review river city tokyo rumble
Kickin 'røv og takin' mønter
River City løsepenge var sandsynligvis et af de bedste, mest overset spil på NES, men er stadig en favorit for dem, der har spillet det siden det blev frigivet tilbage i 1989. Kombination af en traditionel beat-'em-up med økonomien og statens vækst i en rolle -afspilning viste sig at være meget sjovere end at dyppe jordnøddesmør i chokolade. Rettighederne til spillet er blevet anfægtet eller uklare i årevis, og selv nu er der en spirituel Kickstarted-opfølger tæt på færdiggørelse med samme navn og kunststil.
Derfor var jeg så overrasket over at se, at Natsume og Arc System Works bragte en ny titel ud i Kunio-kun-franchisen i Nordamerika, skønt det måske forklarer, hvorfor det faktisk ikke kaldes River City løsepenge her i staterne.
River City: Tokyo Rumble (3DS)
Udvikler: Arc System Works
Udgiver: Natsume
Udgivelse: 27. september 2016
MSRP: $ 29.99
hvor kan jeg finde min netværkssikkerhedsnøgle
2016 er et stort år for jubilæer for videospil. Nintendo Entertainment System blev lanceret for 30 år siden i 1986, og det gjorde det meste af systemets første generation af software. Tunge mødre som Legenden om Zelda , Dragon Quest , Kid Icarus og begge dele Castlevania og Metroid alt frigivet i løbet af NES 's startvindue i 1986. Med så mange enorme franchiser omkring det, er det ikke overraskende, at et af de mindre berømte spil, der kom ud den samme år, faldt gennem revnerne.
Dem, der kender til NES-biblioteket, kan huske et beat-'em-up-spil kaldet Renegade , slags en forgænger til mere berømte titler som Dobbelt drage , Endelig kamp , eller Streets of Rage . Selvom det var ekstremt indflydelsesrige, er den version, vi fik her, ærligt ikke et meget godt spil. I Japan følger det Kunio, et medlem af en Rockabilly-bande, der tager ud på gaderne for at hævne slagen af sin bedste ven. I modsætning hertil var den amerikanske lokalisering stærkt påvirket af kultfilmen Krigerne , og i stedet følger driften af Mr. K., en varmblodet gadepunk, der skal kæmpe sig vej gennem gaderne og undergrundsbanerne i en navngivet by for at redde sin kæreste.
Renegade frigivet i arkader i 1986, og hvad du måske ikke ved, er, at det var den første i en serie på over 20 spil, der blev frigivet i Japan, eller at andre NES-klassikere Super Dodge Ball , Nintendo verdensmesterskab fodbold , og Crash 'n the Boys: Street Challenge var også oprindeligt en del af denne Kunio-kun-serie. Mere vigtigt var det også River City løsepenge (RCR ).
RCR er måske bare det perfekte NES-spil. Det kombinerede enkle, intuitive kampkontroller med den jævne statsvækst af en RPG, hvilket betyder, at selv hvis du var forfærdelige med at levere slag, kunne du til sidst komme med fremskridt ved blot at være vedholdende. Det havde en god sans for humor, de dukkelignende spriter viste masser af personlighed ved at reagere komisk på hver stempel og sige ting som 'BARF', når du fladt dem. Hemmeligheder var overalt med dyre ruller, der låste op magtfulde træk, der var skjult i skjulte butikker. Der var en rimelig effektiv fysikmodel med genstande som kasser, dæk og baseball-flagermus, der optrådte mere eller mindre nøjagtigt, som du ville forvente dem. Det bedste af alt er, at du kan tilslutte en anden controller og lege med en ven, dele forkælet eller hente din partner og slå dine fjender med dem afhængigt af dine indfald. Selv når fysikken ikke fungerede som man kunne forvente, var det stadig sjovt; det krævede ingen ekstra indsats for at hente en kasse, som din ven stod på og derefter kaste bunken mod en fjende, hvilket resulterede i sjove.
Så hvorfor går jeg ind i hele denne historie? Godt, River City: Tokyo Rumble ser, lyder og spiller næsten nøjagtigt som NES-klassikeren - og om det tiltaler dig kan afhænge af, om du deler min nostalgi. Det bevarer det utroligt forskellige bevægelsessæt, alt håndteret med to knapper (tre, hvis du bruger Y til at hoppe i stedet for at trykke på punch- og kick-knapperne samtidigt), og økonomien og statens vækst af RCR. Du kan være sikker, hvis du spiller dette spil, vil du slå masser af punks og vente på, at de bliver til mønter.
Med et blik til Renegade, historiefunktionen starter med Kunio ud for at hævne sin klassekammerat Hiroshi, efter at han bliver slået op i prologen. Historien slår muligvis lidt forvirrende for ikke-japanske indfødte, men det betyder virkelig ikke noget. River City: Tokyo Rumble handler om at slå ansigt, indtil der ikke er mere ansigt at slå.
