifte mellem dine forskellige landbrugsværktøjer kræver for mange knaptryk, selvom jeg måske bare ikke har fundet en genvej til alting endnu.
Combat er i øjeblikket ikke andet end en simpel hack'n'slash med én knap. Det fungerer fint til hvad det er, især i betragtning af hvor let spillets første fangehul er, men langt mere interessant er potentialet i runehandlingerne. Disse er specielle evner, der kan supplere dine standardangreb. Desværre fik jeg kun adgang til én af disse runehandlinger i de første to timer, og det var for en sværdstil, jeg valgte ikke at udstyre. Hvis du har spillet nogen fortid Runefabrik spil – eller var opmærksom på de trailere, der blev udgivet af Xseed i opbygningen til dette spil – du ved, at der er meget mere i kampen. Det er desværre alt ud over, hvad jeg har lov til at tale om her.
Det, jeg dog kan tale om, er, hvor chintzy alting føles her. Den første Runefabrik til konsoller, Runefabrik: Grænse for Nintendo Wii havde sine problemer, men den havde også en verden, der føltes autentisk med små detaljer, der tilføjede dens charme og varme. Rigbarth mangler enhver følelse af varme eller charme. På trods af dets lyse farver og kraftige streger af pink, føles det mere som et sæt end et sted, der har boet i. Ser man ud over de lavkvalitets teksturer, der findes overalt, er jeg bare ikke i tvivl om, hvordan alting blev sat sammen her. Det føles allerførste udkast i sit design. Der er framerate-problemer, men de er ikke så slemme som det, jeg har set på sociale medier med den originale japanske udgivelse.
Men det er bare min følelse efter de første to timer, som, som jeg sagde ovenfor, jeg allerede er klar over, er de værste timer af enhver Runefabrik spil. Der er en hel del tilbage foran mig med flere monstre at besejre, flere afgrøder at dyrke og flere fyre at forfølge romantisk. Plus, der er hele mysteriet om, hvad min karakters aftale er. Forhåbentlig vil de næste mange dusin timer, jeg bruger med det, få mig til at se på spillet i et bedre lys. Og hvis du har brug for en form for positivitet at tage fra dette indtryk, skal du vide, at jeg virkelig digter den musik, jeg har hørt indtil videre.
Runefabrik 5 udkommer i Nordamerika den 22. marts 2022, eksklusivt til Nintendo Switch.
hvordan man bruger css-vælger i selen