Som du måske har gættet ud fra titlen, foregår spillet på gaderne i Japans hovedstad, så du bruger det lokale metro-system til at rejse rundt i byen og introducere en anden bande i hvert distrikt til forretningsmæssig ende af din knoer. Det er ikke alt, hvad der er at gøre i Tokyo Rumble , selvom. Synes godt om RCR , der er masser af hemmeligheder, herunder en skjult butik i hvert distrikt og mere end 20 specielle trækruller til at købe og låse op. Hvis du kigger dig rundt, finder du endda et par steder at spille dodgeball og basketball, et blink på de sportsligere Kunio-kun-spil.
Kontrollerne er meget enkle til at begynde med: A til at slå, B til at sparke, Y for at hoppe, dobbeltklik på venstre eller højre for at køre og tilføje lidt ekstra til dine angreb. Da jeg låst op for et par af de specielle træk ved at købe ruller i butikkerne rundt i byen, faldt udfordringen hurtigt for mig, skønt det måske skyldes muskelhukommelse. Det var stadig masser af sjov at rejse rundt i at flade næserne i de forskellige bander, hver med deres eget tema. Der er bander, der klæder sig som hockeyspillere, kabuki-skuespillere, cyklister og en bande, der udelukkende er kvindelig, men hver forbliver i deres eget område i byen. Granny biker-banden fra Mad Max ville sandsynligvis være velkommen her, men desværre var det ikke. Senere prøvede jeg at slå et par civile (bare for at eksperimentere, forstår du), og befandt mig løbe for mit liv fra Yakuza.
Tokyo Rumble drager fordel af 3DS's hardware til at kaste flere fjender på dig samtidig, end NES kunne håndtere, og du finder dig selv omgivet temmelig ofte. Det er kun single-player, selvom du først kan aktivere en understøttende karakter, når du bevæger historien lidt videre. Selvom dette værdsættes, er det ikke det samme som en ægte to-afspiller-kooperativtilstand, som er et stort letdown. Der er tre forskellige supporttegn, men jeg så ikke en grund til at ændre mig efter at have nivelleret en op lidt. De har hver især nogle unikke specielle træk, men hvis du spiller rigtigt, vil Kunio outclass dem alle på alle tidspunkter. Du kan også spille som en af supportpersonerne, når du har låst to eller flere af dem op, men igen, jeg har aldrig set en grund til at gøre dette. Ved at trykke på X-knappen kan du cykle gennem fire forskellige ordrer til din supportkarakter: Opladning, hjælp, sikkerhedskopiering og dit opkald.
Bortset fra at løse ethvert problem med vold, er den anden sjove del af Tokyo Rumble involverer udnyttelse af økonomien. Du mister halvdelen af dine penge, hvis du falder i kamp, men jeg havde sjældent noget problem med den normale vanskelighed. Du kan altid holde pause for at bruge en sundhedsgenoprettende madvare, hvis du befinder dig i fare, så det er en god ide at medbringe nogle få i nødsituationer.
Hver besejret fjende taber enten penge eller et Daruma-ikon, som du senere kan samle og sælge i enhver butik. Disse Daruma er virkelig bare en anden slags penge, da de ikke tjener noget andet formål, men du kan bruge dem som en måde at banke nogle ekstra kontanter på, da de forbliver i din beholdning til fuld værdi, selvom du dør. Fjender respawn, hvis du hænger for længe efter at have ryddet et område, så du kan slibe, hvis du har brug for det, selvom du også bare kan forlade det aktuelle område og komme tilbage.
Du tjener også penge ved at udføre opgaver på Jobbbyttet, og disse giver spillet en masse af dets spilbarhed. Jobber inkluderer at rydde et vist antal gangmedlemmer, opdage nogle af de skjulte butikker rundt i byen eller finde og returnere en mistet hund. Andre opgaver belønner dig for at have brugt et bestemt specielt træk gentagne gange eller for at løfte et sæt antal fjender over dit hoved, før du giver dem hånden-ho. Disse sidstnævnte type har en tendens til at belønne dig med opgraderede versioner af de specielle trækruller, og erstatte dine angreb med flashere versioner, der gør endnu større skade. Der er endda nogle opgaver, der belønner dig med udstyr, der styrker statistik, der er bedre end hvad du kunne finde i butikkerne.
Dette udstyr er en af de største ændringer fra hvordan RCR spillede tilbage i NES-æraen. RCR og Tokyo Rumble del statistik for udholdenhed, slag, spark, våben, styrke, smidighed, forsvar og viljestyrke. I RCR , ville du gradvist øge denne statistik baseret på den mad, du spiste for at genvinde dit helbred. I Tokyo Rumble , mad gendanner bare din udholdenhed og viljestyrke, hvilket betyder, at det kun påvirker din HP, og hvor sandsynligt du er for at fortsætte med at kæmpe, hvis du løber tør for HP. Den anden statistik påvirkes af dit udstyr, som ikke var tilgængeligt i RCR . Du kan udstyre tre ting, og det betyder ikke noget, hvad de er - du kan bære tre par sko, hvis det er det, du vil gøre. Hvert nye distrikt, du rejser til, tilbyder gradvist bedre udstyr, selvom du kan få et ben op (og spare nogle kontanter), hvis du tager de opgaver, der belønner dig med avanceret udstyr. Den eneste anden måde at øge din statistik på er ved at udjævne eller købe sjældne og kraftfulde forbrugsstoffer i de hemmelige butikker. Uanset hvad du bærer, skifter Kunio aldrig ud af formand Mao-jakken, der er blevet hans varemærke.
Nogle af opdragene er bundet til sjældne spawns, som minibusser, der kun sjældent vises i et bestemt område og ikke kan regnes med at dukke op. Dette kan være lidt irriterende og ubelejligt, især da du ikke kan have mere end tre opgaver aktive på én gang. For det meste, hvis en søgen siger at møde nogen på et bestemt sted, vil de imidlertid være der og vente på dig.
Da dette er en titel på 3DS, giver det dig mulighed for at se handlingen i 3D på den øverste skærm, forudsat at din konsol understøtter dette. At tænde det får spillet til at se ud som en diorama med små marionetter, der slår snørden ud af hinanden, men tilføjede ikke rigtig noget til oplevelsen. Jeg spillede næsten hele spillet uden at tænde for 3D. Som for andre 3DS-funktioner, Tokyo Rumble ser ikke ud til at støtte StreetPass eller SpotPass på nogen måde.
Tokyo Rumble er ikke et specielt beskatningsspil til 3DS, og bortset fra en fejl, løb det fejlfrit for mig. Desværre løb jeg ind i en fejl en gang, hvor min AI-partner døde til en motorcyklist, da jeg ramte det sidste slag på en chef, hvilket forhindrede mig i at få kredit for udtagningen eller forlade chefens værelse. Jeg måtte nulstille spillet på det tidspunkt, men i betragtning af hvor mange bevægelige dele der skal være til dette spil, er jeg tilbøjelig til at tilgi.
Der er meget indhold her, også efter at du er færdig med hovedhistorie. Hvis du føler dig særligt grim, er der endda et nyt spil + -tilstand, der giver dig mulighed for at spille fra starten og bevare dine niveauer, bevægelser og udstyr, hvis du virkelig vil smøre de andre bander ud. Selvom co-op-spil ikke er en mulighed, er der et par konkurrencedygtige tilstande, kaldet Rumble og Dodgeball. Dette er stort set nøjagtigt, hvad du ville forvente, og du kan gøre ad-hoc lokal multiplayer for op til fire personer ud af en kopi, hvilket er rart. Der er dog ingen mulighed for online multiplayer, hvilket betyder, at dette sandsynligvis ikke vil se meget brug i USA uden for konventioner som PAX.
Dodgeball-spillet er stort set bare Bean Ball-spiltilstand fra Super Dodge Ball , med op til fire spillere, der prøver at dræbe hinanden på en parkeringsplads med to volleyballer og ingen andre våben. I denne tilstand kan du ikke bruge dine næve eller fødder, så det er lidt mere dæmpet end resten af spillet. Rumble er lidt mere interessant. Det ligner en forenklet Smash Bros. og har flere stadier, hver med deres egne farer i området. Du kan bruge våben, og ved at spille gennem historiefunktionen låses nye figurer som Skates, der glider, når han bevæger sig, og kun kan angribe ved hjælp af sin hockeystok til at slå slapshot våben på de andre spillere. Du kan også prøve at lokke andre spillere ind i fareområderne, som sporene i togstationsfasen, hvor et Shinkansen-tog vil ramme KO alle, det løber over.
Jeg havde svært ved at komme til en beslutning om en score for dette spil. Halvdelen af det sjove jeg havde med River City løsepenge tilbage i dagen kom fra multiplayer, og jeg føler stærkt, at samarbejdsindstilling burde have været en mulighed. Det håber jeg senere, eller hvis Tokyo Rumble bliver portet til et andet system, kan udviklerne tilføje den co-op, der oprindeligt var beregnet til.
Selvom Tokyo Rumble spiller fantastisk, og jeg havde det sjovt med det, gameplayet på skærmen er blevet gjort bedre og for nylig. Begge Scott Pilgrim vs. Verden og Dobbelt Dragon Neon har online og lokalt co-op-spil ud over betydeligt bedre grafik og lyd. Når det er sagt, har ingen af disse spil nogensinde nået det til 3DS, så hvis du vil smække noget gadeskum på farten, er det let at anbefale River City: Tokyo Rumble . Der er masser at låse op, det holder aldrig op med at være sjovt at hvale på de andre bander, og på trods af den enkle grafik viser disse klassiske karakterspriter mere personlighed end en masse mere moderne spil 'hovedpersoner. Hvis du er på hegnet, vil jeg anbefale at prøve originalen River City løsepenge på den virtuelle Wii eller Wii U-konsol, da dette er en meget forbedret version af den samme ting. Hvis du allerede har nostalgi til serien, kan du føje et par point til scoringen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)